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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
Firmen
Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks
Genres
Role-playing (RPG), Adventure

Rigor Mortiis

Stütze der Senioren-WG
Schön, dann darfst du an dem Tag aber nur 11 Stunden spielen und in dieser Zeit 11 Quests erfüllen und 11 Frauen heiraten oder so, hehe! :D

Ich hab's mal angepasst, so sollte es schon ehr hinhauen! :D
(und eigentlich tippe ich das vor lauter langer Weile, weil ich mir schon bildlich meine ersten Schritte in Skyrim vorstelle und nicht weiß, wie ich die quälend lange Zeit bis dahin sinnvoll rumbringen soll :eek:)
 

EISSCHMIED

Frührentner
11 Frauen heiraten?
Das heißt: mindestens 11 Rotzkinder, 11 Scheidungen, 11 mal Alimente zahlen...

Viel Spaß dabei, hast es ja so gewollt! :frech:
 

Driaon

Altenpfleger
11 Frauen heiraten?
Das heißt: mindestens 11 Rotzkinder, 11 Scheidungen, 11 mal Alimente zahlen...

.. da kommst du nur raus, wenn du 11 Jobs hast, den 11 Millionen Goldmünzen Jackpot geknackt hast oder dich gleich am 11.11.11 von 11 Banditen in 11 Teile schlagen lässt.

Sind doch eigentlich ganz passable Aussichten oder?


(und eigentlich tippe ich das vor lauter langer Weile, weil ich mir schon bildlich meine ersten Schritte in Skyrim vorstelle und nicht weiß, wie ich die quälend lange Zeit bis dahin sinnvoll rumbringen soll )

Kennste den RROD? Stell dir mal rein hypothetisch vor, der kommt dich an dem Tag besuchen. Da haste bestimmt richtig Freude :D
 
Zuletzt bearbeitet:

Driaon

Altenpfleger
Ich persönlich glaube ja, die Entwickler haben ihr M.a.u.l. zu weit aufgerissen. So geil, wie sich das alles anhört, kann es doch gar nicht werden.

Und ich hoffe ich habe Unrecht. Ich freu mich so!
 

OldieFluppie

Kaffeefahrtpendler
Informationen aus der PC Gamer Aus der PC Gamer, die allerdings nicht in Deutschland erscheint, gibt es einige neue Informationen.
  • Gekochte Gerichte haben häufig einen Langzeiteffekt - Hirschragout soll Eure Lebensenergie für 5 Minuten regenerieren
  • An den Verzauberungs-Schreinen können Zauber auf Waffen übertragen werden, oder verzauberte Waffen zerstört werden, um den Zauber zu erhalten
  • Es gibt starke Wetterveränderungen, z.B. einen sehr starken Schneesturm, bei dem man kaum noch sieht, wohin man eigentlich geht
  • Wenn Ihr alle Zeugen eines Verbrechens tötet, erhaltet Ihr eine entsprechende Nachricht, die darauf hinweist, dass Ihr jetzt wieder eine weiße Weste habt
  • Jede der großen Städte Solitude, Whiterun, Riften, Windhelm und Markarth Side sieht einzigartig aus, und fühlt sich auch so an
  • Wenn man ins Gefängnis kommt verschlechtert sich kein Skill, dafür wird der Fortschritt einiger Skills bis zum nächsten Level auf null gesetzt
  • Erst ab einer bestimmten Stelle des Hauptquests tauchen Drachen von selbst auf, außerdem werden diese Begegnungen immer häufiger, desto weiter Euer Fortschritt im Hauptquest ist
  • Es gibt sehr viele Animationen für fast jede Tätigkeit der NPCs, u.a. öffnen sie eine Tür beim hindurchgehen, können sich hinsetzen, sich an Gebäude lehnen usw.
  • Beim einem Finishing Move ohne Waffen packt Ihr den Gegner, dieser verschwindet aus Eurem Blickfeld, man hört ein knacken, und der Gegner fällt leblos auf den Boden
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X30 Neo

Natural Born Gamer
Sponsor
Das mit den Verzauberungs-Schreinen kommt mir aus Two Worlds 2 sehr bekannt vor! Fand ich wirklich gut. Denn so konnte man eine einmal verzauberte Waffe auch wieder zerlegen und den Zauber auf eine andere übertragen, was sehr sinnvoll ist, wenn man anfangs erst mit den Zaubern experimentieren muss, um die Wirkung zu erfahren.
 
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