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The First Berserker: Khazan

The First Berserker: Khazan
Firmen
Neople, Nexon
Genres
Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up

Erzgebirgskind

Café Milliways
Es gibt neues Gameplay Material

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plus das hier

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Zäpp

Moderator
Team
Das Spiel soll Anfang 2025 kommen.
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Zäpp

Moderator
Team
Das Spiel soll am 27.3.25 erscheinen.

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Spyder0815

Sonntagsfahrer
Auf Playstation kann man sich für 0,25€ die Demo ziehen, Vorbesteller werden die wahrscheinlich gratis bekommen.
Ich hab den Viertel €uro ausgegeben und mal reingezockt, ist richtig nice. Was jetzt vielen Soulslike Freunden aufstoßen wird, es gibt Schwierigkeitsgrade zum auswählen 😄.
Und wenn die Story so bleibt wie in der Demo, dann absolut mein Spiel 😄 Kampfsystem ist zwar ein bisschen "anders" aber lässt sich gut spielen, alles dabei perfektes Ausweichen, perfektes Parieren und bis jetzt vier Waffenklassen, ob es mehr gibt glaub ich nicht, ist da so ein bisschen wie Lies of P, Rüstungen haben Setboni usw. Bosskämpfe und Gegner sind schon schwer, jedenfalls für so nen Dullis wie mich. Ich freue mich auf den Release, die Cell Shade Optik ist echt gut.
Wird ein guter Start in das neue Spielejahr 2025.
 

ChiefMayhemSoap

Aushilfe der Essenausgabe
Nach Beenden der Demo mal meine Meinung zum Spiel so far:
Keine Ahnung, ob sich das Spiel Soulslike schimpft oder nicht. Vielleicht auch einfach Action-RPG wie Black Myth Wukong. Aber es nutzt zumindest viele der bekannten Stilmittel, etwa den Erhalt von Seelen (hier Lacrima oder so) und die Möglichkeit diese nach dem Ableben einmalig wieder aufzusammeln. Die Rastpunkte (Bonfire-Pendants) an denen der Charakter in unterschiedlichen Bereichen aufgelevelt werden kann (Klassiker wie Vitalität, Stärke etc.) und Waffen, die mit unterschiedlichen dieser Aspekte skalieren. Außerdem gibt es noch Skillpunkte, um bestimmte Fähigkeiten zu erlernen.

Mich spricht die Optik an. Es gab ja Zeiten, da war die CellShading-Optik wirklich überall und nervte irgendwann. Hier empfinde ich es als absolut angenehm. Es sieht toll aus. (Ich muss allerdings auch zugeben, dass ich bspw. der Optik der From Software Spiele kaum was abgewinnen kann. Das sieht immer irgendwie alles muffig und dröge aus. Selbst ein Demon's Souls Remake ist zwar poliert, aber das Artdesign bleibt in meinen Augen damit weiterhin oll.)

Die Rastpunkte sind super nett gesetzt. Sowohl auf den Wegen zu den beiden Bossen der Demo als auch vor den Bossen. Das spornt total an, einfach noch einmal den Versuch gegen den Boss zu wagen. (Hier muss ich nochmal Demon's Souls als Negativbeispiel heranziehen... immer lange Wege zum Boss noch einmal laufen zu müssen mag ja eine "Design-Entscheidung" zu sein, aber ich finde dies einfach nur demotivierenden Käse.)

Wie bei Lies of P (I love it) wird die durch den Todesfall im Bosskampf verlorene Erfahrung vor der Bossarena zum Einsammeln bereit gelegt. Mag den Hardcore-Souls-Fan stören. Mich nicht, ich finde es sehr spielerfreundlich. Aber es wird noch besser ...
Man erhält auch beim Tod durch die Bosse trotzdem Lacrima-Punkte, je nachdem wie weit man gekommen ist. Damit "lohnt" sich jeder Versuch doppelt. Man lernt die Angriffsmuster, bekommt aber auch immer ein wenig Belohnung für jeden Versuch. (Auch das mag die Hardcore-Spieler abschrecken. Mich nicht, ich finde dies ist eine der coolsten Innovationen.)

Und - dies führt zum altbekannten Clash - es gibt die Möglichkeit die Schwierigkeit von "normal" auf "einfach" zu setzen. Aber: Man muss dies ja nicht machen. Ich finde es aber super angenehm zu wissen, dass ich es mache k ö n n t e, wenn ich echt gar nicht mehr klar komme und somit trotzdem die Möglichkeit habe, das ganze teuer erworbene Spiel dann auch zu erleben.

Was ich nun irgendwie weder richtig toll noch richtig blöd finde ist, dass (nicht nur diese) die Rüstungsitems scheinbar random Drops sind. Einerseits lohnt sich dann jeder kleine Kampf, weil es was Schönes bringen kann aber andererseits ... ist es irgendwie faul.

Also insgesamt freu ich mich auf das Ding.
 
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