X30 Type477
Gewinner des ersten Screenshot-Contest
Der Patch ist bereits gestern online gewesen. Wiegt ca. 860 Mb.
Hier noch die deutschen Patch-Notes.
Multiplayer
Allgemeines
Ranglisten in der Kaserne eingefügt
Spieler kriegen jetzt Cryptokeys, wenn sie in der Arena oder öffentlich mehrere Matches in Folge in der gleichen Playlist spielen
Teamausgleich in der Arena und öffentlichen Matches wurde angepasst, damit regelmäßiger ausgeglichene Teams entstehen
Fehler in der Bedienoberfläche behoben, der beim Aktivieren des Prestigemodus auftrat
Fehler in der Bedienoberfläche behoben, der auftrat, wenn man beim Teilen einer Datei einen leeren Tab ausgewählt hat
Fehler behoben, bei dem Hosts dazu in der Lage waren, das Spiel direkt beim Start zu verlassen
Fehler behoben, bei dem weiße Boxen im Klasseneditor aufgetaucht sind
Allgemeines Gameplay
Problem wurde behoben, bei dem Punkteserien-Abschüsse für die Herausforderungen gezählt haben, für welche Spezialistenabschüsse gemacht werden mussten
Problem wurde behoben, bei dem Spieler nach Aktivieren des Waffenprestiges ihre Aufsätze behalten konnten
Spieler spawnen in Frei für alle und Waffenspiel jetzt nicht mehr an der gleichen Stelle, wenn eine hohe Spielerdichte im Match vorhanden ist
Problem behoben, bei dem Spieler einem Spiel beitreten konnten, nachdem die Spielzeit abgelaufen war
Suchen & Zerstören Killbelohnung wurde von 250 XP auf 500 XP angehoben
Cerberus-Punkteserie kann nicht mehr von einem teameigenen Energiekern zerstört werden
Mutterschiff Abschussserie zählt nicht mehr für die „Hard Counter“ Herausforderung
Spezialisten
Allgemein
Spezialistenwaffen und –fähigkeiten laden sich nun in zielbasierten Modi über Zeit langsamer auf
Beschreibung für Spezialisten-Multikills korrigiert, die die letzte Spezialistenrüstung freischalten
Outrider
Sichtpuls Aufladegeschwindigkeit wurde leicht reduziert
Nomad
Problem mit den Freischaltungsbedingungen für den neunten Helm wurde behoben
Wiedereinstieg Aufladegeschwindigkeit wurde leicht erhöht
Schwarm Auslöseradius wurde leicht verringert
Reaper
Munition von Sense wurde von 200 auf 160 verringert
Firebreak
Hitzewelle Aufladegeschwindigkeit wurde leicht erhöht
Waffen
Allgemeines
Weitschussdistanz angepasst für jede Waffenklasse
Problem wurde behoben, bei dem der Schaden von Schrotflinten verringert wurde, wenn der Aufsatz Langer Lauf ausgerüstet war
Problem wurde behoben, bei dem man keine Waffen-XP verdient hat, wenn man mit einem Raketenwerfer ein Fahrzeug zerstört hat
Schnellziehgriff Geschwindigkeitsbonus für leichte Maschinengewehre leicht verringert
Maschinenpistolen
VMP
Übergangszeit in die Zielfunktion wurde leicht erhöht, um sie an die anderen MPs anzupassen
Streuung beim Schießen aus der Hüfte wurde angepasst, um sie an die anderen MPs anzupassen
Pharo
Schaden auf kurze Distanz leicht angepasst
Razorback
Schadensreichweite erhöht
Sturmgewehre
KN-44
Sicht in der Zielfunktion wurde korrigiert, wenn ein Clantag oder Abschusszähler an der Waffe befestigt ist
XR-2
Streuung beim Schießen aus der Hüfte wurde erhöht, um sie an die anderen Sturmgewehre anzupassen
Kleine Anpassung der Feuerrate
HVK-30
Rückstoß ist nun einfacher zu kontrollieren
ICR-1
Problem mit einer Animation wurde behoben, wenn die Waffe das Varix 3 Visier und den Schalldämpfer ausgerüstet hatte
M8A7
Feuerrate erhöht
Problem mit dem Standardvisier wurde behoben, wenn ein Abschusszähler an der Waffe war
Schrotflinten
KRM-262
Tödliche Reichweite erhöht
Haymaker 12
Feuerrate und Schadensreichweite leicht reduziert
Argus
