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Battlefield 4: Der Tipps, Tricks und Taktik-Thread

HighDee79

Pförtner des Altenheims
antropic99 hat gesagt.:
Danke, das wusste ich nicht.

Als Ergänzung wäre noch zu sagen, dass die Waffenwerte sich nicht unterscheiden, solange auf allen Plattformen (PC, 360, One,...) die gleiche (Patch-)Version läuft. In der Vergangenheit (BF3) kam es schon vor, dass der PC die Patches früher bekommen hat, weil auf den Konsolen der Zertifizierungsprozess länger gedauert hat. Was dazu geführt hat, dass Änderungen an den Waffenwerten eben später auf die Konsole kam, aber letztendlich waren sie irgendwann wieder gleich. Wie das bei BF4 sein wird, denn IMHO sollte zumindest bei den NextGen-Versionen ja der Zertifizierungsprozess nicht mehr so lange dauern, werden wir sehen.


Noch was für blutige Anfänger
Das Video wird von Youtube eingebettet abgespielt. Es gilt die Datenschutzerklärung von Google.


Wie man die Multiplayer-Waffen im SP freisschaltet (Spoiler!)
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Waffen-Review: M249 (Vanilla-Version)
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Waffen-Review: M416 (Vanilla-Version)
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Waffen-Review: FAMAS (Vanilla-Version)
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Commander-Mode Guide
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antropic99

Altenpfleger
Als Ergänzung wäre noch zu sagen, dass die Waffenwerte sich nicht unterscheiden, solange auf allen Plattformen (PC, 360, One,...) die gleiche (Patch-)Version läuft. In der Vergangenheit (BF3) kam es schon vor, dass der PC die Patches früher bekommen hat, weil auf den Konsolen der Zertifizierungsprozess länger gedauert hat. Was dazu geführt hat, dass Änderungen an den Waffenwerten eben später auf die Konsole kam, aber letztendlich waren sie irgendwann wieder gleich. Wie das bei BF4 sein wird, denn IMHO sollte zumindest bei den NextGen-Versionen ja der Zertifizierungsprozess nicht mehr so lange dauern, werden wir sehen.


Noch was für blutige Anfänger


Wie man die Multiplayer-Waffen im SP freisschaltet (Spoiler!)


Waffen-Review: M249 (Vanilla-Version)


Waffen-Review: M416 (Vanilla-Version)


Waffen-Review: FAMAS (Vanilla-Version)


Commander-Mode Guide

Super, danke für die Links. Hab nun die in einem Video erwähnte M416 ausprobiert und die rockt tatsächlich.

Allerdings kommt mir auch vor, dass die Waffenstats nicht unbedingt alleine ausschlaggebend sind. So gibt es Waffen, die "am Papier" bessere Werte haben, ich in der Praxis aber dennoch mit anderen Waffen besser zu recht komme.

Was ich noch sehr verwirrend ist, dass es diverse Aufsätze gibt, zB. Mündungsbremse, die zum einen die Stabilität verbessern, zum anderen aber anscheinend die Präzision verschlechtern (was auch immer mit Präzision und Stabilität gemeint ist). Das bedeutet für mich, dass es keinen idealen Aufsatz gibt, weil man immer mit einem gewissen Nachteil leben muss. Das macht die Quahl der Wahl umso schwerer.
 

HighDee79

Pförtner des Altenheims
Scope-Vergleich:
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Dreh-Geschwindigkeit:
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Zur Erklärung. Soweit ich die Thematik bisher verstanden habe, kommt erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit bei Ironsights durch einen erhöhte Zoom (wenn man mit Anschlag zielt) gegenüber den RedDot- und Holo-Sights. Der Zoom beträgt wohl um die 1.5X (bei RedDot und Holos 1X). Dies würde in etwa den Holo-Sights aus BF3 entsprechen. Diese hatten einen leicht erhöhten Zoom gegenüber den RedDots, dafür war die Zeit, die man brauchte, um die Waffe in den Anschlag (AimDownSights) zu bringen etwas höher. Evtl. ist diese erhöhte ADS dann auch bei den BF4-Ironsights vorhanden.

Für Bullpups, Shotguns und PDWs scheint sich die Bewegungsgeschwindigkeit, ähnlich wie bei BF3, aber auch nochmal anders zu verhalten:
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Spekulation von mir: Evtl. läßt sich bei diesen Waffen der 1.5X-Zoom bei verwendeten Ironsights und der Vorteil bei der Bewegungsgeschwindigkeit vereinen. Leider kann man die ermittelten Werte der beiden Videos nicht ohne Weiteres vergleichen. Falls jemand bei dieser Thematik genauer Bescheid weiß, bitte melden.


"Tontauben" schießen auf dem Testgelände
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Tarma115

Rentenbezieher
Super, danke für die Links. Hab nun die in einem Video erwähnte M416 ausprobiert und die rockt tatsächlich.

