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Witchfire

Witchfire
Firmen
The Astronauts
Genres
Shooter, Adventure

Zäpp

Moderator
Team
Schon lange angekündigt, nun gab es mal wieder ein Lebenszeichen. Da Spiel kommt von The Astronauts und landet demnächst in der Eary Access im Epic Game Store. Es soll dann aber auch auf anderen Plattformen landen.
Witchfire Teaser

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Witchfire Summer Game Fest 2022 Trailer

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Zäpp

Moderator
Team
Auch hier gab es Dank IGN Gamefest wieder neues Material.
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Zäpp

Moderator
Team
Und auch hier gab es Dank SGF mal was neues.
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Khorny

Moderator
Team
Habe irgendwie leichte Painkiller Vibes. 😬

Die Schauplätze und deren Details gefallen mir sehr gut. Das könnte wirklich ein sehr gutes Spiel werden!
 

Khorny

Moderator
Team
Ist von denselben Entwicklern.:)
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Erzgebirgskind

Café Milliways
Spiel ist jetzt über Early Access seit dem 24. September verfügbar und auch gerade mit 10% Rabatt käuflich erwerbbar

Gibt noch neueren Trailer
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Aufmerksam und neugierig auf das Spiel bin ich durch Content von Ede geworden, er hat es mal 1,5h angespielt. Eigentlich hat es bei schon nach ein paar Minuten Klick gemacht. Spiel wandert auf alle Fälle auf die Wishlist.

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Ahti

Rentenbezieher
Das Spiel ist ja schon letztes Jahr erschienen und ich habe es einige Monate nach Release 7-8 Stunden lang gespielt. Die Hälfte der Zeit hat es auch wirklich Spaß gemacht, denn das Gunplay fühlt sich sehr gut an, die Stimmung ist toll und es ist motivierend...bis einem auffällt, wie das Leveln funktioniert bzw. welche Konsequenzen es mit sich bringt. Das Problem ist nämlich, dass es bestimmte Treshholds gibt, an denen der Schwierigkeitsgrad exorbitant steigt. Wer also erstmal alles erkunden möchte und dabei natürlich zwangsläufig Gegner killt und daraufhin levelt, erhöht parallel dazu den Schwierigkeitsgrad, bis zu einem Punkt, an dem es bereits anstrengend ist nur zum ersten Boss zu gelangen.
Das empfand ich in einem Spiel, in dem das Upgraden und Freischalten von neuem Kram zentral ist, als designtechnisches Eigentor, denn man wurde mehr oder weniger dazu gezwungen, seinen Charakter nicht weiterzuentwickeln.

Edit:
Laut einem aktuellen Artikel von PC Gamer haben die Entwickler anscheinend an dem System gefeilt, aber ob das Spiel dadurch motivierender wird, weiß ich nicht. Werd's die Tage mal wieder installieren.

Hier die Aussage des Entwicklers und der Link zum Artikel:

Witchfire's difficulty scaling has been nerfed "slightly" through the addition of a new feature called Gnosis, which will allow players to "over-level" to a small extent without triggering an increase in enemy difficulty. This is also a very welcome change: The original system tied difficulty to player level, which made it far too easy to level up too quickly and run face-first into a wall of pain.

"[The difficulty system] kind of backfired and turned the game meta into being about how to not ascend your character too much," The Astronauts said. "This is now hopefully fixed, as the difficulty is driven by Gnosis, and not the player’s ascension level."


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Zuletzt bearbeitet:

Eirulan

Frührentner
Ist eigentlich bekannt oder offiziell was gesagt worden, ob das irgendwann auch für Konsolen kommt?
Finde da nur Gerüchte bzw. "man kann davon ausgehen"...
Finde das prizipiell ziemlich ansprechend.
 
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