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The Division 2

Tom Clancy's The Division 2
Firmen
Ubisoft Reflections, Ubisoft Annecy, Red Storm Entertainment, Massive Entertainment, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Bucharest, Ubisoft
Genres
Role-playing (RPG), Shooter

baum2k

Kaffeefahrtpendler
Keine Ahnung ob ihr das falsch verstanden habt. Aber PvE und PvP werden GETRENNT voneinander gebalanced in Title Update 3! Alle Talente der Items haben 2 Balancing Points! Einmal PvE und einmal PvP. Glaub das einzige Talent was nicht seperat gebalanced wurde, weil man erstmal gucken will, wie sich die Änderungen verhalten, ist Berserk.

Und wenn ich hier schon wieder lese, dass hier Leute schreiben, sie bekommen bei den Änderungen das Kotzen, geht mir echt der Dimms hoch! Es ist genauso wie den Chat bei State of the Game zu lesen. Alle schreien nach Änderungen, dann kommen Änderungen und das ist dann auch wieder falsch. Ja Himmel Ar... und Zwirn dann spielt halt kein Division, wenn eh alles scheisse ist, man bei Änderungen das Kotzen bekommt oder sonst was. Sorry wenn ich grad mal etwas ausfallender werde, aber die Änderungen die jetzt im PTS sind, sind VORLÄUFIGE Änderungen. Man will sie BEOBACHTEN!!!! Und diese Änderugen werden jede Woche in einer neuen PTS-Phase geändert, bis es passt und dann kommt Title Update 3.

Und @Jokkl404 keine Angst, du wirst den Raid mit deinem Build schaffen. Sie haben explizit erwähnt, dass wenn man sein Build maximiert hat, man weder in der LZ, noch ODZ oder in den Normalisierten Zonen (Dark Zones und Conflict) einen Nachteil haben wird.

Und statt hier rumzukotzen, spielt doch, falls ihr auf PC spielt, mal den PTS. Euch gefällt was nicht? Schreibt es HIER. Denn darum geht es beim PTS. Ums testen und Feedback geben. Und nicht darum zu schreiben, dass wenn diese Änderungen wirklich kommen, man das Kotzen kriegt. Falls man den PTS nicht spielen kann, guckt Streams und Youtube-Videos von Leuten die es können. Denn es gibt kein NDA auf den PTS. Jeder kann sein Feedback und seine Meinung ins PTS-Forum schreiben. ALLES wird von den Entwicklern gelesen. Und man kann es einfach nicht 100% JEDEM recht machen. Wie soll das gehen bei so einem Spiel?

So das musste mal raus. Ich hoffe es fühlt sich keiner angegriffen. Aber manches kommt mir hier so vor, wie nur mal eben die Änderungen überflogen und direkt losgemeckert. :rolleyes:
 
G

Gelöschtes Mitglied 234

Guest
Uii.. es gab gleich Gegenwind sobald man nicht alles liebt was Massive einem vorsetzt. Niemand kotzt hier rum! Es werden lediglich Bedenken geäußert!
 

Baumzebra

Hausmeister
Team
Achja heute gibt es wieder eine Wartung

https://forums-de.ubi.com/showthread.php/206778-Wartung-18-April-2019-mit-Patchnotes hat gesagt.:
Folgende Fixes werden zusammen mit der Wartung aufgespielt:
  • Problem behoben durch das Spieler eine unbegrenzte Zahl an heroischen Kopfgeldern ansammeln konnten.
  • Problem behoben, bei dem Spieler nach der Wiederbelebung feststeckten, wenn sie von einem Damage-over-Time Status betroffen waren.
  • Weitere Fehler behoben, die darin resultieren konnten, dass Spieler nach der Wiederbelebung feststeckten.
  • NPC Schaden und Lebensenergie für höhere Schwierigkeitsgrade reduziert.
  • Vielfahlt an NPCs auf höheren Schwierigkeitsgraden erhöht.
  • Schwierigkeitsgrad wurde auf "schwer" deutlich verringert, auf "herausfordernd" ein wenig und auf "heroisch" kaum.
  • Ein Problem mit der Aggressivität von Elite NPCs auf "heroisch"/Alarmstufe 4 wurde behoben.
  • Schaden von Gegnern mit Namen wurde reduziert.
 

GismoX

Foren-Gremlin
Division 2 Update 3 auf dem PTS verfügbar. Patchnotes sind etwas lang zum posten ;)

PvP Changes siehe reddit

PvE Changes

Exotic / Gear
These are some general explanations about their philosophy around the Exotics, the Gear and the Talent design and balancing.

Exotics
  • Exotic should feel special
  • They don't have to do the most damage, they should also promote a fun and unique playstyle that does not have to be the most effective one.
  • They are not always centered around raw DPS
  • But that being said – they still buff the damage of the exotics across the board.
  • Pestilence will be buffed specifically and it will also get even more effective in PVP.

”Just buff everything”
  • We are in the process of aligning the game
  • But there is only so high you can go and that causes issues when you add new World Tiers for example.
  • So at the moment they are aligning the items, the activities and the talents so that it is fun to play and then they go from there.
  • They know that nerfing items is not popular, but it also makes things more diverse.

Talent Changes
These are the changes that are currently tested on the PTS.

