SIWOOOT
Frührentner
AW: WarFace
Es wird Zeit das sich der Parlamentär :smile: nach langer Abstinenz kurz zu den erhobenen Vorwürfen zu Wort meldet:
Völlig verbuggt ist ein klein wenig übertrieben. Mir ist bewußt das Übertreibung ein gängiges Stilmittel ist um seinen Standpunkt zu verdeutlichen :zwinker:, aber so wie du es beschrieben hast stimmt das nicht ganz. Ja, es gab Bugs. Erhebliche sogar. So ist man öfters mal bei bestimmten Coop Missionen am Anfang des zweiten Abschnitts aus dem Helicopter gefallen, man ist an einigen Stellen der Map einfach stecken geblieben und kam dort nur wieder heraus wenn man Suizid begangen und sich selbst gesprengt hat. Oder man ist an einigen Stellen des Spiels sogar ohne weiteres durch die Map ins Niemandsland gefallen. Trotzdem konnte man es spielen. Betaversionen sind nun mal dazu da, Bugs und Glitches zu finden um diese aus zu bessern und aus dem Spiel zu nehmen. Das hat Crytek bislang auch nach und nach getan. Es gab mehrere Patches, die die größten Bugs beseitigt haben so das man nun problemlos eine Coop Mission beenden kann ohne das etwas unvorhersehbares - das man mit den Worten Bug bzw. Glitch in Verbindung bringen würde - beseitigt wurde.
Erst einmal erlaube mir die Frage wie viele 360 Games du kennst die KEINE Erfolge in Form von GS bieten?! Für keinen einzigen der Warface Erfolge bist du gezwungen Geld aus zu geben, jeder davon lässt sich vollkommen ohne jegliche Geldausgabe erringen. Ich habe bislang keinen müden Cent in das Spiel investiert und habe auch in Zukunft nicht vor das zu tun. Den Pay2Win Vorwurf finde ich ein wenig hart, abgesehen davon das EA hier tatsächlich mal nicht die Finger mit im Spiel hat (der Publisher und Entwickler von Warface ist die Crytek GmbH) und ich erst gar nicht anfangen möchte mich über die Microtransaktionspolitik von EA im allgemeinen aus zu lassen. Bezüglich EA nenne ich nur mal den "neuen" Dungeon Keeper Ableger für Tablets und Smartphones, auf den sich viele ältere Spieler (die das Originalspiel noch vom PC kennen) sehr gefreut haben. Was EA dort betreibt grenzt schon an Kriminalität, aber das soll hier ja auch nicht mein Thema sein. Man kann Warface vieles vorwerfen, das es nach einiger Zeit langweilig wird da sich die Missionen oft wiederholen oder auch das es rein grafisch gesehen einfach kein gutes Spiel ist. Aber Pay2Win gibt es hier nur bedingt. Wenn es Leute gibt die in ein F2P Spiel Geld rein buttern wollen, dann ist es immer noch ihre eigene Angelegenheit dies zu tun oder eben auch nicht. Einen wirklichen Vorteil verschafft dir das Investieren von Echtgeld in Warface nicht. Man kann sich kleine Boosts kaufen, die einen schneller hoch leveln sowie mehr Händlerpunkte und InGame Geld verschaffen. Aber das ist gegenüber Spielern die kein Geld in das Spiel investieren kein direkter Vorteil, denn dein Level ist bei den Coop Mission vollkommen egal. Mit den Händlerpunkten (inklusive Boost) kann man zwar schneller Waffen und Ausrüstung freischalten, aber auch hier kann ich nur anfügen: Es übervorteilt keinen Spieler der nicht bereit ist Geld zu investieren.
