Driaon
Altenpfleger
So, ich habe Skyrim nun auch seit gestern und habe es jetzt 8 Stunden gespielt.
Da ich einen ziemlich guten PC besitze, habe ich es mir für den PC besorgt und zocke es aber auf meinem 46 Zoll Plasma mit 5.1 Surround und selbstverständlich mit dem X-Box-Controller (die PC-Steuerung ist einfach grausam).
Daher kann ich nichts zur Grafik, bzw. Texturschwächen auf der Box sagen, doch es gibt andere Dinge, die mir an der Grafik nicht gefallen.
Irgendwie habe ich das Gefühl, es muss in solchen Spielen immer ganz toll aussehen wie der Zauber auf einen Gegner trifft, wie schön detailiert die Axt in meiner Hand aussieht, was für tolle Gegner es gibt und diese sogar von ganz Nahem noch gut aussehen.
Manchmal habe ich das Gefühl, dass die Grafikentwicklung stehen bleibt... Ja, dass Spiel sieht von Nahem echt klasse aus, doch genau das ist es.
Die Landschaft von Skyrim lebt von den Bergen, Tälern und vor allem weiten Steppen und Flachländern.
Da stehe ich also auf einem Hügel und bewundere die schöne Aussicht auf die Steppe. Sehe wie sich dort Tiere, Banditen, Schmetterlinge und gelegentlich Drachen tummeln. Wie schön animiert das Wasser durch die Bäche fließt, wie die Sonne langsam untergeht und die Weite der Steppe mit rotem Licht geflutet wird.
Doch was ist das? In 200 Meter Entfernung wachsen keine Büsche mehr. Die Bäume da hinten sehen irgendwie komisch aus, so ganz ohne Schatten, als ob sie einfach per point&click eingefügt wurden. Selbst wenn ich mich durch z.B. Weißlauf bewege, sieht es alles wirklich schick aus, so mit den Feuerkörben und dem Schattenwurf. Wirklich sehr stimmig, doch wenn ich hoch zur Drachenfeste laufe und mich am Ende der Stufen umdrehe, sind alle Schatten weg und es sieht aus, als ob es sich um eine Alphaversion handelt.
In meinen Augen macht dies, die komplette Stimmung kaputt. Und sowas läuft ja nicht nur bei Skyrim, sondern bei allen Spielen, die ein bisschen größere Gebiete vorweisen. Warum? Warum müssen Entwickler immer mit toller Grafik protzen, die aus der Entfernung aber echt widerwärtig aussieht?
Ja, jetzt kommt das Argument mit der Performance, ect.
Aber zählt die Stimmung bei einem Rollenspiel nicht viel mehr, als eine übermächtige Grafik?
Wie sehr wünsche ich mir schon seit langer Zeit ein Spiel, dass vielleicht nicht die beste und neuste Grafik hat, dafür aber von vorn bis hinten sehr Stimmung aussieht, so das nicht zu erkennen ist "Oh, wir müssen dies und das ein wenig einschränken, da es sonst zu viel Speicher frisst."
Ich würde mich riesig freuen, wenn in 5 Jahren ein Spiel rauskommt, dass genauso wie Skyrim aussieht, aber halt diese Macken nicht mehr hat.
Vielleicht bin ich der Einzige hier mit der Meinung, das liegt wohl auch daran, dass ich früher nur Nintendo gespielt habe und dort eher auf Liebe zum Detail anstatt um Grafikprotzerei geachtet wurde.
Was nicht heißen soll, dass Skyrim ein schlechtes Game ist. Ich finde es fantastisch, in dem meisten Punkten jedenfalls. Oblivion hat mir damals gar nicht gefallen, von Skyrim komme ich dagegen nicht mehr los.
Meine Sorge liegt nur leider darin, dass der Wiederspielwert in meinen Augen sicher nicht sehr hoch sein wird, da sich so gut wie jeder einen Charakter erstellt, der Schwert/Axt/Kolben und Schild trägt, aber nebenbei auch Zaubern kann. Das macht das Spiel auch ziemlich einfach, da in der linken Hand einfach immer der Heilzauber gehalten werden kann um sich im Kampf permanent zu heilen und mit der anderen Hand einfach zuzuschlagen.
Das heißt, ich laufe jetzt mit einer Stahlrüstung rum, kloppe mit einer dicken Axt auf meine Gegner ein und nebenbei heile ich mich permanent hoch und verschieße auch gern mal Blitze. Gibts eigentlich eine Stufengrenze?
Ansonsten finde ich das System des Auflevelns einfach genial! Werd nur dafür belohnt, was du auch tust. Nur blöd, dass ich mit einem Charakter alles tun kann.
