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Xbox One-Abwärtskompatibilität - Sammelthread

Zsadist

Super-Moderator
Team
Haben wir einen Thread für abwärtskompatible Original Xbox Games? Suche spuckt nix aus.(oh welt oh wunder)
Und falls nicht: Ist bekannt ab wann Crimson Skies auf der One spielbar ist?


Während des E3 Press-Briefings wurde gesagt, dass es ab "voraussichtlich Herbst 2017" soweit sein soll bzw. ab bzw. kurz nach Release der Xbox One X.
 
G

Gelöschtes Mitglied 1512

Guest
+ Super Street Fighter IV Arcade

Thread bitte in 360 Abwärtskompatibiltät umbenennen
 

Frosch

Achievement Panda
Team
Xbox 360 Abwärtskompatibilität

Warum 360? One war schon richtig ^^ Ich würde den neuen für die XBO Games anders benennen
 

Thommysoft

Aktuell als Moderator inaktiv.
Team
AW: Xbox 360 Abwärtskompatibilität

Warum 360? One war schon richtig ^^ Ich würde den neuen für die XBO Games anders benennen

Der Titel "Xbox One Abwärtskompatibilität" wäre schon richtig, denn das ist der offizielle Titel dieses Features. So sieht das jetzt aus, als würde sich der Thread um das Feature für die 360 drehen. Außerdem bräuchte man bei "Xbox One Abwärtskompatibilität" dann auch keinen neuen Thread für die Spiele der originalen Xbox, insbesondere da deren Anzahl vermutlich sehr übersichtlich werden dürfte.
 

Zsadist

Super-Moderator
Team
AW: Xbox 360 Abwärtskompatibilität

Es wird eine überschaubare Anzahl an Original Xbox Spielen werden, die auf One/One X gespielt werden können. Das hat Microsoft bereits bestätigt. Technische Gründe wurden dabei ebenso genannt wie Rechte/Lizenzen, die ausgelaufen, nicht mehr verfügbar, etc. sind, usw. Laut Spencer solle man nicht zu viele Spiele erwarten und ein Erfolge-System werde es für die Original Xbox-Spiele auch nicht geben.


@ Thread-Titel
Ich habs wieder auf "One" geändert, denn das Programm heißt ja in der Tat so und es wird sich auch nicht ändern, auch wenn dann die Original-Xbox-Spiele dazu kommen. Das System, auf dem das Programm läuft, bleibt grundlegend gleich und das ist weiterhin die Xbox One bzw. die erweiterte One X.
 

Thommysoft

Aktuell als Moderator inaktiv.
Team
AW: Xbox 360 Abwärtskompatibilität


Aus dem gleichen Grund, weshalb viele 360-Titel es nicht in die Abwärtskompatibilität schaffen: Lizenzen und Rechte.

Einerseits wären die ganzen Lizenzen für z.B. Musik oder Autos, deren Laufzeiten nicht darauf ausgelegt wurden, auch noch 10 oder 15 Jahre später noch gültig zu sein. Andererseits gibt es auch noch die Rechtelage. Viele der Publisher/Entwickler, die es noch zu Zeiten der ersten Xbox gab, existieren gar nicht mehr, von daher ist es teilweise unbekannt, wer die Rechte derzeit mittlerweile besitzt, bzw. ist die Recherche dafür, herauszufinden, wer die Rechte derzeit besitzt, teilweise so intensiv, dass sie sich gar nicht lohnt. Zum Beispiel, weil die Rechte an bestimmten Marken mittlerweile bei mehreren Unternehmen verteilt sind oder die Unternehmen, die die Rechte gehalten haben, mitterweile aufgekauft und danach wieder weiterverkauft wurden.

Und da die Spiele ja nicht von der originalen Disc installiert werden, sondern wie bei den 360-Titeln als neues Paket inkl. Emulator heruntergeladen werden, ist jedes abwärtskompatible Spiel eine neue Distributionseinheit, für die dann auch die Rechte und Lizenzen gesichert sein müssten.

Außerdem hat ja auch nicht jeder Lizenzinhaber Interesse an einer Veröffentlichung via Abwärtskompatibilität, z.B. weil man in naher Zukunft ein HD-Remaster plant oder die Spiele als Ports auf iOS/Android anbieten will.
 
G

Gelöschtes Mitglied 1512

Guest
AW: Xbox 360 Abwärtskompatibilität

Aus dem gleichen Grund, weshalb viele 360-Titel es nicht in die Abwärtskompatibilität schaffen: Lizenzen und Rechte.

Einerseits wären die ganzen Lizenzen für z.B. Musik oder Autos, deren Laufzeiten nicht darauf ausgelegt wurden, auch noch 10 oder 15 Jahre später noch gültig zu sein. Andererseits gibt es auch noch die Rechtelage. Viele der Publisher/Entwickler, die es noch zu Zeiten der ersten Xbox gab, existieren gar nicht mehr, von daher ist es teilweise unbekannt, wer die Rechte derzeit mittlerweile besitzt, bzw. ist die Recherche dafür, herauszufinden, wer die Rechte derzeit besitzt, teilweise so intensiv, dass sie sich gar nicht lohnt. Zum Beispiel, weil die Rechte an bestimmten Marken mittlerweile bei mehreren Unternehmen verteilt sind oder die Unternehmen, die die Rechte gehalten haben, mitterweile aufgekauft und danach wieder weiterverkauft wurden.

Und da die Spiele ja nicht von der originalen Disc installiert werden, sondern wie bei den 360-Titeln als neues Paket inkl. Emulator heruntergeladen werden, ist jedes abwärtskompatible Spiel eine neue Distributionseinheit, für die dann auch die Rechte und Lizenzen gesichert sein müssten.

Außerdem hat ja auch nicht jeder Lizenzinhaber Interesse an einer Veröffentlichung via Abwärtskompatibilität, z.B. weil man in naher Zukunft ein HD-Remaster plant oder die Spiele als Ports auf iOS/Android anbieten will.

Wie du schon sagts sind das die gleichen Argumente wie bei der 360, deshalb kannst Du aber nicht auf "übersichtlich" schlußfolgern.
 
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