Glaub mir, ich kann bestens verstehen wenn du nur die unfertige Betaversion gespielt hast (die viel zu früh auf den 360 Marktplatz geworfen wurde und auch viel zu früh in die finale Version überging) das du dort vieles erlebt hast das dir den Spaß am Spiel vermießt haben kann. Es ging uns teilweise nicht anders. Wenn man eine Bockschwere Harcoremission spielt, dort in den 2. Abschnitt gelangt und dann auf Grund von diversen Bugs stirbt (wie bereits angesprochen das einer aus dem Team durch die Map fällt) ist das einfach ärgerlich und man verteufelt das Spiel. Tortzdem kann man viele deiner Vorwürfe beim heutigen Stand entkräften, denn ganz so schlimm wie du es beschrieben hast ist es nun mal wirklich nicht. Nach dem ich nun bei vielen Spielen bereits Betatester war (offizieller Betatester war ich beipsielsweise am PC bei den Blizzard Titeln Diablo 3 und Hearthstone um nur mal 2 zu nennen) weiß ich ganz einfach das keine Betaversion perfekt ist und rund läuft. Lass mich dir wirklich einmal nur Diablo 3 als Beispiel nennen - was denkst du warum es so lange gedauert hat bis es erschienen ist? Die simple Antwort ist: Weil es dort unzählige Bugs gab die Blizzard erst einmal restlos beseitigt hat bevor sie es auf den Markt geworfen haben - und trotz dem gab es selbst in der finalen Version noch den ein oder anderen Bug den wir als Betatester schlicht weg übersehen hatten (der Zauberer konnte sich mit einer bestimmten Skillkombination zum Beispiel unverwundbar machen). Dies bezüglich kann man Warface / Crytek sicherlich vorwerfen das sie versucht haben einen schnellen € zu verdienen in dem sie ein unfertiges Spiel veröffentlicht haben. Aber wie bereits gesagt: Niemand wird dazu gewzungen Geld in Warface zu investieren. Ich sehe mich gegenüber Spielern die sich Boosts kaufen in keinerlei Hinsicht im Nachteil. Dann dauert es eben etwas länger bis ich Waffen und Ausrüstung(-sgegenstände) frei schalte. Das macht mir weiter hin auch nichts aus, ich muß nicht sofort (am besten noch Vorgestern
) mit dem besten Equipment herum laufen. Und es fühlt sich für mich persönlich auch viel besser an wenn ich etwas mit "ehrlichem" Spielen frei schalte. Crytek wird auch in Zukunft kein Geld von mir sehen. Es geht auch ohne.
Und es funktioniert. :top:
Es wird Zeit das sich der Parlamentär :smile: nach langer Abstinenz kurz zu den erhobenen Vorwürfen zu Wort meldet:
Hast Du ein anderes Warface gespielt als wir?
Das game war unter aller Sau, völlig verbuggt, fast unmöglich zu spielen.
Hitmarker, Kollisionsabfrage etc. all das war kaum vorhanden.
Völlig verbuggt ist ein klein wenig übertrieben. Mir ist bewußt das Übertreibung ein gängiges Stilmittel ist um seinen Standpunkt zu verdeutlichen :zwinker:, aber so wie du es beschrieben hast stimmt das nicht ganz. Ja, es gab Bugs. Erhebliche sogar. So ist man öfters mal bei bestimmten Coop Missionen am Anfang des zweiten Abschnitts aus dem Helicopter gefallen, man ist an einigen Stellen der Map einfach stecken geblieben und kam dort nur wieder heraus wenn man Suizid begangen und sich selbst gesprengt hat. Oder man ist an einigen Stellen des Spiels sogar ohne weiteres durch die Map ins Niemandsland gefallen. Trotzdem konnte man es spielen. Betaversionen sind nun mal dazu da, Bugs und Glitches zu finden um diese aus zu bessern und aus dem Spiel zu nehmen. Das hat Crytek bislang auch nach und nach getan. Es gab mehrere Patches, die die größten Bugs beseitigt haben so das man nun problemlos eine Coop Mission beenden kann ohne das etwas unvorhersehbares - das man mit den Worten Bug bzw. Glitch in Verbindung bringen würde - beseitigt wurde.
Und hinzukommend die "Free2Play" Verarsche gekoppelt mit achievements, was schon sehr dreist ist.
Ich bin der Meinung das Crytek/EA nur sehen wollte ob der Markt auf Konsolen dafür reif genug ist gepflückt zu werden, was sich ja auch bestätigt hat.
Da wird noch ne ganze Welle an Pay2Win games kommen.
