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schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Ja, man muss ja demütig und bescheiden bleiben. Aber hey, nach der Glanzleistung ist es sicher nur eine Sache von Tagen, bis die 1 Mio. steht bei den Abonnenten. ;)
 

sabienchen.banned

Frührentner
Gestern noch ein Ründchen Resident Evil 4, wo ich in einer Halle gelandet war, die vollgestopft mit vor sich hin murmelnden Kuttenträgern war ... jau, anscheinend soll man da durchschleichen, wobei mir nicht ganz klar ist, worauf das hinauslaufen soll, weil man so oder so ein Keyitem aus den (sehr wahrscheinlich toten) Fingern eines Gegners besorgen muss.
Es gibt Stellen mit unendlich Spawn, wenn du den "Priester" nicht tötest..
Der macht aus allen auch Parasitentypen.. hat ich vor Wochen(?) in einem Post an dich schon drauf hingewiesen. :)

Stealth killst du dich nach oben, dann killste den Priester mit gezielten Kopfschüssen zuerst und lässt den Kronleuchter auf die Parasitenköpfe fallen (die praktischerweise von Anfang an genau darunter stehen), dann haste 5-6, evtl. weniger, zum abknallen.

-> Und nein.. das habe ich beim ersten mal natürlich nicht "gewusst", aber wurde mir nach dem Kampf klar, als ich gelootet und bspw. Kronleuchter für nichts habe runtersausen lassen.
Den "roten Priester", der der da was dropped habe ich aber natürlich damals schon priorisiert.. so idk, weil der besonders aussieht, .. weil der gefährlich aussieht.. und aufm Präsentierteller steht. Hinzu kommt, dass der mit seinem Beschwörungssang die Parasiten wachsen lässt.. spätestens dann bekommt der Priorität .. :)


Und hey, ich mag RE4, als RE, wahrlich nicht gerne, vor allem in Hinsicht auf die Gegnermassen, aber das war auch damals schon einer der großen Umstellungen von RE4 gegenüber den Vorgängern.
 
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Pepsi Plunge

Pförtner des Altenheims
Atelier Yumia - Demo

Wer mich kennt (oder sich an meine Beiträge hier erinnert) weiß das ich die Reihe ziemlich mag. Die Demo hier gibt mir aber nichts. Mein Hype war nach den Previews schon weg, die Demo hat es leider bestätigt. Das alles hat nicht mehr wirklich viel mit der traditionellen Reihe zu tun und wirkt doch stark wie ein generic 0815-run-to-the-mill open world game. Die Open World ist mit Symbolen zugeklatscht wie bei Ubisoft nur ohne groß was zu bieten, Alchemie spielt kaum noch eine Rolle, Synthetisieren ist noch simpler als es schon bei Ryza war und das Kampfsystem ist jetzt an Xenoblade angelegt in Echtzeit mit Cooldowns. Da kann ich auch gleich das Original spielen (eben Xenoblade Chronicles X und AC Shadows) statt das hier.
Wie gesagt, eigentlich ein großer Fan der Reihe gewesen, aber die Entwicklung seit Ryza 3 (das schon furchtbar war) gefällt mir gar nicht. Ich hoffe das ebenfalls für dieses Jahr angekündigte Atelier Red & White wird besser und besinnt sich wieder auf die traditionellen Wurzeln und Stärken. Denn ohne die - und das zeigt mir Yumia hier halt nur zu deutlich - ist es halt einfach nur Mittelmäßig in allen Belangen: Es sieht Mittelmäßig aus, es spielt sich Mittelmäßig und ohne den typischen Arlandklamauk sind halt auch die Charakter äußerst Mittelmäßig seit dem man seit Ryza hauptsächlich auf 'optische Merkmale' wert legt. Bei Ryza waren es die Oberschenkel, hier wird bei jeder Gelegenheit der Arsch von Yumia in die Kamera gedrückt. Das alles ersetzt aber nicht die Arland-Quirkiness oder den entspannten Slice of Life Humor der anderen Vorgänger.