Genug genörgelt. Weiter zocken^^
PS: Zum Thema mit der Fackel. Fackeln findest du in jeder Gruft an der Wand hängen. Nimm dir einfach welche mit
Da ich einen ziemlich guten PC besitze, habe ich es mir für den PC besorgt und zocke es aber auf meinem 46 Zoll Plasma mit 5.1 Surround und selbstverständlich mit dem X-Box-Controller (die PC-Steuerung ist einfach grausam).
Daher kann ich nichts zur Grafik, bzw. Texturschwächen auf der Box sagen, doch es gibt andere Dinge, die mir an der Grafik nicht gefallen.
Irgendwie habe ich das Gefühl, es muss in solchen Spielen immer ganz toll aussehen wie der Zauber auf einen Gegner trifft, wie schön detailiert die Axt in meiner Hand aussieht, was für tolle Gegner es gibt und diese sogar von ganz Nahem noch gut aussehen.
Manchmal habe ich das Gefühl, dass die Grafikentwicklung stehen bleibt... Ja, dass Spiel sieht von Nahem echt klasse aus, doch genau das ist es.
Die Landschaft von Skyrim lebt von den Bergen, Tälern und vor allem weiten Steppen und Flachländern.
Da stehe ich also auf einem Hügel und bewundere die schöne Aussicht auf die Steppe. Sehe wie sich dort Tiere, Banditen, Schmetterlinge und gelegentlich Drachen tummeln. Wie schön animiert das Wasser durch die Bäche fließt, wie die Sonne langsam untergeht und die Weite der Steppe mit rotem Licht geflutet wird.
Doch was ist das? In 200 Meter Entfernung wachsen keine Büsche mehr. Die Bäume da hinten sehen irgendwie komisch aus, so ganz ohne Schatten, als ob sie einfach per point&click eingefügt wurden. Selbst wenn ich mich durch z.B. Weißlauf bewege, sieht es alles wirklich schick aus, so mit den Feuerkörben und dem Schattenwurf. Wirklich sehr stimmig, doch wenn ich hoch zur Drachenfeste laufe und mich am Ende der Stufen umdrehe, sind alle Schatten weg und es sieht aus, als ob es sich um eine Alphaversion handelt.
In meinen Augen macht dies, die komplette Stimmung kaputt. Und sowas läuft ja nicht nur bei Skyrim, sondern bei allen Spielen, die ein bisschen größere Gebiete vorweisen. Warum? Warum müssen Entwickler immer mit toller Grafik protzen, die aus der Entfernung aber echt widerwärtig aussieht?
Ja, jetzt kommt das Argument mit der Performance, ect.
Aber zählt die Stimmung bei einem Rollenspiel nicht viel mehr, als eine übermächtige Grafik?
Wie sehr wünsche ich mir schon seit langer Zeit ein Spiel, dass vielleicht nicht die beste und neuste Grafik hat, dafür aber von vorn bis hinten sehr Stimmung aussieht, so das nicht zu erkennen ist "Oh, wir müssen dies und das ein wenig einschränken, da es sonst zu viel Speicher frisst."
Ich würde mich riesig freuen, wenn in 5 Jahren ein Spiel rauskommt, dass genauso wie Skyrim aussieht, aber halt diese Macken nicht mehr hat.
Vielleicht bin ich der Einzige hier mit der Meinung, das liegt wohl auch daran, dass ich früher nur Nintendo gespielt habe und dort eher auf Liebe zum Detail anstatt um Grafikprotzerei geachtet wurde.
Was nicht heißen soll, dass Skyrim ein schlechtes Game ist. Ich finde es fantastisch, in dem meisten Punkten jedenfalls. Oblivion hat mir damals gar nicht gefallen, von Skyrim komme ich dagegen nicht mehr los.
Meine Sorge liegt nur leider darin, dass der Wiederspielwert in meinen Augen sicher nicht sehr hoch sein wird, da sich so gut wie jeder einen Charakter erstellt, der Schwert/Axt/Kolben und Schild trägt, aber nebenbei auch Zaubern kann. Das macht das Spiel auch ziemlich einfach, da in der linken Hand einfach immer der Heilzauber gehalten werden kann um sich im Kampf permanent zu heilen und mit der anderen Hand einfach zuzuschlagen.
Das heißt, ich laufe jetzt mit einer Stahlrüstung rum, kloppe mit einer dicken Axt auf meine Gegner ein und nebenbei heile ich mich permanent hoch und verschieße auch gern mal Blitze. Gibts eigentlich eine Stufengrenze?
Ansonsten finde ich das System des Auflevelns einfach genial! Werd nur dafür belohnt, was du auch tust. Nur blöd, dass ich mit einem Charakter alles tun kann.
Genug genörgelt. Weiter zocken^^
PS: Zum Thema mit der Fackel. Fackeln findest du in jeder Gruft an der Wand hängen. Nimm dir einfach welche mit
Die Sims meets Skyrim :thumbsup: