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Pepsi Plunge

Pförtner des Altenheims
Die Empfehlungen im Dungeon musst du ja nicht unbedingt befolgen. Wie gesagt, ich hab die halt ein bisschen auf die Chars aufgeteilt und diesen Rollen (Tank/Healer/Support/MagicDMG/PhysicalDMG) gegeben und dann eher geschaut: Wie Offensiv will ich sein? Welche Art von Support und Dmg möchte ich in Dungeon X bzw. gegen Boss Y?

Und ich brauch ja nicht jedes Mal den kompletten Archetyp wechseln, wenn ich nur einen bestimmten Skill/Element haben will, dafür tuts dann ggf. auch einfach die Vererbung oder sogar nur ein entsprechender Zünder.
 
G

Gelöschtes Mitglied 7305

Guest
Welche Art von Support und Dmg möchte ich in Dungeon X bzw. gegen Boss Y?
Genau dafür sind ja die Empfehlungen bzw. dieses "Informationen einholen". Ich hab den Figuren auch Rollen angedacht und mich auf die Archetypen konzentriert, aber dann nutzt man manche Archetypen halt gar nicht bzw. nur um deren Skills zu farmen. Und die Endgame Archetypen brechen das jetzt auch ein bisschen auf, weil die Vorraussetzungen haben.

oder sogar nur ein entsprechender Zünder.
Ein was?
 

Pepsi Plunge

Pförtner des Altenheims
Diese Halsketten, die eigene Zauberskills mitbringen. Zünder/Igniters heißen die. Sind auch Storytechnisch am Anfang ein großes Thema.

Wobei die eher Early Game Items sind. Später braucht man die i.d.R. nicht mehr, weil man dann idR auch so Zugriff auf Spells aller Elemente hat und meist bessere Items zur Verfügung stehen. Aber Anfangs/Mittig fand ich die noch ganz nett, wenn man halt mal einen Light-Spell gegen Untote brauchte oder halt ein bestimmtes Element gegen die Weakness mancher Dungeons/Bosse.
 
Zuletzt bearbeitet:
G

Gelöschtes Mitglied 7305

Guest
Ach so, ich hab grad die Übersetzung nicht geschafft. Ja Igniter kenne ich natürlich. Nutze ich aber tatsächlich selten, die kosten mir zu viel MP. Und der Zubehörslot ist so wichtig. Ich nutze den lieber um Typ-Schwächen loszuwerden.
 

X30 Neo

Natural Born Gamer
Sponsor
Da ich die Offroad-Rennspiele Gravel und Sébastien Loeb Rally für jeweils 1,99€ bei Steam abgestaubt hatte, habe ich sie gleich mal installiert und ausprobiert, wie sie sich denn gegen die lahmen Konsolenfassungen schlagen.

Das Ergebnis ist für mich mehr als zufriedenstellend. SLR läuft mit ca. 72fps auf meinem PC mit Ultra-Einstellungen. Reicht mir für ein Rallye-Spiel völlig aus.
Gravel, das auf Xbox One/PS4 wirklich grottig aussah, läuft auf meiner Kiste mit 120fps, Ultra-Einstellungen und HDR und sieht wahrscheinlich so aus, wie sich Milestone das immer vorgestellt hatte. Sehr schön!

Kann die beiden Games für den PC also wärmstens empfehlen, gerade jetzt für kleines Geld. Es ist gegenüber den Konsolenfassungen ein völlig neues Erlebnis. Die PC-Specs sind nicht allzu hoch. Sie sollten also auch auf schwächeren Rechnern immer noch besser laufen als auf den Konsolen, da Milestone sowieso für den PC optimiert und die Konsolenfassungen nur halbherzig umgesetzt hatte, siehe WRC damals.
 

Khorny

Moderator
Team
Eiyuden Chronicle nähert sich dem Ende. Kann sogar sein, dass die großen Schlachten jetzt schon geschlagen sind, und ich mich einfach noch im Post-Game des Spiels bewege, welches mich insbesondere gestern und heute so richtig geärgert hat. An fing alles mit Abstürzen, die gestern Abend jeden Fortschritt unmöglich gemacht haben, denn sobald der Zufallskampf begann, verabschiedete sich das Spiel sang- und klanglos. Genau so wie dieser Bug kam, ist er über Nacht auch wieder verschwunden.

Mit dem Ende, oder zumindest dem groben Abschluss-Part bin ich soweit auch ganz zufrieden, auch wenn gefühlt irgendwas fehlt. Aber so lange ich noch keinen Abspann gesehen habe, ist es für mich noch nicht zu Ende - zumindest habe ich es geschafft und alle 120 Helden vereint! Es kommt ja selten genug vor, dass ich überhaupt auf sowas hinarbeite, aber hier haben die Umwege dann doch ziemlich Spaß gemacht, denn neben Trading-Card-Game und Beigoma, entpuppte sich gerade das Kochduell als spaßiger Zeitvertreib der Extraklasse.

Darüber hinaus habe ich vorhin noch kurz mal einen Blick auf die Steamfest Demo von Post Trauma geworfen, einem japanischen Horrorspiel, worauf ich schon lange sehr gespannt sind. Erstmal sieht es schon ordentlich aus, und lockt mit klassisch beweglicher Kameraperspektive, wodurch alles schon sehr (liegt auch am Szenario der Ubahn-Station) an insbesondere Silent Hill 3 erinnert.

