Ich kann Han´s Euphorie leider nicht teilen. Und das liegt nicht nur an den unfassbar "sprunghaften" Verbindungen.
Blops könnte klasse werden, wenn es denn mal irgendwann fertiggestellt ist.
Aber es ist mehr als deutlich zu erkennen, dass das Spiel mit der ganz heissen Nadel gestrickt wurde.
Der Releasetermin kam für Treyarch eindeutig zu früh, auf Beta-Tests wurde scheinbar völlig verzichtet.
Anders kann ich mir so viele Fehler nicht erklären.
Ich hab bisher nicht viel gespielt, glaub so 15 Stunden oder so. In der kurzen Zeit hab ich Bugs gesehen, da rollen sich mir
die Fussnägel auf. Seien es die "Bouncing Care-Packages", die "Rasenmäher-Escort-Drone", die UAV´s die nicht starten...
Das sind alles absolut offensichtliche Mängel, bei denen ich kein Verständnis dafür habe, dass diese es in ein Spiel schaffen, für
das ich 60 Euro bezahlt habe.
Ich könnte auch noch mehr Videos davon zeigen....ach nein, der Kino-Modus spielt ja auch nicht richtig und kackt regelmässig
beim Versuch ein Video zu laden oder überhaupt zu suchen ab.
Selbst im Singleplayer, einem Modus, der zu 90% gescriptet ist, kommt es zu hässlichen Fehlern wie schwebenden/gleitenden
Menschen und Konsorten.
Das Spiel hat grossartige Ideen und Ansätze...
Allein der Sound beim zünden eines EMP´s verschafft mir eine Gänsehaut....das klingt einfach nur FETT. Und Han kriegt bei einem
Warthog-Airstrike feuchte Hände...das is richtig genial.
Täuscht aber nicht über die vielen Mängel hinweg.
Auch der Versuch, die ewige Camperei zu verhindern, geht meiner Meinung nach etwas nach hinten los.
Durch das Map-Design wird man quasi zum Rushen gezwungen. Sich als Sniper einfach mal kurz irgendwo hinzusetzen, sich ein Ziel
herauspicken und zu erschiessen, ist eigentlich nur dann möglich, wenn die Gegner halbwegs unfähig sind.
Zum Rushen bräuchte ich aber zumindest halbwegs stabile Verbindungen, da man sonst bei Verzögerungen im Bereiche von einer
halben Sekunde und mehr im direkten Zweikampf IMMER den kürzeren zieht (siehe Gerd´s Videopost).
Aber dafür wurde ja auch das Quickscopen vereinfacht, so dass die Kids jetzt noch weniger treffen müssen...einfach grob in Richtung
Gegner halten, Tastenkombination drücken, den Rest macht das Auto-Aim und der im Spiel integrierte Idiotenbonus.
Oft haben wir uns über das Spawnsystem bei MW3 aufgeregt....inzwischen weiss ich das richtig zu schätzen...denn Blops 2
schiesst hier den Vogel ab.
Ich werde erschossen, Respawne und werde innerhalb einer Sekunde nach Respawn vom selben Gegner erneut erledigt.
Leider kein Einzelfall. Hätte gerne Videobeweise erbracht, aber....Kinomodus = Fail
Und grad jetzt kommt das Changelog vom gestrigen Patch:
- Verbesserung der Infrastruktur und Performance beim Live-Streaming.
- Verbesserung der Streaming-Performance beim Abspielen von Videos in CODTV.
- Probleme mit den Flugparametern fliegender Vehikel bei Netzwerkproblemen behoben. Probleme mit der Eskortdrohne, die unter der Map fliegt, oder der nicht startbaren Dragonfire werden damit beseitigt.
- (Netzwerkprobleme....aha....!)
- Level der FHJ-18 erhöht sich nun durch Zerstörung von Scorestreak-Fahrzeugen und -Fluggeräten.
- Care Package/AGR Canister Exploit behoben.
- Kleiner Map-Exploit auf Aftermath beseitigt.
- Seltenes Problem behoben, bei dem der Emblem-Editor andere Menüs überdeckt.
- Balancing-Anpassungen beim Spawn-System, was unter bestimmten Umständen zu nicht-optimalen Spawns führen konnte.
- (höhö...bestimmte Umstände = man spielt den Multiplayer!)
- Verbesserte Performance bei Emblem-Uploads, um gelegentliche Hänger zu beseitigen. Wenn es beim Upload einen Fehler bei der Serververbindung gibt, könnt ihr es nun nochmal versuchen.
- (genau...versucht es nochmal...irgendwann MUSS es ja mal klappen!)
- Embleme und Clan-Tags tauchen nun korrekterweise auf dem Assault Shield auf, wenn man es am Rücken verstaut.
- Alle gemeldeten UI-Fehlercode-Nachrichten wurden beseitigt.
- (mir wäre lieber, sie hätten die FEHLER beseitigt, nicht nur die Nachrichten! Jetzt hat man Fehler, wird aber nicht mehr drüber informiert!) :keine Panik:
- Elite-Clan-Freundesliste wird nicht mehr länger sortiert, wenn der Status eines Spielers aktualisiert wird. Die Liste wird nun aktualisiert, wenn man sie schließt und erneut öffnet.
- Verbesserungen bei einer Reihe von Emblem-Icons im Emblem-Editor.
- Junkyard IV als Reward für Calling Cards hinzugefügt.
Gestern Abend (nach dem Patch) haben wir nach ein bis zwei guten und viel zu vielen schlechten Runden das Spiel ausgemacht, MW3 eingelegt und es war wundervoll! :biglaugh:
So, dass war jetzt glaub ich mein längstes Post ever...ich muss mich hinlegen....! gute Nacht.