The old values are in ()

Unhinged
  • Damage bonus reduced to 20% (25%) / Handling reduced to 25% (35%)
Strained
  • Missing armor requirement increased to 10% (5%)
Frenzy
  • PVE reloading weapon from empty grants 20% (25%) weapon damage and 15% (35%) rate of fire for 3 (7) seconds
  • PVP 15% (25%) Weapon Damage 15% (25%) Rate of fire for 3 (7) Seconds
Preservation
  • PVE Killing an enemy repairs 10% (5%) armor over 5 (3) seconds – headshots improve the repair to 20% (10%)
  • PVP 5% armor over 3 seconds – headshots to 15%
  • Requires 7 defense attributes
Spike
  • Headshot kills grant 35% (25%) Skill Damage for 20 (10) Seconds
  • Requires 5 (3) utility attributes
Reformation
  • Headshot kills increase skill repair and healing by 15% (25%) for 20 (25) seconds
  • Requires 9 Utility attributes
Safeguard
  • Reduce healing bonus to 50% (75%) - reduced duration to 5 (7) seconds
  • Less than 4 (5) offensive attributes
Clutch
  • Increased health gained per critical hit to 20% (15%) reduced armor gained per critical hit to 1% (2%)
Surgical
  • Reduce critical hit chance bonus from 8% to 5%
Spotter
  • Increased weapon damage to pulsed targets to +20% (10%)
  • Increased requirements to 5 (3) utility attributes
Kneecap
  • Shooting an enemy in the legs has a 15% (10%) chance to apply bleed
Entrench
  • Headshots from cover repair armor increased to 10% (5%) of your armor.
Entrench
  • After being in cover for 5 seconds, armor repairs by 5% every 1 second (requires 9 defensive attributes)
Unbreakable
  • PVE: 70% (25%) of max armor is repaired when your armor is depleted. Armor kits used within the next 7 (5) seconds are not consumed.
  • PVP it is 25% (15%) of max armor and 7 (5) Seconds.
  • Requires 11 defensive attributes
Bloodsucker
  • PVE: Depleting enemies armor adds a stack of 25% (20%) armor bonus for 10 (20) seconds, max stack is increased to 6 (5)
  • PVP: 20% armor bonus for 5 seconds, max stack of 5
  • Requires 11 defensive attributes
Berserk
  • PVE: the 10% weapon damage for every 20% (10%) max armor depleted
  • Requires 11 offensive attributes and AR LMG or SMG equipped
Bloodlust
  • PVE: Swapping weapons within 3 seconds of a kill grants 35% (25%) weapon damage for 5 (10) seconds
  • PVP: 20% Weapon damage for 5 seconds
Used to require
  • Requires 9 offensive attributes now
Blacksmith
  • Killing an enemy with your sidearm repairs 50% (25%) of your armor can occur once every 15 (10) seconds.
  • Require 11 defensive attributes
Critical
  • Reduce critical hit damage bonus from 8% to 5%

NPC Changes
While these are some drastic changes in some cases, they are also changing the health of NPCs – so just because you need some of the talents to be effective in heroic difficulty now – they are not necessarily mandatory in the new big picture and the new balancing.

Quelle reddit
 
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Xbox Senior 2665

Guest
Und Tschüss Crit, SMGs und Safeguard. War schön mit euch. Keine Ahnung was die sich dabei überhaupt gedacht haben. Hat vorher keiner gemerkt wie krass die Perks waren?! Da fragt man sich ja was die bei ihren internen Tests machen. Die Lösung jetzt alles einfach komplett nutzlos zu patchen finde ich auch nicht so prall. Man kann es auch übertreiben. Als nächstes kommt der Unstoppable-Nerf...
 

Daddli

Rentenbezieher
Ich bin der Meinung, dass erst einmal abgewartet werden sollte, was letztlich mit Title Update 3 auf die Spieler zukommen wird. Der Patch respektive die Buffs/Nerfs sind doch noch gar nicht final. Klar wird es es Änderungen geben, die nicht jedem gefallen werden. Wahrscheinlich auch mir. Ich bin mir allerdings relativ sicher, das ich mit meinem jetzigen Build nach Release des endgültigen Patch nicht nackt dastehen werde und sich z.B. im PVE Instanzen auf Schwierigkeit Normal aufgrund der Nerfs wie Heroisch anfühlen werden.

Wenn mich TD1 etwas gelehrt hat, dann der Status Quo, den wir jetzt wieder haben. Deshalb habe ich meinen Rucksack fast leer, im Lager ist noch Platz, nur einen halbwegs gemaxten Build und auch nur den Überlebens Spezialist komplett gelevelt. Ich wünsche Massive und Redstorm nur, dass die Balance, die man letztlich in TD1 mit Patch 1.8 erreicht hatte, nicht auch in TD2 so lange auf sich warten lassen wird und man dieses mal die richtigen Eingriffe schon früher tätigt.

So what! Der Patch, er wird kommen. Dann spielen, farmen, Builds (um)bauen und ausprobieren, Raids und Instanzen laufen, persönliches Feedback sammeln und das Ganze ein wenig sacken lassen. Dann kann man, meiner Meinung nach, immer noch meckern. Aber das andere meckern. Eher so konstruktiv. ;)
 
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