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Also Gestern lief bei mir kaum was zusammen, im Schnitt die K/D 15 im minus
Ich schieße auf einen Gegner bekomme nach ein paar Kugeln die ersten Marker und falle instant stumpf um. Die Stinger scheint in der Beta auch nutzlos zu sein, zu dritt haben wir einen Heli bearbeitet, aber leider kam kaum eine Rakete an
Ist alles nicht so prall, ist halt ne Beta
Die Grafik ist ~ok, die Gegner leider schlecht zu erkennen bissl. zu klein auf Entfernung, und alles springt und hüpft um mich herum.
Ist gefühlt alles ein bisschen zu schnell,
Squad teamplay kommt kaum zur Geltung weil man beim spawnen versucht seine Aufsätze auf die Waffen zu bekommen und dabei schon wieder rausgenommen wird.
Auch die Klassen oder besser gesagt Spezialisten sind eigentlich belanglos.
Bis auf die Spezialisten Fähigkeiten kann jeder alles ausrüstenin einem Random Squad weiß dann niemand, was wer ungefähr dabei hat.
Der Lonewolf Sniper nimmt sich Munition mit, Medipack braucht er nicht weil man sich automatisch auf 100% heilt, und wird sein Ding durchziehen.
Irgendwie alles nicht ganz so durchdacht oder?
Oder sehe ich das falsch?
Ich habe Insergency Sandstorm auch, (ser.x) vielleicht ziehen wir zusammen mal ins FeldSehe ich absolut genauso. Vor allem was die Klassen und deren Gadgets angeht. Und darum habe ich mir gestern "Insurgency Sandstorm" für die Box geholt. Wow, was für ein Unterschied. Obwohl ich am Anfang keinen Plan hatte, waren 2 Runden gegen die KI, spannender und aufregender, als ein ganzer Abend mit der Battlefield-Demo. Ins PvP habe ich mich noch nicht getraut.![]()
Wüsste jetzt nicht wie der über den Controller den Rückstoss der Waffe auslesen will, wenn überhaupt über das Rumble aber so weit gehts da doch gar nicht. Ich hab hier nen alten Chronos liegen. Der hatte bei mir zwar einen anderen Verwendungszweck aber wenn man sich die Scripte mal ansehen wollte dann eliminiert der den Rückstoß ja nicht tatsächlich sondern zieht automatisch entgegen oder/und passt die Feuerrate noch mit an oder anderes Beispiel durch ne Lücke in der Game Engine wird die Feuerrate so angepasst mit Waffe X das es keinen/kaum einen Rückstoss gibt oder noch ein Beispiel die Feuerrate wird erheblich erhöht weil die Game Engine sich durch millisekunden timing veräppeln lässt.Die USB Lösung der Xbox wertet den Rückstoß der Waffe aus und eliminiert ihn aktiv.