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Tortuga - A Pirate's Tale

Tortuga: A Pirate's Tale
Firmen
Kalypso Media, Gaming Minds Studios
Genres
Simulator, Strategy, Turn-based strategy (TBS), Adventure
G

Gelöschtes Mitglied 234

Guest
Nicht uninteressant das Spiel. Hab grad in ne Video schlimmes über das Balancing bei den Schlachten gehört. Selbst macht man oft viel weniger Schaden als in den Werten angegeben und die Ki macht gefühlt fast immer maximalen Schaden. So werden taktische Schlachten oft zu reinen Zufallsgefechten.

Wurde daran was gemacht?

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Captain Sharky

Neuankömmling
Ja.

Verbesserungen​

  • [Nur Konsole] Die Schriftgröße wurde zur besseren Lesbarkeit erhöht.
  • [Nur Konsole] Auf PS5 und Xbox Series X wurde die Bildrate stabilisiert.
  • Die Tooltips für Schiffsverbesserungen enthalten jetzt mehr Informationen.

Hafenmeister​

  • Bei den Schiffsverbesserungen wurden Gewichtsangaben hinzugefügt.
  • Werden neue Kanonen ausgewählt, zeigt das Kanonendeck jetzt die Schadensdifferenz zu den aktuell verwendeten Kanonen an.
  • Kanonen können jetzt nach Typ verkauft werden, indem man auf einen Verbesserungsslots klickt, oder pro Dreck, indem man auf ein Deck klickt.
  • „Normale“ Hafenmeister kaufen jetzt auch Kanonen an.
  • Zum Kauf ausgewählte Verbesserungen werden in den Verbesserungsslots jetzt transparenter angezeigt.
  • Alle Verbesserungen können in jetzt ihren jeweiligen Kategorien verkauft werden.
  • Für Standard- und “Long Nine”-Kanonen wurden individuelle Symbole hinzugefügt.

Seeschlachten​

  • Die Animation für den Mörser kann jetzt übersprungen werden.
  • Die Animationen während der Spieler-Aktionsphase können jetzt übersprungen werden.
  • Die Möglichkeit, die cinematische Kamera in Seeschlachten zu deaktivieren, wurde hinzugefügt.

illu battle end victory.4k

Balancing​

  • Gold wurde neu ausbalanciert: Die Goldmenge insgesamt wurde gesenkt und die relativen Zahlen angepasst. WICHTIG: Um nicht eure laufenden Runden zu beeinträchtigen, betrifft diese Änderung NUR neue Spiele, die mit Update #1 gestartet werden.
    • Die Verkaufspreise für Schiffe wurden reduziert.
    • Nach der Schlacht gibt es mehr Beute.
    • Die Questbelohnungen wurden angepasst.
    • Die Preise der Ausrüstung wurden angepasst (Tier 1 Ausrüstung ist im Allgemeinen günstiger, höhere Tiers kosten mehr).
    • Die Preise für zusätzliche Kanonendecks wurden angepasst (Kanonendecks für größere Schiffe sind jetzt teurer).
  • Kleinere Schiffe sind jetzt wendiger als größere Schiffe.
  • Die Crew-Wünsche bei Kaperverträgen im späteren Spielverlauf wurden reduziert.
  • Die Spieler erhalten jetzt mehr Erfahrung, nachdem sie Stufe 30 erreicht haben.
  • Die Erfahrungspunkte die es bei Haupthandlungs-Quests als Belohnung gibt, wurde erhöht.
  • Der Schaden durch Rammen wurde überarbeitet und ein zusätzlicher Effekt hinzugefügt, der die Bewegung des Zielschiffs beim Zusammenprall auf 0 reduziert.
  • Kanonenbeschränkungen: Große Kanonen können jetzt folgerichtig nur noch auf größeren Schiffen eingesetzt werden.

Fehlerbehebungen​

  • Ein Fehler, bei dem die Piratenflagge nicht in der Nähe von Städten eingeholt werden konnte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, durch den Piratenjäger nicht in jedem vom Spieler kontrollierten Gebiet erscheinen, wurde behoben.
  • Ein Fehler, durch den Piratenkapitäne jedes Mal, wenn sie erneut angeheuert wurden, ein neues Schiff mitbrachten, wurde behoben.
  • Ein fehlender Dialog, der während der Quest „Städte angreifen“ zu einem Blocker führen konnte, wurde korrigiert.
  • Ein Fehler in der Gouverneurs-Quest wurde behoben, welcher dazu führte, dass nach dem Laden eines Spielstandes das Ansehen nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Ein Fehler beim „Wiederanheuern“ in den Kapitänsquests von Esposito und June May wurde korrigiert.
  • Ein Fehler, durch den der Erfahrungsbonus durch Zustimmung beim Aufteilen der Beute nicht richtig angewandt wurde, wurde behoben.
  • [Seeschlachten] Die Schussanimation der Bugbatterie wurde korrigiert.
  • [Seeschlachten] Einige Fehler bei der Zielhervorhebung für Fähigkeiten mit Zielen wurden behoben.
  • [Seeschlachten] Nachdem Kanonendecks aktiviert wurden, wird die Aktion „Feuern!“ jetzt korrekt angezeigt.
  • [Seeschlachten] Die Fähigkeit „Overwatch“ funktioniert jetzt wie beabsichtigt.
  • [Seeschlachten] Die Fähigkeit „Fallenstellen“ fügt dem Spielerschiff keinen Schaden mehr zu.
  • [Seeschlachten] Ein Fehler, bei dem einige Hindernisse dazu führten, dass der Fortschritt blockiert war, wurde behoben.
  • [Seeschlachten] Ein Fehler, durch den die KI beim Feuern keine Aktionspunkte verwendete, wurde behoben.
  • [Seeschlachten] Ein Fehler, welcher dazu führen konnte, dass leergeschossene Kanonen erneut feuern konnten, wurde behoben.
  • Verschiedene Tippfehler und Lokalisierungsfehler wurden korrigiert.
Danke für die ausführliche Beantwortung meiner Frage.😁
 

Ritter Rasdan

Neuankömmling
Nicht uninteressant das Spiel. Hab grad in ne Video schlimmes über das Balancing bei den Schlachten gehört. Selbst macht man oft viel weniger Schaden als in den Werten angegeben und die Ki macht gefühlt fast immer maximalen Schaden. So werden taktische Schlachten oft zu reinen Zufallsgefechten.

Wurde daran was gemacht?

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Ahoi,

ich habe bei meinen Schlachten sowas nicht beobachten können. Allerdings muss ich dabei zugeben, dass ich schon nach kurzer Zeit nur noch dicke Brocken habe, Linienschiffe, Piratengaleonen und so weiter, die außerdem schon hoch aufgerüstet sind. Wenn mein Flaggschiff, ein Linienschiff mit sorgfältig dafür ausgewählten Boni, dazu den Beförderungen meines Avatars, dran ist, versenke ich Schiffe bis zu Karavelle mit nur einem Schuss.

Wenn man eine Schlacht gegen Gegner ausfechtet, die ebenfalls ein paar ordentliche Schiffe haben, dauert mir persönlich die Angelegenheit etwas lange. Naja, aber Gut Ding will Weile haben.
 
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