@
Cuthred:
Was ist Dir denn (hoffentlich nur ingame) über die Leber gelaufen?
@All:
Wow.. die Arti wird gerade überarbeitet. Was Wargaming da probiert klingt gut. Lest selbst:
Edit: Narrgg.. ist ja die vorhergehende Patchversion für den PC (9.19 ist beim PC aktuell). Sorry.. Interessant fand ich es trotzdem ;-9.
Edit2: Wird jemand von Euch bei den Ranked Battles mitmachen?
Quelle:
Version 9.18 | In der Entwicklung fur World of Tanks | World of Tanks
Eine komplett neue Schockmechanik bildet die Artillerie in effiziente Teamspieler um. Panzer, die sich im Wirkbereich eines Artillerietreffers befinden, erleiden eine vorübergehende Abschwächung ihrer Werte. Selbstfahrlafetten können ihrem Team helfen, den Verlauf des Gefechts zu beeinflussen. Aus der Ferne unterstützen sie den Vorstoß und verschaffen ihrem Team einige wichtige Sekunden, die Verteidigungslinien zu durchbrechen und den Gegner zu überraschen. Auch wird man durch einen einzigen Artillerietreffer nicht mehr wie früher aus dem Spiel geworfen. Jetzt gibt es kurzfristige Einbußen auf Beweglichkeit, Genauigkeit und Nachladezeit. Ist die Schockdauer abgelaufen, kann man normal weiterkämpfen.
Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, den Betäubungseffekt zu verringern. Neben der Panzerung des Fahrzeugs, die einen Teil davon absorbiert, kann der negative Effekt mit einer Reihe von (neuem), wiederverwendbarem Zubehör und Verbrauchsmaterial weiter minimiert werden: Splitterschutzbeschichtungen (überschwer, schwer, mittel, leicht) verringern die Schockdauer um 10 %, große Erste-Hilfe-Kästen um 5 %. Überschwere Splitterschutzbeschichtungen sind am effizientesten gegen Schockeffekte, da sie den Sprengschaden besser absorbieren können.
Um die Rolle der Artillerie als Langstrecken-Feuerunterstützung zu betonen, haben wir den Wirkradius der Sprenggranaten vergrößert. Mit einem geringeren Unterschied zwischen direkten und indirekten Treffern (im Sinne von verursachtem Schaden), macht ein Beschuss auf mehrere Ziele mehr Sinn, als sich auf eines zu konzentrieren. Diese Änderung, gepaart mit der Schockmechanik, sollte eine deutliche Änderung beim Spielstil mit den SFLs herbeiführen, bei dem mehrere Ziele bekämpft und vom Rest des Teams erledigt werden.
Damit frustrierende „One-Shots“ der Vergangenheit angehören, haben wir die Durchschlagskraft und Schaden der Sprenggranaten verringert und gleichzeitig AP-, APCR- und HEAT-Granaten für SFLs abgeschafft. „One-Shots“ sind immer noch möglich, wenn man das Munitionslager kritisch trifft, aber die Chancen dafür sind nahezu null.
Als Ausgleich für den geringeren Schaden und Durchschlagskraft haben wir die Streuung bei Bewegung und die Nachladezeit der SFLs verringert, sowie die Zielerfassung beschleunigt und die Genauigkeit verbessert. Jetzt kann schneller auf ein anderes Ziel gewechselt werden, um Teammitgliedern in Not zu helfen.