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Gelöschtes Mitglied 7305

Guest
Am meisten Spaß macht eigentlich Queens Blood
Jup, das mochte ich auch, vor allem das Turnier. Und Fort Condor ist auch super. Wenn man da das erste mal reinkommt, ist einfach der Knaller.
Über Red XIII habe ich bislang fast nichts erfahren
Das passiert ja auch erst in Cosmo Canyon, wie im Original
Jetzt rennt auch noch ne komische Katze mit rum in der Party
Again, wie im Original, hast du das gespielt?
Außerdem werden früh im Spiel Themen aufgemacht zum Hintergrund von Cloud und Tifa in Nibelheim
Ja, mir gefällt dieser ganze "Remake" Kram eh nicht besonders, ich hätte das lieber nah am Original gesehen, aber mit Erweiterungen wie zum Beispiel mehr Hintergrund zu den Avalanche Leuten in Teil 1. Das mochte ich.

Diese mehrfachen großen Hubs haben nur genervt.
 

Kant ist tot!

Aushilfe der Essenausgabe
Nope.

Fort Condor fand ich von der Idee her nett, aber diese Art Spiel mag ich überhaupt nicht. Konnte man zum Glück auf easy stellen.
 

sabienchen.banned

Frührentner
Ninja Gaiden 2 Black
Aktuell noch unklar, inwieweit es alles wie OG NG2 macht, zumindest Waffenupgradesystem ist aus OG nicht Sigma.
Bisher ist mir nur ein minimaler Unterschied beim Enemy Placement aufgefallen.

Nunja, spiel auf "Warrior" gestartet, so dass ich hoffentlich nicht zu viel fluchen muss.
Nachdem ich gestern noch bis Kapitel 4 gespielt hatte ein paar weitere Eindrücke..

Das ist ein Mix aus OG NG2 und Sigma.
Waffenupgradesystem ist OG, aber fehlendes Windmill Shurikn, und vermutlich auch nicht die anderen Wurfwaffen (bspw. Incendiary Shurikn) sind aus Sigma übernommen.
Man kann auch Pfeil und Bogen nicht "chargen" wie in OG NG2, dafür gibt es Aim Assist, wie in Sigma.

Gewalt wie im OG, aber Leveldesign gestreamlined wie in Sigma.. jedoch nicht die zusätzlichen Bosse aus Sigma. (zumindest nicht in Kapitel 1, Kapitel 4 kann ich erst sagen, wenn ich Alexei besiegt habe. :))

Auch haben sie die Bezeichnungen der Schwierigkeitsgrade geändert.. bzw. was sie darstellen, da es den "Hero Mode" gibt, der ebenfalls erst aus Sigma stammt.
Damit ergibt sich, dass "Hero" = leicht, "Acolyte" = normal (ehemals easy), Warrior = hard (ehemals normal) und Mentor = very hard (ehemals hard)

Ich habe auf "Warrior" gestartet, und es fühlt sich sehr leicht an, weiß aber nicht, ob es daran liegt, weil ich normalerweise eigentlich mind. "Mentor" und "Master Ninja" spiele, oder aber da was verändert wurde.

Kapitel 2 MidLevel Boss hatte bspw. auch keine Mobs wie im OG .. sondern war ohne, wie Sigma.
Von der Gegneranzahl ist es schwer zu sagen, gefühlt sind es weniger als auf XBox (aber das werden spätere Levels deutlicher zeigen).
Aber gefühlt (teilweise) mehr als bei Sigma.
Aber das ist nicht soooo leicht zu sagen, da der Schwierigkeitsgrad Gegnertyp etc. beeinflusst.. möglich, dass ich es einfach "falsch in Erinnerung habe, weil ich "Warrior" ewig nicht mehr gespielt habe. ..^.^''


Technisch hat das Ding auch noch ein paar Probleme.
Für mich nichts zu gravierendes, aber vor allem in Kapitel 4 scheint irgendwas unrund zu sein.
Meeresrauschen kommt bspw. zwar aus der richtigen Richtung, dreht man sich dann jedoch während einer "lauten Welle", so kommt der Sound dann aus der Stadt. :D
Auch fiel die Framerate in dieser Umgebung eklatant ab.
War ich zuvor zwischen 100-120, fällt sie dort in bestimmten Kamerawinkeln auf 80.. ohne dass ich konkret sagen könnte was genau das verursacht.
Mal sehen wie das in anderen Kapiteln aussieht. :)
 

Kant ist tot!

Aushilfe der Essenausgabe
Nachdem ich gestern noch bis Kapitel 4 gespielt hatte ein paar weitere Eindrücke..

Das ist ein Mix aus OG NG2 und Sigma.
Waffenupgradesystem ist OG, aber kein Windmill Shurikn, und vermutlich auch nicht die anderen Wurfwaffen (bspw. Incendiary Shurikn) sind Sigma.
Man kann auch Pfeil und Bogen nicht "chargen" wie in OG NG2, dafür gibt es Aim Assist, wie in Sigma.

