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Pepsi Plunge

Pförtner des Altenheims
Puh ist das lange her, ich hab keine Ahnung wovon du sprichst, musste erst mal bei YT schauen, aber wirklich dran erinnern kann ich mich immer noch nicht. :D

Man trifft eine Meerjungfrau, die einen bittet ihren Verlobten "Kai" zu finden.
später trifft man dann Kai, aber es stellt sich heraus dass dieser das Enkelkind vom besagten Kai ist und dieser längst einsam in einer Hütte an einem abgelegten Strand (Verbannt von seinem Dorf, weil er die Verlobung mit der Tochter des Dorfältesten brechen und die Meerjungfrau heiraten wollte - worauf sie ihn dort einsperrten und sein Schiff verbrannten) starb. In der Hütte findet man dann als Beweis den Brautschleier, den er für sie angefertigt hat, sowie später auch ein Bild von ihr und einen Abschiedsbrief. Als man dies der Meerjungfrau berichtet besucht sie sein Grab und begeht dann Selbstmord, in der Hoffnung ihre große Liebe im Jenseits bzw. im nächsten Leben wieder zu treffen.

Im Anschluss geht es dann nach Nautilus, der Heimat der Meerjungfrau, wo man dann auch noch mal ein paar Geschichten hört und ihr Haus betreten kann, das schon für die Ehe hergerichtet war, sowie ein Buch dort findet und lesen kann, das sie für ihren Verlobten in freudiger Erwartung auf ihr gemeinsames Leben schrieb.
 
Zuletzt bearbeitet:

Khorny

Moderator
Team
Ja, also die Szene habe ich noch gut in Erinnerung. Was mich daran erinnert, dass ich DQ11 auch mal langsam fertigspielen könnte. :unsure:
 
G

Gelöschtes Mitglied 7305

Guest
DQ 11 war fantastisch, bis auf das Gedudel, das Musik sein wollte und die mehrfachen "Enden".

Der 12. könnte langsam mal kommen und ist dann hoffentlich genauso gut.
 

Bachstail

Pförtner des Altenheims
DQ 11 war bis zu einem ganz bestimmten Punkt grandios und danach fällt es wie ein Kartenhaus komplett in sich zusammen und zerstört jegliches vorher sorgfältig aufgebautes World Building.

Ich persönlich habe selten ein Spiel erlebt, dass auf der Zielgeraden so rapide abfällt und mir den kompletten Spaß nimmt, sodass ich es nie wirklich durchgespielt habe und das vermutlich auch niemals tun werde, trotz der Tatsache, dass rund 80 Prozent des Spiels wirklich hervorragend sind.

Ich hoffe, DQ 12 wird anders.

Um zum Thema zurückzukehren:

Ich habe kürzlich einen zweiten Spielstand in Cyberpunk 2077 angefangen, diesmal mit Fokus auf Wurfwaffen und muss sagen, dass das Spiel es sehr gut schafft, einem verschiedene Spielstile gut zu verkaufen.

Mein erster Spielstand war ein Net Runner, was schon sehr unterhaltsam war und die Wurfwaffen versprechen ähnlich spaßiges Gameplay.
 
G

Gelöschtes Mitglied 7305

Guest
Eine Sache die mich bei Metaphor ziemlich verwirrt:
Ich bin jetzt Story mäßig so weit, dass ich Nummer zwei in dem Königsturnier bin, aber es gibt trotzdem noch haufenweise Dinge, die mir offenbar Punkte bringen genau für dieses Turnier, also die mich im Rang aufsteigen lassen würden. Aber das macht halt keinen Sinn, weil es sehr danach wirkt, als gäbe es gar keine Möglichkeit zu dem Punkt noch nicht Platz 2 zu sein. Und man hat ja auch Zeitlimits und hätte nichts davon vorher schon machen können. Ich checks nicht. :unsure:
 

Ahti

Rentenbezieher
Gestern Abend wieder Resident Evil 6 installiert, jedoch nicht um die Kampagne zu spielen. Ich habe auf gut Glück nach Mitspielern für den Mercenaries-Modus gesucht und tatsächlich recht schnell auch welche gefunden. Habe dann mit einem Random über zwei Stunden gespielt und echt Spaß gehabt.

Man kann viel über das Spiel meckern, aber wenn man die Mechaniken erst mal kennt und das Movement halbwegs beherrscht, ist es schon ziemlich geil und relativ einzigartig. Nur leider bekommt man davon in der Kampagne nicht viel mit, weil das Spiel mit Informationen zu dem komplexen Bewegungssystem geizt. Aber selbst wenn man durch Herumexperimentieren und/oder mit Hilfe von Guides dahinterkommt, bleiben einem nicht viele Möglichkeiten es anzuwenden, weil das Leveldesign viel zu eng ist und die Kampfszenarien nicht gerade einfallsreich ausfallen.

Hier wurde versucht zwei gegensätzliche Designphilosophien zu verquirlen (Korridor-Shooter mit Cover-Mechanik auf der einen Seite, Over-the-Top Movement-Action mit Fokus auf Nahkampf auf der anderen Seite) und das funktioniert einfach nicht gut. Mit einem vernünftigen Tutorial und einer Levelstruktur die die Verwendung der vielen Aktionen nicht konsequent torpediert, wäre das Spiel meiner Meinung nach deutlich besser bei der Spielerschaft angekommen.
So bleiben die eigentlichen Stärken von Resident Evil 6 aber leider nur einer kleinen Gruppe von Spieler:innen vorbehalten.
 

Hokurn

Aushilfe der Essenausgabe
Ich hab mir mal wieder in den Kopf gesetzt ein paar Waffen / Builds bei Elden Ring auszuprobieren folglich heißt es wohl ein paar Items und Waffen grinden und dann ab ins NG+8. So verzichte ich zwar auf den DLC Endboss, den ich im NG+7 einfach nicht packe aber im nächsten NG wird der auch nicht schwerer...
Positiv daran ist, dass ich all die anderen coolen Bossfights wieder vor mir haben und mir Malenia und paar andere auch offen lassen kann. ;)
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
Sponsor
Resident Evil 4 Remake riecht grad stark nach Abbruch. Warum? Das Spiel bestraft mich für gutes Spielen. Ständig geh ich über den Jordan, weil den Viechern ein zweiter Kopf wächst. Das nimmt streckenweise so absurde Züge an, dass man vier von den "Langhälsen" gleichzeitig bekämpfen muss. Und dann fressen die ja auch Munition wie nichts.
Also was soll ich tun? Absichtlich kacke spielen, damit der adaptive Schwierigkeitsgrad nicht komplett zu meinen Ungunsten reinkickt? So macht das jedenfalls keinen Spaß, wenn man alle zehn Minuten drauf geht - und dann ja auch gern mal an den Beginn so eines kompletten, zwanzigminütigen Abschnitts respawnt wird.
 
G

Gelöschtes Mitglied 7305

Guest
Was meinst du damit es bestraft dich für zu gutes Spielen? Weil du den Kopf triffst? Ich bilde mir ein, die platzen auch, wenn man die nur mit Körpertreffern niederschießt. Das lag eher am Spiel, dass irgendwann fast jeder Kopf platzt mit den Tentakeln. Hilft da nicht der Kick? Der ist doch ziemlich stark. Ist schon wieder so lange her bei mir.
 

Eirulan

Frührentner
Er meint sicher die adaptive Schwierigkeitsskalierung, die angeblich im Spiel ist. Diese beeinflusst wohl je nach eigener Spielweise u.a.:
- Ammo Drops
- Schaden, den die Gegner austeilen
- Schaden, den die Gegner einstecken
 
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