Also meine Vermutung in Bezug auf die zu kleine Schrift bei diversen Spielen ist immer noch, dass die meisten Spiele, egal für welche Plattform, in der Regel auf PC Monitoren entwickelt werden, von denen die Entwickler nur wenige Zentimeter entfernt sitzen. Das sieht man ja oft genug in Behind-The-Scenes-Dokus.
Und da fällt sowas natürlich nicht wirklich auf, zumal PC-Benutzeroberflächen aufgrund des geringen Sitzabstandes ja generell viel kleiner gehalten sind als Konsolen-UIs. Und dann kommt halt auch immer noch hinzu, dass viele Spiele-UIs vor allem darauf getrimmt sind, schön auszusehen, was oftmals dazu führt, dass die Benutzbarkeit deutlich unter diesem "Kunst-Aspekt" leidet. Das sollte aber generell auch nicht wirklich ein Problem sein, denn gut durchdacht kann eine gut nutzbare Benutzeroberfläche dennoch ästhetisch ansprechend sein. Erfordert halt nur etwas mehr Aufwand.
Microsoft hat da mit dem Adaptive Controller und diversen Zugänglichkeitsoptionen in Gears 5 ja schon den richtign Weg eingeschlagen. Von daher würde ich mir wirklich wünschen, dass MS, Sony und Nintendo spätestens in der nächsten Konsolengeneration Zugänglichkeitsoptionen zu einer Pflicht bei der Zertifizierung macht, so dass Spiele, die nicht einem Mindeststandard entsprechen, schlicht und einfach durch die Zertifizierung fallen.
Und das betrifft nicht nur Sachen wie anpassbare Schriftgrößen, sondern auch eine frei konfigurierbare Belegung der Steuerung und diverse Soundoptionen, da selbst angepasste Soundkanäle oftmals mies abgemischt sind oder Kanäle, die eigentlich getrennt werden müssten, als ein Kanal gelten (Tier- und Monsterlaute sollten nie die gleiche Sprachspur nutzen wie Dialoge. Sowas gehört entweder komplett getrennt oder unter Soundeffekte statt Sprache).
Selbst für Menschen mit gutem Gehör und ohne größere körperliche Einschränkung sind die Soundoptionen und -abmischungen sowie die Steuerungsoptionen oftmals alles andere als optimal. Da möchte man gar nicht wissen, wie es Leuten mit eingeschränkter Motorik oder Hörschwächen so geht.
Und von den viel zu kleinen Texten, die ja selbst Leuten ohne größere Sehschwächen in den letzten Jahren verstärkt auffallen, wollen wir mal gar nicht anfangen. Das ist ein Problem, das die Filmindustrie schon vor Ewigkeiten gelöst und bei dem die Spieleindustrie praktisch Jahrzehnte hinterherhinkt.
Und da fällt sowas natürlich nicht wirklich auf, zumal PC-Benutzeroberflächen aufgrund des geringen Sitzabstandes ja generell viel kleiner gehalten sind als Konsolen-UIs. Und dann kommt halt auch immer noch hinzu, dass viele Spiele-UIs vor allem darauf getrimmt sind, schön auszusehen, was oftmals dazu führt, dass die Benutzbarkeit deutlich unter diesem "Kunst-Aspekt" leidet. Das sollte aber generell auch nicht wirklich ein Problem sein, denn gut durchdacht kann eine gut nutzbare Benutzeroberfläche dennoch ästhetisch ansprechend sein. Erfordert halt nur etwas mehr Aufwand.
Microsoft hat da mit dem Adaptive Controller und diversen Zugänglichkeitsoptionen in Gears 5 ja schon den richtign Weg eingeschlagen. Von daher würde ich mir wirklich wünschen, dass MS, Sony und Nintendo spätestens in der nächsten Konsolengeneration Zugänglichkeitsoptionen zu einer Pflicht bei der Zertifizierung macht, so dass Spiele, die nicht einem Mindeststandard entsprechen, schlicht und einfach durch die Zertifizierung fallen.
Und das betrifft nicht nur Sachen wie anpassbare Schriftgrößen, sondern auch eine frei konfigurierbare Belegung der Steuerung und diverse Soundoptionen, da selbst angepasste Soundkanäle oftmals mies abgemischt sind oder Kanäle, die eigentlich getrennt werden müssten, als ein Kanal gelten (Tier- und Monsterlaute sollten nie die gleiche Sprachspur nutzen wie Dialoge. Sowas gehört entweder komplett getrennt oder unter Soundeffekte statt Sprache).
Selbst für Menschen mit gutem Gehör und ohne größere körperliche Einschränkung sind die Soundoptionen und -abmischungen sowie die Steuerungsoptionen oftmals alles andere als optimal. Da möchte man gar nicht wissen, wie es Leuten mit eingeschränkter Motorik oder Hörschwächen so geht.
Und von den viel zu kleinen Texten, die ja selbst Leuten ohne größere Sehschwächen in den letzten Jahren verstärkt auffallen, wollen wir mal gar nicht anfangen. Das ist ein Problem, das die Filmindustrie schon vor Ewigkeiten gelöst und bei dem die Spieleindustrie praktisch Jahrzehnte hinterherhinkt.