Ahti
Rentenbezieher
Ich habe die Kampagne seit gestern ca. 5 Stunden gespielt und finde sie bisher richtig stark für COD-Verhältnisse. Die Präsentation ist gefühlt selbstbewusster und runder als in den letzten Spielen, das Spieldesign kreativer und abwechslungsreicher.
Der Prolog war zwar typisch COD und das erste richtige Level noch etwas uninspiriert, aber schon kurz darauf ging es auf die von mir erhoffte Hitman-Schiene mit verschiedenen Lösungsmöglichkeiten, vergleichbar mit dem KGB-Level aus Cold War, und danach gabs quasi MGS V/Far Cry in einer verhältnismäßig großen Open World. Und zwischen den Leveln war Knobeln im Geheimversteck angesagt.
Man weiß nie, was als Nächstes kommt, und das macht die Sache spannend.
Während man der Kampagne von MWIII noch angemerkt hat, dass sie unter enormem Zeitdruck entstanden sein muss (die Entwickler haben das Beste daraus gemacht), war hier offenbar das Gegenteil der Fall und die Entwickler durften sich austoben.
Und der Soundtrack ist diesmal zum Glück auch wieder gut.
Der Prolog war zwar typisch COD und das erste richtige Level noch etwas uninspiriert, aber schon kurz darauf ging es auf die von mir erhoffte Hitman-Schiene mit verschiedenen Lösungsmöglichkeiten, vergleichbar mit dem KGB-Level aus Cold War, und danach gabs quasi MGS V/Far Cry in einer verhältnismäßig großen Open World. Und zwischen den Leveln war Knobeln im Geheimversteck angesagt.
Während man der Kampagne von MWIII noch angemerkt hat, dass sie unter enormem Zeitdruck entstanden sein muss (die Entwickler haben das Beste daraus gemacht), war hier offenbar das Gegenteil der Fall und die Entwickler durften sich austoben.
Und der Soundtrack ist diesmal zum Glück auch wieder gut.
The video is played embedded by Youtube. Google's privacy policy applies.