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Battlefield 3

Battlefield 3
Firmen
Electronic Arts, EA Digital Illusions CE
Genres
Shooter

Daddli

Rentenbezieher
Falls jemand auf den Patch warten sollte. Kommt für die Sexboxler demnächst.

PC: 6,2 GB (verfügbar)

PS3: 2,0 GB (verfügbar)

XBox: ??? Wird bis zum Release des DLCs für Premium Kunden (12.März) erscheinen.

Patch Notes
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die TV-Rakete des Kampfhubschraubers beim Abfeuern den eigenen Kampfhubschrauber zerstört hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gegner im nahen Umfeld um die mobile Artillerie nicht getroffen werden konnten. Der Sprengradius wurde auf drei Meter erhöht.
  • Die Tickets im Scavenger Spielmodus wurden von 150 auf 300 erhöht, um längere Partien zu ermöglichen.
  • Ein Rechtschreibfehler eines Aftermath Dogtags wurde korrigiert.
  • Spieler können sich nun auch während der Pre-Round im Gun Master Spielmodus bewegen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Kill mit der AT-Mine als Fahrzeugkill gezählt wurde.
  • Die Position des Reparatursymbols wurde behoben. Beim reparieren wird dieses nun nicht mehr außerhalb des Sichtfeldes angezeigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich der Spieler in Kombination mit einem Messer und dem Mörser teleportieren konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Luftradar im Hardcore Spielmodus mit deaktivierter Minimap eine Minimap anzeigte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich die Spielerkamera um 180 Grad drehte, wenn der Spieler im Wasser wiederbelebt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Spieler unsterblich war, wenn er aus einem zerstörten Fahrzeug ausstieg.
  • Zerstörte RHIB Boote haben nun die richtige Interaktion zu anderen Fahrzeugen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Helikopter beim Laden auf der mobilen Artillerie unsichtbar wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es verhinderte, dass Spieler auf Operation Metro den Bipod aufstellen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Teamwechsel durch Serveradmins als Teamkill gezählt wurde.
  • Es wurde ein Kollisionsfehler behoben, bei dem der Boden eines speziellen Gebäudes nicht mehr sichtbar war, wenn das Gebäude von einem Fahrzeug zerstört wurde.
  • Am Ende der Runde (Scavenger Spielmodus) werden nun die Tickets angezeigt.
  • Es wurden Texturfehler auf Grand Bazar behoben, bei denen Texturen der Türen auf dem Boden angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Lebensanzeige des Gegners auf der “Killcard” falsch angezeigt wurde.
  • Die Co-Op Dogtags sind nun für jeden verfügbar. (Laut Battlelog aktuell nur für Premium Spieler)
  • Es wurden diverse Kollisionsfehler behoben, bei denen Spieler festhingen und sich selbst eliminieren mussten. (Operation Metro, Noshahr Canals, Wake Island, Damavand Peak, Operation Firestorm, Earthquake & Caspian Border)
  • Es wurden diverse Kollisionsfehler behoben, bei denen Spieler das Schlachtfeld verlassen konnten ohne zu sterben (Talah Market, Epicenter, Markaz Monolith, Noshahr Canals, Grand Bazaar, Azadi Palace, Operation Metro, and Seine Crossing)
  • Es wurde ein Fehler behoben, der das “Scoring” auf Unranked Servern nicht zuließ.
  • Das RCON Procotol wurde um einige Befehle erweitert.
 

HighDee79

Pförtner des Altenheims
PS3 - End Game Footage

Rush:
Das Video wird von Youtube eingebettet abgespielt. Es gilt die Datenschutzerklärung von Google.

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Capture the Flag:
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Air Superiority
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Übrigens, Damavand Peak - Rush wurde um eine Base erweitert. Auch für die Konsolen?
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SGT Safran

Frührentner
Air Superiority/Air Radar: so wie es aussieht wurde mit Endgame die Reichweite des Air-Radars eingeschränkt. Das Battlelog-Forum freut sich...:D. Jedenfalls gute Nachricht für alle, die mit dem Jet weiterkommen wollen: es reicht bei AS Flaggen zu holen, neutralisieren und schon regnet es Jet-Punkte. Habe gerade einen Beitrag von einem gelesen, der vorher nie in einem Jet war, und nach einem Spiel mehr oder weniger alles freigeschaltet hatte.

Daddli, deine 100 Jet-Servicesstars werden viel schneller gehen, als gedacht...
 

HighDee79

Pförtner des Altenheims
Und man kann wohl nicht aus dem Jet aussteigen. Gibt also auch endlich mal ein paar Kills und die Gegner springen nicht immer vorher raus. Ich hab Lust auf den Mode. Mal schauen, ob's Spaß bringt.
 

X30 Trucase

Moderator
Team
Also nie mehr Rückenschmerzen wegen Schleudersitz? Gut zu wissen.

Bin auch mal gespannt, werde wohl meine Skills mit dem Jet dann mal hochschrauben müssen. So lange man *auch* Raketen einsetzen kann...
 

Daddli

Rentenbezieher
Daddli, deine 100 Jet-Servicesstars werden viel schneller gehen, als gedacht...
Da habe ich ja gestern was gesagt. Aber selbst wenn man bedingungsloser Optimist ist, sollte das auch mit Air Superiority nicht mehr machbar sein. Obwohl...sind ja nur noch 92 1/2 Sternchen. :fettes Grinsen:

@ HighDee

Man kann in Air Superiority definitiv nicht aus dem Jet steigen. Finde ich sehr gut und würde mir das auch für Conquest wünschen. Wenn einer im Dogfight besser war, sollte das auch belohnt werden. Fluchen kann man ja trotzdem. Außerdem wäre die Zweckentfremdung der Jets als Taxi auch noch unterbunden. Würde dies noch nachträglich kommen, wäre ich der erste, der DICE auch mal in den Himmel loben würde. Hihi...in den Himmel loben. Passt ja. :smile:
 

X30 Trucase

Moderator
Team
Finde ich sehr gut und würde mir das auch für Conquest wünschen. Wenn einer im Dogfight besser war, sollte das auch belohnt werden. Fluchen kann man ja trotzdem. Außerdem wäre die Zweckentfremdung der Jets als Taxi auch noch unterbunden. Würde dies noch nachträglich kommen, wäre ich der erste, der DICE auch mal in den Himmel loben würde. Hihi...in den Himmel loben. Passt ja. :smile:

Dann müßte nachträglich aber der "Vollständiger Krieger"-Erfolg geändert werden, um mal nur ein Beispiel zu nennen. Denn das hieße ja, dass man den Jetkill am Ende machen müßte.
Nee, also sorry. Aber das ist totaler Käse. Auch wenn die Taxinutzung, wie du sie nennst, sicherlich ärgerlich ist, sollte ein Spieler trotzdem, bevor er abgeschossen wird, die Möglichkeit haben, sein Flugzeug zu verlassen. Man müßte das bei Hubschraubern dann ja genauso machen.
 
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