Der RPG: Beim RPG gehen aktuell die Ansichten weit auseinander. Klar ist: In der aktuellen Version kann man mit ihm lasermarkierte Ziele aufschalten und die dann getreu dem Motto Fire ‘n’ Forget beschießen. Bei DICE
überlegt man sich jetzt, den RPG vom Lock On bei lasermarkierten Zielen auszunehmen und den Schaden zu verringern. Dass lasergestütze Raketen keinen Warnton im Fahrzeug verursachen,
ist übrigens ein Bug und wird für die Launch-Version auch gefixt sein.
Verschiedene Steuer-Layouts: Auf der Playstation 3 gibt es auch ein “Battlefield 3”-Layout für den Controller. Einige Dinge
mussten allerdings wegen der neuen Features und Funktionen geändert werden.
Rückstoß und Co.: Während der Waffenschaden sich an Battlefield 3 orientiert,
sind Rückstoß und Spread noch nicht final und können auf Basis von Feedback noch angepasst werden.
Zielen mit dem Panzer: Das Zielen mit dem Panzer kommt vielen Spielern in der Beta komisch vor - gefühlt würden wir sagen, dass die Geschosse zu niedrig abgefeuert werden. Dieser Fehler
wurde in der Launch-Version bereits behoben.
Realistische AK: Die AK-12 feuert in der Beta schneller, wenn sie im Burst-Modus ist. Das
ist allerdings kein Bug, sondern auch in der Realität wirklich so.
Next Gen: Die neuen Konsolen sind natürlich deutlich stärker als die aktuelle Konsolengeneration. Das wiederum ermöglicht es, dass man komplett neue Features und Funktionen in die Engine einbaut. Die alten Konsolen würden darum auch nur ein abgespecktes Spiel bekommen, das bei den zwei ressourcen-hungrigsten Bereichen Grafik und Spielerzahlen deutlich limitiert sei.