Gewalt wie im OG, aber gestreamlintes Leveldesign aus Sigma.. jedoch nicht die zusätzlichen Bosse aus Sigma. (zumindest nicht in Kapitel 1, Kapitel 4 kann ich erst sagen, wenn ich Alexei besiegt habe. :))

Auch haben sie die Bezeichnungen der Schwierigkeitsgrade geändert.. bzw. was sie darstellen, da es den "Hero Mode" gibt, der ebenfalls erst aus Sigma stammt.
Damit ergibt sich, dass "Hero" = leicht, "Acolyte" = normal (ehemals easy), Warrior = hard (ehemals normal) und Mentor = very hard (ehemals hard)

Ich habe auf "Warrior" gestartet, und es fühlt sich sehr leicht an, weiß aber nicht, ob es daran liegt, weil ich normalerweise eigentlich mind. "Mentor" und "Master Ninja" spiele, oder aber da was verändert wurde.

Kapitel 2 MidLevel Boss hatte bspw. auch keine Mobs wie im OG .. sondern war ohne, wie Sigma.
Von der Gegneranzahl ist es schwer zu sagen, gefühlt sind es weniger als auf XBox (aber das werden spätere Levels deutlicher zeigen).
Aber gefühlt (teilweise) mehr als bei Sigma.
Aber das ist nicht soooo leicht zu sagen, da der Schwierigkeitsgrad Gegnertyp etc. beeinflusst.. möglich, dass ich es einfach "falsch in Erinnerung habe, weil ich "Warrior" ewig nicht mehr gespielt habe. ..^.^''


Technisch hat das Ding auch noch ein paar Probleme.
Für mich nichts zu gravierendes, aber vor allem in Kapitel 4 scheint irgendwas unrund zu sein.
Meeresrauschen kommt bspw. zwar aus der richtigen Richtung, dreht man sich dann jedoch während einer "lauten Welle", so kommt der Sound dann aus der Stadt. :D
Auch fiel die Framerate in dieser Umgebung eklatant ab.
War ich zuvor zwischen 100-120, fällt sie dort in bestimmten Kamerawinkeln auf 80.. ohne dass ich konkret sagen könnte was genau das
Mal sehen wie das in anderen Kapiteln aussieht. :)
Mal ne dumme Frage, weil ich wenig Ahnung von der Reihe habe. Kann ich mir das eher in Richtung Souls oder eher in Richtung DmC vorstellen oder irgendwas dazwischen oder was ganz anderes wieder?
 

Eirulan

Frührentner
@sabienchen.banned
danke für die Eindrücke. Bei deinem Rumgehopse im Video wird mir schon beim Zuschauen schlecht btw. ^^ ... Aber die Messer scheinen schön scharf zu sein :LOL:
Bzgl. des Schwierigkeitsgrads liest man viel, dass das hier deutlich einfacher als das Original zu sein scheint.
 

sabienchen.banned

Frührentner
Mal ne dumme Frage, weil ich wenig Ahnung von der Reihe habe. Kann ich mir das eher in Richtung Souls oder eher in Richtung DmC vorstellen oder irgendwas dazwischen oder was ganz anderes wieder?
Schwer zu sagen.
Ich habe damals Demon's Souls zu Release wie Ninja Gaiden gespielt, damals waren Schilde aber auch noch gut.

Ninja Gaiden ist sicherlich eher ein DmC, kein Souls.. aber es hat nicht diesen "Style" wie ein Bayonetta oder DmC, sondern es geht um schnelles "effektives" .. aber natürlich trotzdem cool aussehendes Kämpfen.

Dieses Video ist zwar über NG1 primär, trifft aber zu großen Teilen auch auf die gesamte Reihe zu
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@sabienchen.banned
danke für die Eindrücke. Bei deinem Rumgehopse im Video wird mir schon beim Zuschauen schlecht btw. ^^ ... Aber die Messer scheinen schön scharf zu sein :LOL:
Das macht NG besonders gut, im Gegensatz zu vielen anderen Actionspielen. .. Gegner sterben schnell, selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad.
Die KI wird nur klüger, aggressiver und der ausgeteilte Schaden höher. :)
-> Und es gibt neue Gegnertypen bzw. Gegnerkonstellationen ändern sich, so dass man mit jedem neuen Schwierigkeitsgrad, ein bißchen Abwechslung hat.
 
Zuletzt bearbeitet:

Khorny

Moderator
Team
Ninja Gaiden ist schneller und direkter, und wesentlich nachvollziehbarer (effizienteres Spielen) als DMC. DMC war ja zeitweise einfach Augen schließen und hirnlos auf irgendwas draufkloppen. Das würde bei Ninja Gaiden überhaupt nicht funktionieren, und wenn man Blocken oder ausweichen muss, dann sollte man das auch tun.

