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Asdivine Hearts

Asdivine Hearts
Firmen
Kemco, Exe Create
Genres
Role-playing (RPG), Simulator, Strategy, Turn-based strategy (TBS), Adventure, Indie, Visual Novel

Bembel

Sonntagsfahrer
Das hier ist einsteigerfreundlich.
Als Ausrüstung haben die Charaktere eine Waffe, eine Rüstung und das Raster für die Juwelen, mehr nicht.
Kommst du in eine neue Stadt, kannst du dort immer eine bessere Waffe und eine bessere Rüstung kaufen, genug Geld vorausgesetzt.

Da die Kämpfe rundenbasiert sind, hat genug Zeit sich eine Taktik zurechtzulegen.
Gegen die Bossgegner und besonders gegen die Gegner die komplett rot eingefärbt sind, ist es erforderlich, sich genau zu überlegen wie man vorgehen möchte.
Man muss immer genug Heil- und Wiederbelebungstränke dabei haben!

In Questpausen kann man ja mit seinen Gefährten sprechen und versuchen das Vertrauensverhältnis zu verbessern.
Das beschränkt sich auf 2 Antworten, die man für eine Frage zur Auswahl hat.
Man muss nur die "richtige" Antwort finden. Irgendwie treffe ich (fast) immer die falsche.:(
 

Bembel

Sonntagsfahrer
Ich bin jetzt fast durch mit dem Spiel.
Ich muss sagen......am Schluss zieht es sich ein wenig......
Da merkt man dem Spiel die fehlende Abwechslung an.
Die Kämpfe gegen die Bosse erfordern schon eine gewisse Taktik und machen Spaß.
Aber die "normalen" Zufallskämpfe nerven irgendwann und sind lästig.
Wenn die Gänge in den Dungeons so verwinkelt sind und sich ewig strecken, wird auch das Erkunden zur lästigen Nebenaufgabe.
Irgendwie besiegt man die Bosse.....oder auch nicht.....da man mehrmals gegen die selben Bosse antritt.

Die Nebenquests im Spiel sind extrem selten und total überflüssig. Die hätte man auch ganz weglassen können.
 
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