Übergangszeit in die Zielfunktion erhöht
Schaden auf kurze Distanz erhöht
Leichte Maschinengewehre
BRM
Übergangsgeschwindigkeit in die Zielfunktion leicht reduziert
Dingo
Rückstoß ist nun einfacher zu kontrollieren
Gorgon
Magazingröße von 50 auf 40 verringert
Übergangsgeschwindigkeit in die Zielfunktion wurde verlangsamt
Fügt Fahrzeugen nun ohne Vollmantelgeschosse keinen zusätzlichen Schaden mehr zu
Rückstoß erhöht
Streuung beim Schießen aus der Hüfte erhöht
48 Dredge
Magazingröße angepasst. Zuvor endete das Magazin mit einer Kugel, hat beim Abfeuern dieser aber das Geräusch von einem 6er Feuerstoß abgespielt
Übergangszeit in die Zielfunktion leicht erhöht
Pistolen
L-CAR 9
Schaden auf kurze Distanz leicht reduziert
Ausrüstung
Thermit
Schaden reduziert. Es dauert nun länger, bis man von Thermit getötet wird
Arena
Spieler werden nun daran gehindert, einem Spiel beizutreten, was bereits abgelaufen ist
Alle gesperrten Gegenstände werden im Spiel nun korrekt eingeschränkt
Herausforderungen
Probleme mit Hard Counter, Actionable Intel, Ante Up, Fast Earner, Bypassed Security, Destroyer, Defender, Assault, Steady Aim und Focused Herausforderungen behoben. Diese sollten jetzt ordnungsgemäß freischalten und fortschreiten
Medaillen
Medaillen werden jetzt alle in ihrer entsprechenden Kategorie in der Kaserne angezeigt
Probleme behoben, dass die Medaillen Tag and Bag, Surprise Attack, GI Unit Kill und Silent Killer nicht in der Kaserne angezeigt werden
Probleme mit den Medaillen You’re Done und Shut Down behoben. Diese werden jetzt korrekt vergeben
Die irrelevante Secure Point Medaille, die in der Medaillensektion angezeigt wurde, wurde nun entfernt.
Maps
Exodus
Problem behoben, bei dem Spieler in der Lage waren, in einen nicht beabsichtigten Bereich innerhalb eines Gebäudes zu gelangen
Fringe
Problem behoben, wo Spieler in einen unspielbaren Bereich der Karte gelangen konnten
Nuk3town
Ausnutzbare Stelle an einer der Gebäudewände wurde behandelt
Die Wegfindung der Cerberus Punkteserie wurde für den 2. Stock der Gebäude verbessert
Problem behoben, bei dem Spieler dazu fähig waren, außerhalb der Kartengrenzen zu stehen
Spieler können nicht mehr durch eine Wand im 2. Stock eines der Gebäude schießen
Problem wurde behoben, wo Spieler auf einer Kante unter einem der Fenster des 2. Stocks stehen konnten
Spieler können sich nun nicht mehr zwischen einem Turm und einer der hohen Mauern verkeilen
Problem mit toten Spielermodellen außerhalb des weiß eingezäunten Bereiches behoben
Der Geleitschutz Roboter bleibt jetzt nicht mehr in der nördlichen Garage stecken, wenn er in Richtung des nördlichen Ziels unterwegs ist
2 Probleme wurden behoben, bei denen Spieler dazu fähig waren, in die Spawns zu schauen und Gegner durch Glas abzuschießen
Problem mit der maximalen Anzahl von Bots in Frei für alle und Team Deathmatch behoben
Zombiemodus
Probleme auf den Karten Shadows of Evil und The Giant wurden behoben
Matchmaking Problem behoben, bei denen es Spielern möglich war, Lobbies zu betreten die schon voll waren
Mehrere Bereiche behandelt, in denen Zombies nicht den Weg zum Spieler gefunden haben
Spieler werden nun mit einer Dark Ops Visitenkarte belohnt, wenn sie ins Prestige gehen
Kampagne
Spieler können nun eigene Waffenlackierungen in der Waffenkammer ihres Unterschlupfes in der Kampagne ausrüsten
Spieler können den Waffenbauer in ihrem Unterschlupf nun benutzen, um Zugriff auf den Waffenschmied und die Lackiererei zu erhalten
Stabilitätsprobleme wurden behoben
Hier noch die deutschen Patch-Notes.
