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The Witcher 3

The Witcher 3: Wild Hunt
Firmen
D3T Limited, cdp.pl, CD Projekt RED, Spike Chunsoft, Saber Interactive, WB Games, Bandai Namco Entertainment
Genres
Role-playing (RPG), Adventure

yopparai

Pförtner des Altenheims
„In-Game-Käufe außen vorgelassen“ trägt dabei allerdings ne Menge Verantwortung. Brb, neue Shark Cards für den Witcher kaufen…

Ich will CDPR wirklich nicht zu Heiligen erklären, auch die haben ja schon gut ins Klo gegriffen (Cyberpunk Releasezustand, den sie halt aber auch wieder eingefangen haben), aber bei dem was in der Industrie abgeht sind die halt so echt mit das letzte Ziel für Kritik in die Richtung das mir einfiele. Und wenn man da schon einen Vergleich zu nem GaaS ziehen muss, bei dem kostenlose Updates eben doch nicht so richtig kostenlos sind, sorry, ich glaub da kommen wir auf keinen gemeinsamen Nenner.
 

Batsi

Altenpfleger
„In-Game-Käufe außen vorgelassen“ trägt dabei allerdings ne Menge Verantwortung. Brb, neue Shark Cards für den Witcher kaufen…

Ich will CDPR wirklich nicht zu Heiligen erklären, auch die haben ja schon gut ins Klo gegriffen (Cyberpunk Releasezustand, den sie halt aber auch wieder eingefangen haben), aber bei dem was in der Industrie abgeht sind die halt so echt mit das letzte Ziel für Kritik in die Richtung das mir einfiele. Und wenn man da schon einen Vergleich zu nem GaaS ziehen muss, bei dem kostenlose Updates eben doch nicht so richtig kostenlos sind, sorry, ich glaub da kommen wir auf keinen gemeinsamen Nenner.
Am Ende sind das zwei Seiten einer Medaille und haben m.M.n. beide ihre Daseinsberechtigung. Rockstar finanziert sich eben zum Teil mit In-Game-Käufen*, während CDPR eher auf Merch, zuletzt den GOG-Store, Lizenzen und angezogene Sale-Preise setzt. Kostenlos sind die Inhalte in beiden Fällen nicht, weil man sich das Geld an anderen Stellen wieder reinholt.

Ich bin auch gespannt, ob CDPR in Zukunft so spendabel bleibt, jetzt wo GOG nicht mehr zum Unternehmen gehört und die Einnahmen fehlen :)

*auch wenn GaaS einen negativen Ruf hat, finde ich das System grundsätzlich nicht schlecht, weil sich der Entwickler auf einen konstanten Finanzfluss verlassen kann, während die Community sich über regelmäßige Updates freut
 

X30 Neo

Natural Born Gamer
Sponsor
Da mir noch keiner die Frage beantworten konnte, habe ich die PC-Version angeworfen. Path Tracing sieht ja atemberaubend gut aus! Jeder Grashalm wirft einen Schatten! 😁
Bin sehr erfreut, dass meine RTX4080 Super das ohne Probleme mit 60fps stemmen kann. Ein erneuter Durchgang wird dann gleich mein nächstes Großprojekt nach derzeit HFW mit Aloy und danach bald GTA VI.
 

Krule

Frührentner
Würde mich freuen, wenn jemand, der das Original aufgrund des Kampfsystems nicht so gut fand, mal seine Eindrücke abgeben könnte, ob sich da etwas substanziell gebessert hat.
 

X30 Neo

Natural Born Gamer
Sponsor
Na ja, ich sage mal, das neue Kampfsystem ist zumindest mit dem Controller so gut, dass man nie wieder zurück möchte. Ein Jahr nach Release habe ich W3 zum ersten Mal mit dem alten System auf der Xbox gespielt und ganz selten mal Igni benutzt. Die anderen aufgrund der umständlichen Bedienbarkeit fast nie. Später habe ich die Schwerter viel seltener benutzt, weil ich fast nur auf Zeichen geskillt habe. Das machte doppelt soviel Spaß. :)
 
Zuletzt bearbeitet:

Bachstail

Pförtner des Altenheims
Würde mich freuen, wenn jemand, der das Original aufgrund des Kampfsystems nicht so gut fand, mal seine Eindrücke abgeben könnte, ob sich da etwas substanziell gebessert hat.

Ich kann ehrlich gesagt nicht sagen, WAS anders ist, nur DASS es anders ist, aber ich habe deutlich mehr Spaß, als bisher mit dem Spiel.

Das ist jetzt mein vierter Versuch, dem Spiel eine Chance zu geben und bisher habe ich nicht nach 5 bis 6 Stunden wieder ausgemacht und das Spiel bei Seite gelegt, das ist immerhin schon eine kleine Verbesserung, es ist bisher also nicht langweilig.

Alles in allem fühlt es sich weitaus besser an, als zuvor, speziell die Pferde-Steuerung, aber auch das Kämpfen an sich, nur kann ich wie erwähnt nicht genau festmachen, was anders ist, es fühlt sich schlichtweg runder an als vorher.

Meine einzige Kritik ist, dass Geralt sich immer noch recht träge bewegt, gerade im Wasser stört mich das teils sehr, da will man sich drehen, aber er bewegt sich erstmal stumpf in eine Richtung, bis das Spiel dann registriert, dass man sich dreht.

Manche meinen, das wäre toll, weil der Charakter beim Bewegen Gewicht hat und sich das somit relaistischer anfühlt, ich finde sowas aber unfassbar nervig.

Hinzu kommt noch das sehr exklusive Problem, dass mein PS5-Controller starken Stick Drift hat, was in Kämpfen beduetet, dass Geralt konstant am Laufen ist, ohne stehen zu bleiben und ich gerne mal gegensteuern muss, das ist nichts, was ich dem Spiel anlaste, macht das Ganze aber ein wenig fummeliger, als es sein sollte, gerade beim Erkunden stört das mitunter sehr, zum Beispiel wenn Geralt von alleine von einer Klippe stürzt, weil man den Controller kurz beiseite legt und Geralt dank Stick Drift dann von einer Klippe läuft und stirbt.

Toll ist, dass es in den Barrierefreiheit-Optionen nun die Möglichkeit gibt, dieses nervige Tragelimit auszustellen, sodass man einfach alles mitnehmen kann, was man findet, ohne dann alle 10 Minuten zurück in irgend eine Stadt oder ein Dorf zu müssen, um alles zu verkaufen oder zu zerlegen.

Alles in allem bin ich bisher positiv überrascht, auch davon, wie toll es aussieht auf meiner Basis-PS5 und wie reibungslos es läuft (abgesehen von sporadischen Rucklern nach und in Cut Scenes), es gibt aktuell viele Berichte über Bugs und visuelle Unzulänglichkeiten bezüglich des Remasters, aber aufgrund meiner rein individuellen Erfahrung mit dem Spiel bisher kann ich die Kritik im Netz aktuell noch nicht teilen.

Das einzige, was auch ICH erlebt habe, ist dieser Audio-Bug, der dafür sorgt, dass die Stimmen im Spiel viel zu leise sind, aber ansonsten habe ich bisher noch keinerlei Bugs oder dergleichen erlebt.

Und der Bloom-Effekt ist vielleicht ein wenig zu viel, speziell in Cut Scenes kann dieser diverse Gesichter verdecken, der lässt sich auf der Basis-PS5 aber leider nicht ausstellen oder reduzieren.
 
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