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Gelöschtes Mitglied 7305

Guest
verglichen mit einem AC Odyssey & Co
Den Vergleich habe ich nicht und offenbar ist das gut so. :D

Ich schaue einfach wie es weitergeht und was ich von den ganzen Aufgaben mache oder eben nicht, gibt ja schon so 5 oder 6 Kategorien davon.
Der Beitrag wurde automatisch zusammengeführt.

Das Spiel ist fast 1:1 Baldur#s Gate 3
Von der Beschreibung klingt es eher nach XCOM oder Gears Tactics (da gibts auch Kettensägen). ^^
 

Pepsi Plunge

Pförtner des Altenheims
Das Spiel ist fast 1:1 Baldur#s Gate 3 aber im 40.000 Universum :D
Es gibt natürlich Gemeinsamkeiten und es klingt auf dem Papier auch ähnlich, klar. Beides ist ein cRPG, bei denen man verschiedene Wege einschlagen kann etc., das Kampfsystem ist Rundenbasierend und man hat einen gewissen Bewegungsradius und Aktionspunkte, aber Rogue Trader spielt sich im Kampf dann doch spürbar anders bzw. setzt andere Schwerpunkte. Am ehesten liegt mir hier eben der Vergleich mit X-Com auf der Zunge: Das geht schon damit los, dass du deine Truppe am Anfang des Kampfes erst einmal auf dem Schlachtfeld anordnen darfst statt dass sie dort beginnen wo sie standen als der Kampf losging (BG3). Und dann geht hier im Grunde alles um Deckung: Halbe Deckung, volle Deckung, am Besten immer im Schutz von Deckung zu Deckung vorrücken, etc.

Wenn man als Space Marine einfach mal wie ein Barbar in die Menge springt und um sich schlägt nimmt man zwar ein paar Feinde mit, überlebt aber eher nicht sonderlich lange :D
 

teltow

Altenpfleger
Ein neues Deus Ex wurde doch erst letztlich gecancelt, fast 100 Jobs bei Eidos Montreal fielen doch den Sparmaßen zum Opfer.

Sorry dass ich dieses post hier nochmal ausgrabe, aber das hatte ich noch garnicht mitbekommen! Das betrübt mich ebenfalls zustiefst. Davon war vielleicht nicht jedes Spiel ein Meisterwerk, aber gut waren sie alle!

Meine Lieblingsteile waren No 1 und Mankind Divided. Und dazu passt folgende Meldung vom 15.7.:
"Mit dem seit Anfang des Jahres in Entwicklung befindlichen DXU24-Projekt will ein anonymer Entwickler den Spieleklassiker Deus Ex in die Unreal Engine 5 überführen. Seitdem hat sich einiges getan: Neben einem weiteren Nebenprojekt, das das erste Unreal-Spiel ebenfalls in die UE5 bringen soll, wurde das Projekt in "Surreal 98" umbenannt." siehe hier

Den ersten Teil nochmal in der UE5 spielen zu können, wäre schon der Knaller =) Absoluter Meilenstein das Spiel!
Und vielleicht hat der Anonyme dann ja noch n paar Groschen übrig, um zusätzlich ein neues Deus Ex zu finanzieren, zumal, wenn die Neuauflage ein Erfolg wird! Übrigens, Ähnlichkeiten mit Cyberpunk 2077 sind rein zufällig, wa CD Projekt Red? ;-)
 

Spyder0815

Sonntagsfahrer
Einmal im Jahr ist es soweit und ich krame im Herbst das alte und noch nie besonders gute ArcaniA - A Gothic Tale heraus. Es befriedigt für einen Moment meine Retro-Sehnsucht. Wahrscheinlich wird es mich bis Weihnachten wieder so anöden, dass es wieder für ein Jahr von der Festplatte verschwindet.
Ja der Ruf ist nicht der Beste davon, und ich hab das auch ein paar Mal angefangen, und letztens richtig weit gespielt, und fand es gar nicht mal so scheiße, Gothic ist es eben nicht, aber so ganz solide eigentlich ☺️
 

Pepsi Plunge

Pförtner des Altenheims
Metaphor: ReFantazio

Wie angekündigt heute direkt alles stehen und liegen lassen und nach Feierabend direkt in die Welt eingetaucht. Ich hab die Demo nicht gespielt, von daher war alles neu für mich, aber der Hype scheint mir berechtigt und das Spiel hat mich direkt voll gepackt. Ehe ich mich versah waren schon über 6 Stunden auf der Uhr. Musste mich jetzt förmlich von losreißen.

Aber so sehr mich das Spiel in den Bann gezogen hat, vermissen tue ich - mal wieder, leider - den (offiziellen) Ultrawide-Support für meinen Monitor. Der hat bei Space Marine 2 zum Start auch schon gefehlt und ich verstehe es einfach nicht. ATLUS ist ja nun nicht gerade ein kleiner Indy-2-Mann-Konzern, ein Ultrawide-Monitor ist heutzutage kein Nischenprodukt mehr und für so einen großen Titel auf dem PC sollte das im Jahre 2024 einfach Standard sein.
 

Khorny

Moderator
Team
Bei mir wurde fleißig 1000xResist gespielt, wo die Story langsam Nier: Automata Ausmaße annimmt, aber sich wohl auch dem Ende nähert. Die Frage ist am Ende wahrscheinlich nur, was für ein Ende.

Bei Forza Horizon 2 ging es auch ein wenig weiter. Die Rennen lassen sich gut abarbeiten, aber in den höheren Klassen brauche ich doch tatsächlich die Traktions-Kontrolle, da die Reifen da praktisch permanent am Durchdrehen sind. So fein kann ich das Gas gar nicht dosieren, um da nicht völlig unterzugehen. Eine Kategorie musste ich sogar erstmal lassen, da keinerlei Kohle für die angebotenen Autos ausreicht.
 
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