Multiplayer
Allgemeines
Ranglisten in der Kaserne eingefügt
Spieler kriegen jetzt Cryptokeys, wenn sie in der Arena oder öffentlich mehrere Matches in Folge in der gleichen Playlist spielen
Teamausgleich in der Arena und öffentlichen Matches wurde angepasst, damit regelmäßiger ausgeglichene Teams entstehen
Fehler in der Bedienoberfläche behoben, der beim Aktivieren des Prestigemodus auftrat
Fehler in der Bedienoberfläche behoben, der auftrat, wenn man beim Teilen einer Datei einen leeren Tab ausgewählt hat
Fehler behoben, bei dem Hosts dazu in der Lage waren, das Spiel direkt beim Start zu verlassen
Fehler behoben, bei dem weiße Boxen im Klasseneditor aufgetaucht sind
Allgemeines Gameplay
Problem wurde behoben, bei dem Punkteserien-Abschüsse für die Herausforderungen gezählt haben, für welche Spezialistenabschüsse gemacht werden mussten
Problem wurde behoben, bei dem Spieler nach Aktivieren des Waffenprestiges ihre Aufsätze behalten konnten
Spieler spawnen in Frei für alle und Waffenspiel jetzt nicht mehr an der gleichen Stelle, wenn eine hohe Spielerdichte im Match vorhanden ist
Problem behoben, bei dem Spieler einem Spiel beitreten konnten, nachdem die Spielzeit abgelaufen war
Suchen & Zerstören Killbelohnung wurde von 250 XP auf 500 XP angehoben
Cerberus-Punkteserie kann nicht mehr von einem teameigenen Energiekern zerstört werden
Mutterschiff Abschussserie zählt nicht mehr für die „Hard Counter“ Herausforderung
Spezialisten
Allgemein
Spezialistenwaffen und –fähigkeiten laden sich nun in zielbasierten Modi über Zeit langsamer auf
Beschreibung für Spezialisten-Multikills korrigiert, die die letzte Spezialistenrüstung freischalten
Outrider
Sichtpuls Aufladegeschwindigkeit wurde leicht reduziert
Nomad
Problem mit den Freischaltungsbedingungen für den neunten Helm wurde behoben
Wiedereinstieg Aufladegeschwindigkeit wurde leicht erhöht
Schwarm Auslöseradius wurde leicht verringert
Reaper
Munition von Sense wurde von 200 auf 160 verringert
Firebreak
Hitzewelle Aufladegeschwindigkeit wurde leicht erhöht
Waffen
Allgemeines
Weitschussdistanz angepasst für jede Waffenklasse
Problem wurde behoben, bei dem der Schaden von Schrotflinten verringert wurde, wenn der Aufsatz Langer Lauf ausgerüstet war
Problem wurde behoben, bei dem man keine Waffen-XP verdient hat, wenn man mit einem Raketenwerfer ein Fahrzeug zerstört hat
Schnellziehgriff Geschwindigkeitsbonus für leichte Maschinengewehre leicht verringert
Maschinenpistolen
VMP
Übergangszeit in die Zielfunktion wurde leicht erhöht, um sie an die anderen MPs anzupassen
Streuung beim Schießen aus der Hüfte wurde angepasst, um sie an die anderen MPs anzupassen
Pharo
Schaden auf kurze Distanz leicht angepasst
Razorback
Schadensreichweite erhöht
Sturmgewehre
KN-44
Sicht in der Zielfunktion wurde korrigiert, wenn ein Clantag oder Abschusszähler an der Waffe befestigt ist
XR-2
Streuung beim Schießen aus der Hüfte wurde erhöht, um sie an die anderen Sturmgewehre anzupassen
Kleine Anpassung der Feuerrate
HVK-30
Rückstoß ist nun einfacher zu kontrollieren
ICR-1
Problem mit einer Animation wurde behoben, wenn die Waffe das Varix 3 Visier und den Schalldämpfer ausgerüstet hatte
M8A7
Feuerrate erhöht
Problem mit dem Standardvisier wurde behoben, wenn ein Abschusszähler an der Waffe war
Schrotflinten
KRM-262
Tödliche Reichweite erhöht
Haymaker 12
Feuerrate und Schadensreichweite leicht reduziert
Argus
Übergangszeit in die Zielfunktion erhöht
