hoegli
Pförtner des Altenheims
Mach ich. Du hast es halt gut [emoji23]!Ich bin schon früher am Start ab 15 Uhr bin ich Online. Kommst dann ei Fach in die Party 😁
Wir sind eine deutschsprachige Community, die Spielern über 30 Jahren seit 2007 ein Zuhause im Internet bietet, in dem sie sich mit gleichgesinnten und erwachsenen Spielern über ihr Hobby austauschen und zu gemeinsamen Aktivitäten verabreden können.
Entstanden aus den Xbox-Senioren (früher: XBL-Senioren) und den PSN-Senioren bieten wir mittlerweile eine konsolenübergreifende Diskussions- und Verabredungsplattform, bei der das respektvolle Miteinander und der Spaß am Hobby im Vordergrund stehen.
Neben konsolenspezifischen Unterforen und Multiplattform-Spielethreads bieten wir auch eine Retro-Ecke und einen Bereich, in dem sich für die immer größer werdende Anzahl Spielen, die Cross-Plattform-Play unterstützen, verabredet werden kann.
Egal, ob Du einfach nur über Spiele diskutieren möchtest, Dich mit anderen Spielern verabredet willst oder einfach nur Deine Spielerfahrungen mit anderen teilen möchtest, bist Du bei uns herzlich willkommen.
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Mach ich. Du hast es halt gut [emoji23]!Ich bin schon früher am Start ab 15 Uhr bin ich Online. Kommst dann ei Fach in die Party 😁
Na dann genieße die Zeit bis dahin [emoji23]Ja......
Noch......nächstes Jahr wird geheiratet.......und dann...........
Sorry, aber könntet ihr für Persönliches bitte den Verabredungsthread im Feldlazarett benutzen?
Danke. :top:
Das Stichwort hinter dieser massiven Verbesserung nennt sich Dual Framerate History Time.
Wenn man einen Spieler bei sich auf dem Bildschirm trifft, dann informiert das Spiel den Server, der kurz überprüft, ob das überhaupt möglich wäre. An dieser Stelle muss nun immer getrickst werden: Weil aufgrund physikalischer Grundsätze alles etwas verzögert bei uns, dem Gegner und dem Server ankommt, gibt es einen Wert, der eine gewisse Fehlertoleranz erlaubt. Bildlich gesprochen bedeutet das: Wenn der Server prüft, ob ein Feind da ist, wo wir gerade hingeschossen haben, dann wird um die echte Position des Spielers eine sehr korpulente Version der Spielfigur erstellt.
Das funktioniert in der Theorie und Praxis genau so lange gut, bis man plötzlich schnelle Fahrzeuge im Spiel hat. Für die muss der Wert entsprechend erhöht werden, damit man sie überhaupt treffen kann. (Was passiert, wenn der Wert auf einem guten Infanterie-Standard ist, hat man kurz nach dem September-Patch gesehen: Es gab unendlich viel Dusting.)
Mit dem Fall-Patch wird es nun endlich zwei Werte geben: Ein sehr niedriger Wert ist für die Fehlertoleranz bei Infanterie-Spieler verantwortlich. Die Fahrzeuge dagegen haben einen entsprechend hohen zweiten Wert. Damit werden frustrierende Momente gegen Spieler mit zu hohem Ping – aka Tode in Deckung und Killtrading – ebenso der Vergangenheit angehören, wie auch das Dusting.
Ich sehe das gelassen. Schön, dass die Entwickler das Spiel weiterhin verbessern, obwohl sie ja schon am nächsten Teil arbeiten. Tode in Deckung und Tradekills sind ärgerlich und kommen ab und zu vor, aber viel wichtiger fände ich, teamorientiertes Spielen noch mehr zu fördern. Gerade wenn ich mal nicht mit anderen Senioren unterwegs bin und mit Fremden zusammenspiele, hilft dir keiner mehr mit Med- und Munpacks. Gestern hab ich eine Freundschaftsanfrage bekommen, als ich "einen Blauen" wohl mehrfach reanimiert habe. Und der (netter Holländer) war wohl etwas verblüfft. Das ist wohl recht selten, obwohl sich BF4 ja als strategischer, squadorientierter Shooter bezeichnet. Levelcap hat sich hierzu die Tage auch mal Gedanken gemacht:So weit - so gut. Wie und ob das in der Praxis funktioniert - speziell auf den Konsolen - wird sich zeigen müssen.