Erst einmal erlaube mir die Frage wie viele 360 Games du kennst die KEINE Erfolge in Form von GS bieten?! Für keinen einzigen der Warface Erfolge bist du gezwungen Geld aus zu geben, jeder davon lässt sich vollkommen ohne jegliche Geldausgabe erringen. Ich habe bislang keinen müden Cent in das Spiel investiert und habe auch in Zukunft nicht vor das zu tun. Den Pay2Win Vorwurf finde ich ein wenig hart, abgesehen davon das EA hier tatsächlich mal nicht die Finger mit im Spiel hat (der Publisher und Entwickler von Warface ist die Crytek GmbH) und ich erst gar nicht anfangen möchte mich über die Microtransaktionspolitik von EA im allgemeinen aus zu lassen. Bezüglich EA nenne ich nur mal den "neuen" Dungeon Keeper Ableger für Tablets und Smartphones, auf den sich viele ältere Spieler (die das Originalspiel noch vom PC kennen) sehr gefreut haben. Was EA dort betreibt grenzt schon an Kriminalität, aber das soll hier ja auch nicht mein Thema sein. Man kann Warface vieles vorwerfen, das es nach einiger Zeit langweilig wird da sich die Missionen oft wiederholen oder auch das es rein grafisch gesehen einfach kein gutes Spiel ist. Aber Pay2Win gibt es hier nur bedingt. Wenn es Leute gibt die in ein F2P Spiel Geld rein buttern wollen, dann ist es immer noch ihre eigene Angelegenheit dies zu tun oder eben auch nicht. Einen wirklichen Vorteil verschafft dir das Investieren von Echtgeld in Warface nicht. Man kann sich kleine Boosts kaufen, die einen schneller hoch leveln sowie mehr Händlerpunkte und InGame Geld verschaffen. Aber das ist gegenüber Spielern die kein Geld in das Spiel investieren kein direkter Vorteil, denn dein Level ist bei den Coop Mission vollkommen egal. Mit den Händlerpunkten (inklusive Boost) kann man zwar schneller Waffen und Ausrüstung freischalten, aber auch hier kann ich nur anfügen: Es übervorteilt keinen Spieler der nicht bereit ist Geld zu investieren.
Glaub mir, ich kann bestens verstehen wenn du nur die unfertige Betaversion gespielt hast (die viel zu früh auf den 360 Marktplatz geworfen wurde und auch viel zu früh in die finale Version überging) das du dort vieles erlebt hast das dir den Spaß am Spiel vermießt haben kann. Es ging uns teilweise nicht anders. Wenn man eine Bockschwere Harcoremission spielt, dort in den 2. Abschnitt gelangt und dann auf Grund von diversen Bugs stirbt (wie bereits angesprochen das einer aus dem Team durch die Map fällt) ist das einfach ärgerlich und man verteufelt das Spiel. Tortzdem kann man viele deiner Vorwürfe beim heutigen Stand entkräften, denn ganz so schlimm wie du es beschrieben hast ist es nun mal wirklich nicht. Nach dem ich nun bei vielen Spielen bereits Betatester war (offizieller Betatester war ich beipsielsweise am PC bei den Blizzard Titeln Diablo 3 und Hearthstone um nur mal 2 zu nennen) weiß ich ganz einfach das keine Betaversion perfekt ist und rund läuft. Lass mich dir wirklich einmal nur Diablo 3 als Beispiel nennen - was denkst du warum es so lange gedauert hat bis es erschienen ist? Die simple Antwort ist: Weil es dort unzählige Bugs gab die Blizzard erst einmal restlos beseitigt hat bevor sie es auf den Markt geworfen haben - und trotz dem gab es selbst in der finalen Version noch den ein oder anderen Bug den wir als Betatester schlicht weg übersehen hatten (der Zauberer konnte sich mit einer bestimmten Skillkombination zum Beispiel unverwundbar machen). Dies bezüglich kann man Warface / Crytek sicherlich vorwerfen das sie versucht haben einen schnellen € zu verdienen in dem sie ein unfertiges Spiel veröffentlicht haben. Aber wie bereits gesagt: Niemand wird dazu gewzungen Geld in Warface zu investieren. Ich sehe mich gegenüber Spielern die sich Boosts kaufen in keinerlei Hinsicht im Nachteil. Dann dauert es eben etwas länger bis ich Waffen und Ausrüstung(-sgegenstände) frei schalte. Das macht mir weiter hin auch nichts aus, ich muß nicht sofort (am besten noch Vorgestern
Und es funktioniert. :top:
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