Machine Head
Pförtner des Altenheims
Habe gestern am PC reingespielt und hab viel Spaß gehabt.
Avowed sieht richtig hübsch aus und spielt sich flott und flüssig.
Die Erkundung ist ein wesentlicher Bestandteil des Spiels und wird mit den schon bekannten Parcourspassagen nochmal interessanter. Das Leveldesign ist auch genau darauf ausgelegt und unterstützt das Gameplay, ohne störend unnatürlich auszusehen. Die Dialoge, von denen ich bisher auch immer las, dass sie platt und langweilig wären, fand ich auch ganz nett.
Einerseits sind sie häufig etwas süffisant und kurzweilig geschrieben, andererseits gibt es einige Anspielungen auf Begebenheiten und Quests aus den Pillars Spielen. Das gefällt mir!
Das Kampfsystem fühlt sich dabei schön direkt und wuchtig an und es kommt sogar Taktikfeeling auf, wenn man die Gegner ausmanövriert, deren Verhalten studiert und mit dem Leveldesign plant. Besonders spannend finde ich den Nahkampf, weil es sich angenehm direkt anfühlt und durch die Egoperspektive, die für mein Empfinden dichter dran ist als bei anderen Spielen, nochmal verstärkt wird. Richtig befriedigend ist auch der Einsatz von Magie. Nicht nur ein Mini-Feuerbällchen, dass 5m weiter irgendwo verpufft; nein, hier knallt und scheppert es und sieht dabei verdammt gut aus! Alleine der Flammenzauber, den man im ersten Zauberbuch findet, ist es wert, den Zweig des Zauberers zu bestreiten.
Apropos Zweig: Levelaufstiege sind lediglich mit neuen Fähigkeiten verbunden. Keine Attribute, keine Eigenschaften. Was das betrifft also Rpg-Light.
Honorable Mentions:
- das Spiel wirkt sehr gepolished. Bis auf 2 fliegende Grasbüschel habe ich keine Fehler erlebt.
- Performance auf dem PC ist sehr gut. Selbst mit betagterer Hardware ist hier einiges drin
- Die nette Grafik habe ich eingangs schon erwähnt, aber die Animationen sind ebenfalls hübsch!
Negativ aufgefallen:
- die NPCs stehen tatsächlich nur rum. Keiner bewegt sich auch nur einen Schritt
- bis auf ein paar Kisten und Gefäße, ist die Umgebung statisch.
- die vordefinierte Steuerung an der Tastatur ist gewöhnungsbedürftig.
Beispiel: Heiltrank nutzen liegt zwischen Waffe wegstecken und Kameraperspektive ändern. Nachdem ich versehentlich den 2. Trank geschlüpft habe, musste ich die Belegung ändern...
Insgesamt: Empfehlung ist raus.
Avowed sieht richtig hübsch aus und spielt sich flott und flüssig.
Die Erkundung ist ein wesentlicher Bestandteil des Spiels und wird mit den schon bekannten Parcourspassagen nochmal interessanter. Das Leveldesign ist auch genau darauf ausgelegt und unterstützt das Gameplay, ohne störend unnatürlich auszusehen. Die Dialoge, von denen ich bisher auch immer las, dass sie platt und langweilig wären, fand ich auch ganz nett.
Einerseits sind sie häufig etwas süffisant und kurzweilig geschrieben, andererseits gibt es einige Anspielungen auf Begebenheiten und Quests aus den Pillars Spielen. Das gefällt mir!
Das Kampfsystem fühlt sich dabei schön direkt und wuchtig an und es kommt sogar Taktikfeeling auf, wenn man die Gegner ausmanövriert, deren Verhalten studiert und mit dem Leveldesign plant. Besonders spannend finde ich den Nahkampf, weil es sich angenehm direkt anfühlt und durch die Egoperspektive, die für mein Empfinden dichter dran ist als bei anderen Spielen, nochmal verstärkt wird. Richtig befriedigend ist auch der Einsatz von Magie. Nicht nur ein Mini-Feuerbällchen, dass 5m weiter irgendwo verpufft; nein, hier knallt und scheppert es und sieht dabei verdammt gut aus! Alleine der Flammenzauber, den man im ersten Zauberbuch findet, ist es wert, den Zweig des Zauberers zu bestreiten.
Apropos Zweig: Levelaufstiege sind lediglich mit neuen Fähigkeiten verbunden. Keine Attribute, keine Eigenschaften. Was das betrifft also Rpg-Light.
Honorable Mentions:
- das Spiel wirkt sehr gepolished. Bis auf 2 fliegende Grasbüschel habe ich keine Fehler erlebt.
- Performance auf dem PC ist sehr gut. Selbst mit betagterer Hardware ist hier einiges drin
- Die nette Grafik habe ich eingangs schon erwähnt, aber die Animationen sind ebenfalls hübsch!
Negativ aufgefallen:
- die NPCs stehen tatsächlich nur rum. Keiner bewegt sich auch nur einen Schritt
- bis auf ein paar Kisten und Gefäße, ist die Umgebung statisch.
- die vordefinierte Steuerung an der Tastatur ist gewöhnungsbedürftig.
Beispiel: Heiltrank nutzen liegt zwischen Waffe wegstecken und Kameraperspektive ändern. Nachdem ich versehentlich den 2. Trank geschlüpft habe, musste ich die Belegung ändern...
Insgesamt: Empfehlung ist raus.