Dragon Quest III 2D3D4DHDBDSM Remaster

Durch die Pyramide bei Ibis bin ich durch und das war jetzt eigentlich auch so der erste Schwierigkeits-Spike, der es auf Normal echt in sich hatte. Das Dungeon war wirklich nicht ohne, der Boss hart und der Schatzraum danach erst hat alles an Ressourcen gefressen was ich so dabei hatte. Aber die Mühe hat sich gelohnt, denn mit den Schlüssel für die blauen Türen im Gepäck konnte ich zurück in die bisherigen Städte teleportieren und dort mal ordentlich plündern.

Assassin's Creed: Shadows

Mal das ganze Debakel im Vorfeld außen vor, ich erinnere mich noch wie ich das Spiel immer wollte. Wir waren in Jerusalem, in Rom, in Paris, im Amerikanischen Bürgerkrieg und ich dachte immer nur "Man, als Samurai oder Ninja in Japan wäre doch mal geil". Wir schreiben das Jahr 2025 und es ist endlich so weit. Ja, Ubisoft ist immer noch Ubisoft und AC spielt sich wie es sich immer spielt, aber wir sind endlich im feudalen Japan.
Und da wird auch der große Unterschied zwischen bspw. Atelier Yumia klar, das genau so teuer ist aber im Vergleich halt trotzdem deutlich abstinkt. Man kann die Open World Ubisoft Formel verfluchen, sie ist abgedroschen, wird schnell repetitive und die Story ist vermutlich auch hier wieder nicht das Gelbe vom Ei, aber so 30-40 Stunden unterhält mich halt trotzdem jeder Teil einfach durchs erkunden und entdecken bis er langweilig wird und das erwarte ich auch hier. Vor allem weil es nicht nur endlich Japan ist, sondern dieses Japan auch verdammt gut aussieht. WURDE VERDAMMT AUCH MAL ZEIT!
Bild
 
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sabienchen.banned

Frührentner
Jedenfalls war das dann, wie so ermüdend oft im Spiel, komplett eskaliert, und am Ende stand ich mit dem Rücken zur Wand in einem Raum, während an die zwanzig, fünfundzwanzig Viecher praktisch gleichzeitig versucht haben, durch die Tür zu kommen, und ich mich nur wie in einem Call of Duty mit Granaten erwehren konnte. Aber wenn man so einen Haufen hochgejagt hat, kam direkt der nächste zusammen.
... weil ich zufällig gerade wieder an die Stelle kam ...
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//btw, die Lampe wird natürlich von dem Laterne haltenen roten Gegner gedropped.. der einem in der Cutscene als besonders betont wird.. neben der Tatsache, dass der eh ne rote Kutte trägt, und der als erste seiner Handlungen die Parasiten einiger Gegner "aktiviert", um dessen "Hauptwaffe" zu betonen.
 
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Khorny

Moderator
Team
Atelier Yumia - Demo
Oh, nice. Da werde ich wohl reinspielen müssen, gerade auch weil ich mit dem Alchemie Part so meine Probleme hatte, und mir das alles zu viel Gefummel war. (ich weiß, echte Serienfans werden mich hassen :ugly: )

Wie ist eigentlich Atelier Marie in dieser Hinsicht?