Allerdings kommt mir auch vor, dass die Waffenstats nicht unbedingt alleine ausschlaggebend sind. So gibt es Waffen, die "am Papier" bessere Werte haben, ich in der Praxis aber dennoch mit anderen Waffen besser zu recht komme.

Was ich noch sehr verwirrend ist, dass es diverse Aufsätze gibt, zB. Mündungsbremse, die zum einen die Stabilität verbessern, zum anderen aber anscheinend die Präzision verschlechtern (was auch immer mit Präzision und Stabilität gemeint ist). Das bedeutet für mich, dass es keinen idealen Aufsatz gibt, weil man immer mit einem gewissen Nachteil leben muss. Das macht die Quahl der Wahl umso schwerer.

Präzision dürfte wohl sein, wie weit das Geschoss vom anvisiertem Ziel abweicht, also insbesondere beim ersten bzw. Einzelschuss wichtig. Vereinfacht könnte man sagen, je stärker ein Kaliber, desto höher auch die Präzision (und Reichweite), allerdings auf Distanzen bis etwa 200 m ist in der Realität etwa 5,56 mm genauer als 7,62 bzw. besitzt eine gestrecktere Flugbahn (hauptsächlich wegen der höheren Mündungsgeschwindigkeit), auf größere Distanzen ist allerdings 7,62 mm im Vorteil, da das Geschoss auf Grund der höheren Masse weniger gebremst (trotz seines höheres Lufwiderstandes durch den größeren Durchmesser) und v.a. vom Wind beeinflusst wird. Ob dieser Punkt nun auch noch berücksichtigt wird, weiß ich nicht, grundsätzlich ist bis 200 m die Präzision eigentlich jeder "normaler" Gewehrmunition sowieso ausreichend. Schwerer bzw. längerer Lauf sollten die Präzision erhöhen, Mündungsfeuer- und Schalldämpfer meinem Verständnis nach eigentlich keinen nennenwerten Einfluss haben, da letzterer allerdings auch automat. (zumindest war es so in BF3) mit langsamer Unterschallmunition kombiniert wird, um Geräusche auch vollständig zu unterdrücken, wird hierbei die Präzision auf die Distanz sowie die Reichweite natürlich deutlich sinken. Vielleicht sinkt die Präzision auch, weil es schwerer ist, ein nicht-aufliegendes Gewehr mit zusätzlichem Gewicht am Laufende, welches es runterzieht, gerade zu halten, obwohl das bei einem kleinen Mündungsfeuerdämpfer eigentlich nicht der Rede wert ist.

Und Stabilität wird wohl das Verziehen der Waffe unter Feuerstoß/Dauerfeuer sein. Kräftigere Munition erhöht natürlich den Rückstoß, Mündungsfeuer- und Schalldämpfer wirken dem Hochziehen durch das erhöhte Gewicht am Laufende entgegen, Unterschallmunition sollte dieses noch weiter verringern. Bei BF3 gab es auch ein Gewehr für den Sturmsoldaten (hieß der so? Sani mit Sturmgewehr und ggf. Granatwerfer halt), welches (nur) im Feuerstoß (nicht bei Dauerfeuer) 2 Schüsse so schnell hintereinander abgibt, dass sich der Rückstoß des ersten noch gar nicht bemerkbar macht und entsprechend beide nahezu die gleiche Stelle treffen - prima im Fernkampf. Findet sich - oder ein Pendant - bestimmt auch bei BF4, allerdings wird dieser Vorteil sicher nicht in den Werten ersichtlich sein, vielleicht in der Beschreibung.

Entsprechend lohnt es sich vermutlich, pro Klasse eine Waffe für kleinere bzw. verwinkelte Karten mit Fokus auf Stabilität und ggf. Schalldämpfer und eine für größere, offene mit Ausrichtung auf Präzision zusammenzustellen, falls man nicht gerade bestimmte Klassen sowie nur auf kleineren oder größeren Karten nutzt.
 
Zuletzt bearbeitet:

doh in the wind

Rentenbezieher
wenn ihr die Karte Sturm Auf Paracel spielt ist es wichtig das man am Anfang auf A geht wenn man die Flagge eingenommen hat spornt dort ein Gun Boot
 
S

SneakySnake

Guest
Für Leute die einige Probleme haben ihre Waffe Ruhig zuhalten ist es ratsam die Mündungsbremse(Muzzle Break) in verbindung mit einem Kurzgriff (stubby grip) zu benutzen.

Vorteil der Mündungsbremse ist 25% weniger vertikaler Rückstoß sprich die waffe zieht nicht mehr so schnell nach oben der nachteil an der mündungsbremse ist das sie für 30 % mehr streuung der waffe sorgt um dieser streuung entgegen zu wirken benutzt man am besten den Kurz- oder Rundgriff denn die Eigenschaften des Kurzgriffs sind zum einen 15% weniger Streuung pro schuß und 33% weniger streuung beim anvisierten schießen.

Also wenn ihr probleme damit habt die waffe ruhig zu halten rate ich euch zu dieser kombination.
 
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