Leider ist schon das erste Rätsel wirklich nicht von schlechten Eltern, und definitiv ein härterer Brocken, als alles was ich in Spielen wie eben Silent Hill 2+3, oder auch dem tollen Signalis gewohnt war. Ich bin auch gar nicht sicher ob ich dieses Rätsel-Niveau wirklich so toll finde, auch wenn meiner Meinung nach gerade bei Horrorspielen nicht überall Zielmarker und offensichtliche Hinweise herumliegen sollten. Horror-Fans mit Steam sollten sich das Game aber ruhig mal ansehen.
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Dieser Tage mal aus Jux und Dollerei Xuan-Yuan Sword VII installiert, eigentlich nur um zu gucken, ob sich die ziemlich miese Performance des Anlaufs von vor drei Jahren nun mit neuem System gebessert hat. Antwort: Jain. Entweder ist das Traversal Stuttering, weil - genau - UE und so, tatsächlich etwas milder geworden, oder ich bin nun so warmgespielt, dass es mir nicht mehr so ins Gesicht springt wie damals (oder ich bin alt geworden und krieg nichts mehr mit).
Hab fünf Stunden auf der Uhr und mehr Spaß mit dem Game als angemessen ist. Wie gesagt, das Traversal Stuttering, dem es übrigens beeindruckenderweise gelingt, auch bei den sehr engen Levelschläuchen, in denen man meist unterwegs ist, reinzukicken, stört dezent, aber mir gefällt die Spielwelt ausgesprochen gut. Und dass hier (taiwanesische/chinesische) Folklore mit tatsächlichen geschichtlichen Gegebenheiten gemischt wird. Und das Kämpfen macht auch Laune, obwohl es bisher pupseinfach ist. Regelmäßig fische ich Heiltränke aus Behältnissen, und davon gebraucht habe ich bisher EINEN, und zwar beim ersten und bisher einzigen Bosskampf.
Und die Synchro scheint gelungen - womit hier die Untertitel gemeint sind, weil es das Spiel offenbar nur in (chinesischem) O-Ton gibt. Da zeigt sich allerdings der "GTA-Effekt" in seiner vollen Pracht, wenn man während Kloppereien von seiner geisterhaften Schwester vollgequatscht wird und gar nicht weiß, wo man hingucken soll aufm Bildschirm. Immerhin: Hier nervt nicht, dass man das Gesagte mitunter halt versteht, die deutsche Übersetzung in den Untertiteln aber anders strukturiert ist, was für Knoten im Hirn sorgen kann.

Na ja, noch ein Wort zur Geschichte: Die XY-Reihe hat tatsächlich schon mehr als dreißig Jahre aufm Buckel, wobei stets nur für PC entwickelt wurde. In der westlichen Welt in Erscheinung getreten ist die Serie aber erst mit dem hier vorliegenden siebten Teil. Frühere Titel der mittlerweile 14 Spiele umfassenden Reihe wurden m. W. nicht lokalisiert, außer der fünfte, der vor anderthalb Jahren auf Steam re-releast wurde.
Entsprechend liest sich auch das Xuan-Yuan-"Bunble" sehr spannend.
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
Sponsor
Gestern noch ein Ründchen in Xuan-Yuan Sword 7 gedreht. Das Elementar gefunden, mithilfe dessen meine etwas gestaltlose Schwester nun immerhin wieder physische Substanz hat. Weiter geht's zum Berg, äh, Ghada oder so, um das Schloss am Käfig des Königs zu öffnen.

Schöne Szene zwischendurch:

Zhao und Xian erreichen ein Dorf, werden dort aufgrund eines Steckbriefs von Soldaten erkannt und müssen sich verteidigen. Daraufhin lädt sie der Ortsvorsteher auf eine Tasse Tee ein, weil er scheinbar froh ist, dass sie sich um die bösen Jungs gekümmert haben. Während der Unterhaltung wird klar, dass der Typ allerdings andere Absichten hegt, er lähmt den Helden und will ihn anschließend, hilflos wie dieser daliegt, mit dem Schwert killen. Xian jedoch, da sie ja im Körper eines Automaten steckt, ist von der Wirkung des lähmenden Räucherwerks nicht betroffen und kann in letzter Sekunde eingreifen.

Sowieso gefällt mir die - für Europäer - unorthodoxe Erzählweise und die verschiedenen, teilweise folkloristischen Elemente, die in die Handlung eingewoben werden. Und die Chemie zwischen Zhao und Xian haut auch hin, es macht Spaß den verbalen Kabbeleien der Geschwister zu folgen, wenn man wieder mal durch einen (sehr hübschen) Levelschlauch läuft und sonst nicht viel passiert.

Ach ja, weswegen ich zu schreiben begann: Im Spiel gibt's "Zhuolu-Schach", was verdächtig an Brücke erinnert, und ebenso wie in ähnlichen Games gibt's hier eine Questline, die sich um das Besiegen der Schachspieler in der ganzen Welt dreht. Und obwohl ich eigentlich null Lust auf Schach - oder Brücke, for that matter - habe, muss ich natürlich, Komplettierer der ich bin, diesen Quark spielen - und war gestern noch am dritten Gegner des Spiels mehrfach gescheitert. Ja, ich bin zu dumm bzw. denkfaul für solche Strategiespiele und werde hier heftigst an die Wand gespielt. Immerhin erkenne ich meine Fehler, bin aber zu doof sie beim nächsten Mal nicht zu wiederholen. :D
 

Batsi

Altenpfleger
Lego City Undercover (PC)

Mir ist der Titel schon öfters als Alternative zu GTA über den Weg gelaufen und jetzt hab' ich einfach Mal zugegriffen.

Und bis jetzt macht es ziemlich Laune. Die Stadt fühlt sich lebendig an, die Missionen sind abwechslungsreich, der Humor passt (mit zig Anspielungen auf andere Franchises) und an Nebenaufgaben mangelt es auch nicht.

Zum Lego-Fan werde ich jetzt sicher nicht mutieren. Aber der Titel ist schon eine kleine Überraschung, die sich nicht vor dem Genre-Primus verstecken muss :)
 
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