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G

Gelöschtes Mitglied 7305

Guest
Konstant produzieren, expandieren, scouten, Kämpfen inklusive Micromanagement und teilweise alles gleichzeitig
Und alles auf diesem Mini Kartenausschnitt. Den könnte man heutzutage echt mal vergrößern, nutzt doch niemand mehr 17" Monitore. Oder zumindest im Singleplayer.

Teilweise mehrere Gruppen Kampfeinheiten befehligen und dazu noch in der Basis alles auf Trab halten fand ich schon anstrengend. Und dann müsste man ja eigentlich in den Truppen noch einzelne Einheiten auswählen für deren Skills.
 

cM0

Moderator
Team
Zu weit weg vom Kampfgeschehen möchte ich ehrlich gesagt nicht sein.

Die Beschreibung von mir bezieht sich eher auf den Multiplayer. Im SP kommt man auch gut durch, wenn man ein bisschen baut und angreift. Scouten, expandieren und konstante Produktion sind da nicht so wichtig, weil die Gegner einen im Gegensatz zu echten Spielern nicht ständig nerven. Micro ist da auch nicht wichtig, weil die KI das nicht wirklich nutzt.
Ich kann mir vorstellen, dass das für jemanden, der sich im Genre nicht so auskennt, trotzdem stressig ist, immerhin gehört Starcraft 2 schon zu den schnellsten RTS-Spielen. Aber spiel mal eine Runde Multiplayer und schau dir hinterher die Wiederholung an (also auch was der Gegner macht), dann siehst du, was ich meine. Oder direkt mal in einen Stream der Profis reinschauen, die mehrere 100 Klicks die Minute machen. Das ist nochmal ein ganz anderes Level.
Rundenstrategie ist da natürlich entspannter, weil es nicht so hektisch ist, aber je nach Spiel können einen die Entscheidungen dort auch stressen. Into the Breach war für mich deshalb definitiv stressiger als Starcraft 2 + Add-ons.

Was den Kartenausschnitt angeht: Ich empfehle Alarmstufe Rot 2 mit 4k Mod. Da hast du dann wirklich einen großen Teil der Karte gleichzeitig im Blick, aber du merkst auch schnell, wie schwierig das ist, dann Einheiten genau auszuwählen oder gezieltes Micromanagement zu betreiben.
 
G

Gelöschtes Mitglied 7305

Guest
Zu weit weg vom Kampfgeschehen möchte ich ehrlich gesagt nicht sein.
Dafür gibts ja Zoom.
Der Beitrag wurde automatisch zusammengeführt.

nicht ständig nerven
Doch eben gerade, weil die Missionen oft so gestaltet sind dass an verschiedenen Ecke Angriffe stattfinden oder man Verbündeten helfen muss. Dabei aber auch nicht mehrere Armeen aufstellen kann wegen des Einheiten Limits.
Der Beitrag wurde automatisch zusammengeführt.

Dachte ich mir auch
Ich versuche es dann doch mal mit Master of Orion Remake glaube ich.
 

cM0

Moderator
Team
Das passiert trotzdem nicht ständig, oder wir haben eine unterschiedliche Definition von ständig ;) Und klar kann man mehrere Armeen aufstellen, nur eben nicht mehrere mit 100+ Einheiten. Braucht man aber auch nicht, wenn man etwas auf die Zusammenstellung achtet, was man sowieso tun sollte.
 

cM0

Moderator
Team
Das sowieso nicht, weil manche Einheiten ja direkt 6 Ressourcen verbrauchen.
Das stimmt, aber die großen Einheiten sind recht teuer und je nachdem, was der Gegner ins Feld führt, nicht unbedingt besser. Ich behaupte, man kann einen Großteil der Kampagne auch schaffen, wenn man Armeen hat, die hauptsächlich aus Space Marines bestehen. Das Einheitenlimit ist aus meiner Sicht durchaus sinnvoll, da man den Gegner so nicht einfach mit Masse überrollen kann, wie es z. B. bei C&C der Fall ist. Das macht das ganze Gameplay taktischer. Aber man muss auch darauf achten, welche Einheiten gut gegen Einheiten des Gegners sind und das vermittelt die Kampagne nur sehr bedingt.

Mein Tipp an dich: Spiel bloß nicht Warcraft 3. Da ist Micro noch viel wichtiger als Macro, da die Einheiten noch mehr Fähigkeiten haben und man diese noch mehr einzeln bewegen muss, damit diese nicht sterben. Außerdem produziert man ab einer gewissen Armeegröße nicht mehr so effektiv. Aber wahrscheinlich hattest du das eh nicht vor :D
 

Eirulan

Frührentner
Starcraft 2 hat bei mir irgendwie nie so wirklich gezündet... kA, war mir immer - ums mal über's Knie zu brechen - zu viel Story und zu wenig Strategie&Taktik...

Bei Battleworlds Kronos jetzt die ersten zweieinhalb Missionen gespielt.
Ich kann jetzt schon sagen, dass es meinen Favoriten Historyline nicht vom Thron stoßen wird, aber da spielt halt auch viel der Nostalgiebonus mit rein, denn im Grunde kann die KI bei Historyline ja nix. Aber die Atmospäre / die Maps und die Missionsaufbauten finde ich immer noch prima, auch nach 30 Jahren.
Bei Battleworlds Kronos kann die KI definitiv Einiges! Klar startet die auch dort immer mit einem Vorsprung, baut aber clever nach, positioniert sich relativ gut und hält einen schon auf Trab. Sehr positiv finde ich, dass die Missionen über mehrere Stunden gehen - da kann man sich wieder schön eingraben und tüfteln.
Mit den Einheiten bin ich noch in der Kennenlernphase, kennt man die Vor- und Nachteile jeder Einheit in Spielen wie erwähntem Historyline, den Battleisles oder Panzer Generals nach all den Jahren auswendig, fremdel ich mit diesen bisher noch - fehlt halt die Übung.
Grafik ist zweckmäßig (in dem Genre mir völig egal) und die Story zum Vergessen.
 
G

Gelöschtes Mitglied 9045

Guest
Nobody wants to Die

Aus einer Laune heraus gekauft, da ich gute Detectivespiele á la La Noire oder Murdered Soul Suspekt gerne spiele, und mich der Unreal Engine 5 Trailer wirklich abgeholt hat, bin ich voll drin in dem Spiel. Nach knapp 4 Wochen ohne zocken, endlich wieder ein Spiel was mich an die Konsole fesselt.
 
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