Ansonsten habe ich entgegen meiner Ankündigung nochmal bisschen Crystar weitergespielt, wobei man zum Glück für die Durchgänge 2 und 3 nur Kapitel 6-8 beenden muss. Das ist also relativ machbar, aber mal schauen ob die Motivation dafür genügt.
Trails in the Sky läuft auch weiterhin gemütlich vor sich hin, aber da liegt jetzt mein Fokus aktuell nicht so sehr. Ich merke eben doch, dass der letzte Durchlauf noch nicht sooo lange her ist, und die Serie sich bei mir gerade abgenutzt hat.
Anders hingegen bei Final Fantasy 7 Remake Intermission - habe gestern den Fort Condor Part erfolgreich als Champion beendet, und dann noch bisschen Nebenkram pkus Story-Progress gemacht. Wenigstens gibt es nun auch einen Mitstreiter, da ich alleine kämpfen in einem Final Fantasy schon seit Lightning Returns eher unsexy finde.
Direkt danach wurde auch noch die Piraten-Höhle in Stranger of Paradise abgeschlossen, wobei ich den Boss ziemlich unspektakulär fand. Auf die Nacht wurde dann auch mal wieder das kleine Action-JRPG mit Farming und Stadtbau Elementen namens Ever Oasis auf dem 3DS gezockt. Diesen Titel würde ich dann wohl auch bald mal abschließen wollen, da es schon seit Ewigkeiten vor sich hinsiecht, und stets im Schatten anderer Spiele zurückstehen musste. Dabei ist das eigentlich echt chillig, und wirklich ein schönes Spiel.

Der Eindruck täuscht übrigens nicht... praktisch alle gespielten Spiele sind derzeit JRPG. Stranger ist ggf. ein Grenzfall... :D
 

Pepsi Plunge

Pförtner des Altenheims
Oh, nice. Da werde ich wohl reinspielen müssen, gerade auch weil ich mit dem Alchemie Part so meine Probleme hatte, und mir das alles zu viel Gefummel war. (ich weiß, echte Serienfans werden mich hassen :ugly: )

Wie ist eigentlich Atelier Marie in dieser Hinsicht?
Super simple eigentlich. War halt auch der erste Teil der Reihe. Du brauchst nur die richtigen Zutaten und genug Zeit (damals spielte der Kalender und Anzahl an Tagen ja noch eine Rolle). Außerdem natürlich das richtige Level und genug Energie, damit die Erfolgswahrscheinlichkeit gen 100% geht (ansonsten kann es auch mal fehlschlagen, wenn der Level des Items zu hoch ist oder Marie unausgeschlafen ist).

Atelier Marie ist aber halt noch dieses old school potion-maker game (eigentlich der Erfinder des Genre) bei dem die Alchemie trotzdem im Zentrum steht und man entsprechend ständig in seinem Atelier steht und am Köcheln ist. Da geht es vor allem um Planung, insbesondere eben was den Kalender angeht, weil jeder Trip irgendwohin, das Sammeln von Ressourcen und die Synthese im Atelier alles eine Anzahl an X Tagen dauert.
 
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Stryx

Altenpfleger
Habe die ersten drei Stunden von Ender Lilies hinter mir. Einen groben Schnitzer konnte ich noch nicht entdecken, ein herausragendes Merkmal aber auch noch nicht. Bis dato empfinde ich es als ordentliche Kost, mehr aber auch nicht. Dafür habe ich ersten größeren Bosskämpfe geschafft und kann danke der neuen Fähigkeiten die Welt besser erkunden.
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
Sponsor
Stealth killst du dich nach oben, dann killste den Priester mit gezielten Kopfschüssen zuerst und lässt den Kronleuchter auf die Parasitenköpfe fallen (die praktischerweise von Anfang an genau darunter stehen), dann haste 5-6, evtl. weniger, zum abknallen.
Ja, so in der Art soll das gespielt werden, das hab ich auch verstanden. :D Problem ist halt, dass der "Priester" seinen Stockscheiß macht und anscheinend auch fröhlich durch die Arena teleportiert, und man so damit beschäftigt ist, sich die Goons vom Leib zu halten, dass man kaum mal gezielte Schüsse auf den anbringen kann.

Und das mit dem Kronleuchter ... da war ich ganz zu Beginn hingeschlichen und dachte mir, guckste mal was passiert, wenn du auf den Knopf drückst. Stellt sich heraus, dass kein einziger Gegner in dem Moment drunter stand und ich so nur die ganze Bagage auf mich aufmerksam gemacht hatte.

Na jo, es ist schlussendlich geschafft, auf die eine oder andere Art.
 
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