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Stryx

Altenpfleger
Die ersten Missionen in Empires of the Undergrowth habe ich erledigt, um meine Armeisenkolonie auszubauen. Ein RTS der etwas anderen Sorte. Bin sogar an der ersten Mission gescheitert weil ich die Kolonie unzureichend aufgerüstet habe und beim Erschließen des letzten Teils der Map keine Chance gegen die Gegner hatte.

Außerdem habe ich Mario & Luigi: Bowser´s Inside Story ausgekramt und bin sehr erfreut. Ich scheine mehr als 90% vom Spiel vergessen zu haben. Es fühlt sich fast wie ganz neues Spiel an und es macht unglaublich viel Spaß. Nach dem nur mäßigen Mario & Luigi: Brothership ist mir das mehr als nur recht.
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Hab gestern Abend mal, weil mir der Sinn nicht so sehr nach, na ja, Mord und Totschlag stand ... Sherlock Holmes: Chapter One auf PS5 reaktiviert. 😀
Das war ja nach relativ kurzer Zeit, und obwohl nach den großartigen C&P und TDD durchaus Lust aufs Spiel bestanden hatte, in die Mottenkiste gewandert, weil die Performance auf Konsole - und übrigens auf PC genauso - echt, also ECHT nicht gut ist. Das ruckelt sich bei der Fortbewegung durch die offene Inselwelt so richtig schön einen weg, und nein, das hat ziemlich sicher nichts mit der Optik, sondern mit der Engine - UE4 - zu tun, wobei bemerkenswerterweise dieselben komischen Textur-Popins auftreten wie zuletzt in Jedi: Survivor, das afaik auf UE5 rennt. Aber wie auch immer, Frogwares hat die Technik absolut nicht im Griff.

Dessen ungeachtet gestern das Spiel reingetan und etwas gezockt. Mann, es könnte wirklich so schön sein, wenn das ähnlich sahnig laufen würde wie TSC oder halt die älteren SH-Games.

Na ja, hab eine Schneiderin aufgesucht, um dort ein Fahndungsbild eines Diebes anfertigen zu lassen. Gut immerhin: Dank vorbildlicher Dokumentation der Ereignisse im Spiel war es auch nach wahrscheinlich einem Jahr möglich, relativ mühelos ins Spiel zurück zu finden.

PS: Wie ich grad lese, rennt TSC ebenso auf UE4 wie Chapter One, was die Sache noch kurioser macht, weil sich die Spiele optisch nicht riesig viel nehmen.
 

cM0

Moderator
Team
. Das ruckelt sich bei der Fortbewegung durch die offene Inselwelt so richtig schön einen weg, und nein, das hat ziemlich sicher nichts mit der Optik, sondern mit der Engine - UE4 - zu tun
Das war so ein typisches UE4 Problem, das eher in der Anfangszeit der Engine aufgetreten ist. Aber ja, bei Chapter One war das wirklich extrem. Da durch die Stadt rennen macht keinen Spaß und wenn wir schon dabei sind: Warum gibt es keine einzige Kutsche in Bewegung im Spiel?
Aber gut, kleines Studio, wahrscheinlich nicht viel Geld und insgesamt sind die Spiele immer mindestens solide, trotz Schwächen (nicht nur auf die Technik bezogen).
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Ich hätte das Gespräch gerne in den entsprechenden Spiel-Thread verlegt, musste aber feststellen, dass es gar keinen Thread für SH: CO gibt. :eek:

Und nach zwei oder drei Jahren einen anzulegen, um dort fünf Worte auszutauschen, wär wohl auch albern. Also schon mal tschulligung für OT und so. 😀

Das war so ein typisches UE4 Problem, das eher in der Anfangszeit der Engine aufgetreten ist. Aber ja, bei Chapter One war das wirklich extrem. Da durch die Stadt rennen macht keinen Spaß und wenn wir schon dabei sind: Warum gibt es keine einzige Kutsche in Bewegung im Spiel?
Aber gut, kleines Studio, wahrscheinlich nicht viel Geld und insgesamt sind die Spiele immer mindestens solide, trotz Schwächen (nicht nur auf die Technik bezogen).

Grad die Midbudget-haftigkeit der Frogwares-Games hat auf mich immer einen gewissen Appeall ausgestrahlt. Vielleicht hab ich ja tief in mir drin einen ganz klitzefitzeditzekleinen Edgelord sitzen. 😀

Aber ja: Die bisherigen SH-Spiele, auch die neueren 3D-Dinger, finden ja alle in einigermaßen eng abgegrenzten Arealen statt, und hier hat man sich mit dem OW-Ansatz offensichtlich schwer verhoben. Was schade ist, weil mir Setting und vielleicht auch ein wenig das OW-Konzept eigentlich zusagen.

Mal sehen wie lange ich mir die Ruckelei geben kann. Immerhin läuft es in Innenräumen, man höre und staune, ja rund.
 

cM0

Moderator
Team
Wenn man sich eher langsam bewegt, geht es auch außerhalb einigermaßen, und in Gegenden, die weniger belebt sind, ist es auch erträglich. Ich würde nicht sagen, dass man sich dran gewöhnt, aber hat bei mir letztes Jahr trotzdem zum Durchspielen gereicht, wie hier auch irgendwo vermerkt ist.
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Hast du auch nur einen Buchstaben weitergelesen als das, was du da zitierst? Oder hast du dich sofort getriggert gefühlt? 😀
 
G

Gelöschtes Mitglied 7305

Guest
Trigger happy. Aber du weißt doch, dass man hier lieber Threads mit 5 Beiträgen hat, als 5 OT Beiträge. Also, nur Mut :)
 

sabienchen.banned

Frührentner
Heute wurde dafür noch kurz Strangers of Paradise, endlich mal so richtig gespielt. Spiel lag seit Sommer hier, und nun habe ich auch endlich Garland gelegt. In der Demo war mir dies leider nie gelungen, und hat auch heuer echt gedauert. An die 10 Trys müssten es am Ende gewesen sein. Theoretisch könnte ich es ja in Easy spielen, aber irgendwie macht es vom Gameplay schon ordentlich Laune, da möchte ich das gute Spielgefühl nicht mit nem quasi Storymode ruinieren.
Eben die Platin eingesammelt, werd wohl noch etwas weiter grinden, Jobs leveln und den DLC spielen.

btw... weil mir das zwar immer wieder aufgefallen ist.. aber ich es nicht konkret sagen konnte..
Der Ladebildschirm eines jeden Levels spricht von "Dimension x".. X steht hier für ein FF-Teil (mainline).
Soll heißen. Missionen und auch Nebenmissionen enthalten dann gewisse bezüge zu einem Ort in dem entsprechenden FF-Titel.
Auch der Soundtrack der Levels/Missionen enthält dann immer wieder Motive/Themen aus dem jeweiligen FF.
Sind keine Remixe im eigentlichen Sinn, sondern eben nur kleine Motive die kurz im jeweiligen Track vorkommen.
(kenne zwar viele FFs, aber ist bei mir ewig her das meiste, direkt erkannt habe ich aber FF7-Themen, und auch FF13 kam mir bekannt vor)

Hab s jetzt recherchiert, und mein Eindruck war nicht falsch, ... und ist an sich sehr "on the nose".
-> Interessanterweise kam SoP zum 35. Jubiläum der Reihe. SoP stellt somit eine Art "FF-Geburtstag-Spiel" dar. :)
 
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