Bachstail
Pförtner des Altenheims
Zwei allgemeine Universal-Tipps an dieser Stelle:
Es gibt zwei Zauber, die das Spiel massiv trivialisieren und das auf jedem Schwierigkeitsgrad.
Der erste ist der Stufe 3-Klerikerzauber Spirit Guardians (ich kenne gerade den deutschen Namen nicht) und vor allem aber den Stufe 4 Hexenmeister-Zauber Hunger von Hadarr, der wohl der mit Abstand stärkste Zauber im gesamten Spiel ist.
Ein Zauber mit großem AoE-Radius, der AoE-Schaden verursacht, verlangsamt UND Gegner erblinden lässt, sodass sie erstmal aus der Wolke herauslaufen müssen, um angreifen zu dürfen (und das kann eine Weile dauern, denn in der Wolke sind sie ja verlangsamt), ist ein absolut massiver Vorteil das gesamte Spiel über und das nicht nur in AoE-Szenarien, Hunger von Hadarr ist auch ein guter Boss-Killer (der Endboss von Akt 2 lässt grüßen).
Das ist auch einer der Gründe, warum ich den Kampf um das Portal persönlich sehr einfach finde (oder auch ein Kampf gegen Ende von Akt 2, in welchem man eine gewisse Harfnerin am Leben halten sollte), denn mit Spirit Guardians, Hunger von Hadarr und Zaubern wie Dolchwolke sind solche Kämpfe, die eine große Anzahl an Gegnern beinhalten, ein Kinderspiel.
Es gibt zwei Zauber, die das Spiel massiv trivialisieren und das auf jedem Schwierigkeitsgrad.
Der erste ist der Stufe 3-Klerikerzauber Spirit Guardians (ich kenne gerade den deutschen Namen nicht) und vor allem aber den Stufe 4 Hexenmeister-Zauber Hunger von Hadarr, der wohl der mit Abstand stärkste Zauber im gesamten Spiel ist.
Ein Zauber mit großem AoE-Radius, der AoE-Schaden verursacht, verlangsamt UND Gegner erblinden lässt, sodass sie erstmal aus der Wolke herauslaufen müssen, um angreifen zu dürfen (und das kann eine Weile dauern, denn in der Wolke sind sie ja verlangsamt), ist ein absolut massiver Vorteil das gesamte Spiel über und das nicht nur in AoE-Szenarien, Hunger von Hadarr ist auch ein guter Boss-Killer (der Endboss von Akt 2 lässt grüßen).
Das ist auch einer der Gründe, warum ich den Kampf um das Portal persönlich sehr einfach finde (oder auch ein Kampf gegen Ende von Akt 2, in welchem man eine gewisse Harfnerin am Leben halten sollte), denn mit Spirit Guardians, Hunger von Hadarr und Zaubern wie Dolchwolke sind solche Kämpfe, die eine große Anzahl an Gegnern beinhalten, ein Kinderspiel.