Schaden auf kurze Distanz erhöht
Leichte Maschinengewehre
BRM
Übergangsgeschwindigkeit in die Zielfunktion leicht reduziert
Dingo
Rückstoß ist nun einfacher zu kontrollieren
Gorgon
Magazingröße von 50 auf 40 verringert
Übergangsgeschwindigkeit in die Zielfunktion wurde verlangsamt
Fügt Fahrzeugen nun ohne Vollmantelgeschosse keinen zusätzlichen Schaden mehr zu
Rückstoß erhöht
Streuung beim Schießen aus der Hüfte erhöht
48 Dredge
Magazingröße angepasst. Zuvor endete das Magazin mit einer Kugel, hat beim Abfeuern dieser aber das Geräusch von einem 6er Feuerstoß abgespielt
Übergangszeit in die Zielfunktion leicht erhöht
Pistolen
L-CAR 9
Schaden auf kurze Distanz leicht reduziert
Ausrüstung
Thermit
Schaden reduziert. Es dauert nun länger, bis man von Thermit getötet wird
Arena
Spieler werden nun daran gehindert, einem Spiel beizutreten, was bereits abgelaufen ist
Alle gesperrten Gegenstände werden im Spiel nun korrekt eingeschränkt
Herausforderungen
Probleme mit Hard Counter, Actionable Intel, Ante Up, Fast Earner, Bypassed Security, Destroyer, Defender, Assault, Steady Aim und Focused Herausforderungen behoben. Diese sollten jetzt ordnungsgemäß freischalten und fortschreiten
Medaillen
Medaillen werden jetzt alle in ihrer entsprechenden Kategorie in der Kaserne angezeigt
Probleme behoben, dass die Medaillen Tag and Bag, Surprise Attack, GI Unit Kill und Silent Killer nicht in der Kaserne angezeigt werden
Probleme mit den Medaillen You’re Done und Shut Down behoben. Diese werden jetzt korrekt vergeben
Die irrelevante Secure Point Medaille, die in der Medaillensektion angezeigt wurde, wurde nun entfernt.
Maps
Exodus
Problem behoben, bei dem Spieler in der Lage waren, in einen nicht beabsichtigten Bereich innerhalb eines Gebäudes zu gelangen
Fringe
Problem behoben, wo Spieler in einen unspielbaren Bereich der Karte gelangen konnten
Nuk3town
Ausnutzbare Stelle an einer der Gebäudewände wurde behandelt
Die Wegfindung der Cerberus Punkteserie wurde für den 2. Stock der Gebäude verbessert
Problem behoben, bei dem Spieler dazu fähig waren, außerhalb der Kartengrenzen zu stehen
Spieler können nicht mehr durch eine Wand im 2. Stock eines der Gebäude schießen
Problem wurde behoben, wo Spieler auf einer Kante unter einem der Fenster des 2. Stocks stehen konnten
Spieler können sich nun nicht mehr zwischen einem Turm und einer der hohen Mauern verkeilen
Problem mit toten Spielermodellen außerhalb des weiß eingezäunten Bereiches behoben
Der Geleitschutz Roboter bleibt jetzt nicht mehr in der nördlichen Garage stecken, wenn er in Richtung des nördlichen Ziels unterwegs ist
2 Probleme wurden behoben, bei denen Spieler dazu fähig waren, in die Spawns zu schauen und Gegner durch Glas abzuschießen
Problem mit der maximalen Anzahl von Bots in Frei für alle und Team Deathmatch behoben
Zombiemodus
Probleme auf den Karten Shadows of Evil und The Giant wurden behoben
Matchmaking Problem behoben, bei denen es Spielern möglich war, Lobbies zu betreten die schon voll waren
Mehrere Bereiche behandelt, in denen Zombies nicht den Weg zum Spieler gefunden haben
Spieler werden nun mit einer Dark Ops Visitenkarte belohnt, wenn sie ins Prestige gehen
Kampagne
Spieler können nun eigene Waffenlackierungen in der Waffenkammer ihres Unterschlupfes in der Kampagne ausrüsten
Spieler können den Waffenbauer in ihrem Unterschlupf nun benutzen, um Zugriff auf den Waffenschmied und die Lackiererei zu erhalten
Stabilitätsprobleme wurden behoben