Souls ist dann eher defensiver, eben auch wegen Ausdauer-Balken usw. (ich halte Sekiro auch für kein klassisches Souls mehr)

Aber mit Sekiro kann man NG auch nicht vergleichen, vielleicht aber ganz leicht - nur ist NG nicht Parry fokussiert. Es gibt Moves, die man lernen und verinnerlichen kann, neben dem Standard-Angriff und Verteidigen. Das ganze ist eben sehr fix, und nichts was viele Fehler verzeiht.

Grundsätzlich war Ninja Gaiden 1 damals schon bockschwer. Gleich der erste Boss war eine Hürde, die man erstmal nehmen musste. Ich meine der Ur-Release auf der Xbox hatte nicht mal einen Easymode. Den gab es erst mit Ninja Gaiden Black. Das Original habe ich damals noch durchgekämpft, bin aber später an den nachgereichten DLC Bossen dann völlig gescheitert. Das war mir eine Nummer zu hoch, und auf schwer bin ich glaub auch nur bis zum 1. Alma-Kampf gekommen.

Die Herausforderung liegt teilweise auch nicht nur bei den Bossen, sondern mitunter auch in den Leveln. Irgendwelche Stellen mit Walljumps und sowas muss man auch meistern, aber es ist dabei nicht ganz so krass wie z.B. Shinobi.
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Gestern mal, nach wahrscheinlich mehr als acht Jahren, Bleed reingetan. Kuriose Geschichte: Der Shopeintrag bei Steam zum Spiel wurde dem Vernehmen nach letztes Jahr, angeblich wegen fehlenden Age-Ratings, gelöscht. Ich hatte das Spiel 2013 bei Gamersgate in der drm-freien Version geschossen und damals viel Spaß damit gehabt a.k.a. so ziemlich alles Erreichbare erreicht. Nun hat sich aber erwiesen, dass der Installer nicht (mehr) funktioniert und einem immer einen Fehler "corrupted files" ausgibt.

Also über Umwege - Keyseller verkaufen Steamkeys fürs Spiel - das Game in die Bibo geholt und eine halbe Stunde gezockt. Lustigerweise hat es anscheinend das (ur-)alte Savegame gefunden, weil ich direkt in einem auf 100 Prozent gefahrenen Spiel gelandet war.

Jau, kann man sich wirklich mal geben. Schätze wer rausfinden will, ob er es in halbwegs gehobenem Seniorenalter noch drauf hat, verbeißt sich mal ein paar Tage in dieses Spiel und versucht in jedem Level und jedem SKG ein A- oder S-Rating einzufahren.

Im PSN und Xbox-Store ist das Game übrigens auch zu finden, wie ich gelernt hab.
 
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sabienchen.banned

Frührentner
Bzgl. des Schwierigkeitsgrads liest man viel, dass das hier deutlich einfacher als das Original zu sein scheint.
Es orientiert sich zumindest in den ersten Levels sehr stark an Sigma.
Sigma hatte deutlich weniger Gegner zum selben Zeitpunkt aufm Bildschirm, dafür war die KI aggressiver, hat mehr Schaden verteilt und sich öfter gegen Angriffe geschützt. Sigma hatte auch Insta-Death durch jeden Mobgegner auf Master Ninja, was vor allem die Ninja-Hunde ziemlich schwer gemacht hat.
-> Insgesamt ist aber OG schwerer, zwecks unendlichen Projektil-Spam, und Mobs bei Bossfights
Die größeren Gegnermassen, wenn man sich gewöhnt, sind aber eigentlich nicht wirklich schwerer.. man muss nur deutlich cheesiger mit I-Frames, explosiven Shurikn und "Ultimativen Techniken" spielen. :)
-> Sind beide vom Spielgefühl, auch wenn beinahe identisches Gameplay, recht unterschiedlich :)

Farbpalette, Gewalt, Cutscenes, Waffenupgrades, (Schnell-)Menü sind OG NG2.
Enemy Count ist niedriger als OG, aber manchmal (meine ich) höher als in Sigma.
-> Dafür ist Gliedmaßen entfernen schneller als in Sigma, bzw. gefühlt HP der Gegner niedriger (wie auch damals in im OG) .. was es möglicherweise (zumindest auf den niedrigeren Schwierigkeitsgraden sogar nochmal einfacher als Sigma macht.

Auch kommt hinzu, dass der "normale" Schwierigkeitsgrad, der ehemalige "easy mode" ist.

Interessant werden allerdings dann die höheren Schwierigkeitsgrade, und späteren Levels.
Das kann ich dann besser einschätzen.
OG NG2 ist bei mir auch schon einige Jahre her, dass ich s das letzte Mal gespielt habe, und zu dem Zeitpunkt dann auch nur noch "Mentor" zum Spaß, und Master Ninja als Herausforderung. :)



Achso, hier ein wenig Momiji Gameplay. Nicht sonderlich gut mit ihr, und das sieht man ^^
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