Axelent
Kaffeefahrtpendler
Klare Kaufempfelung!
So hab jetzt mal etwas intensiver gespielt.
Ich muss sagen das Teil ist echt Klasse.
Man kämpft nicht gegen die Steuerung sondern gegen den Gegner.
Am Anfang dachte ich dann... hmm schon alles an Einheiten gesehen...
Aber weit gefehlt durch den Entwicklungsbaum ergeben sich in jedem Spiel andere taktische Möglichkeiten defensiver oder offensiver Natur durch bessere Gebäude oder spezielle Einheiten.
Hat man dann seine Basis gebaut oder die Enheiten auf dem Tisch gehts los! Und zwar taktisch ! Ja sogar für mich....obwohl ich nicht der RTS Profi bin.
Rausgezoomt und dort die Einheiten einfachst über die Karte verschickt, sich gegenseitig unterstützdende Gruppen angelegt und den Gegner über Finten und Scheinangriffe auf die falsche Seite gelockt....
um dann den Hauptangriff folgen zu lassen. Wo dann tatsächlich trotz der großen Einheitenzahl auch Micromanagement eine Rolle spielen kann.
(Gerne auch über den RT Trigger und eine aneinander gereite Angriffsfolge/Patroullie. Einfacher gehts nicht.)
Oder die gegnerische Rohstoffproduktion lahm legen....
Oder den gegnerischen Commander(ACU) jagen.
Ok jetzt sagen einige ... das gabs doch schon früher... stimmt aber nie war das so toll steuerbar wie SupCom2 auf der Xbox.
Jetzt könnte man meinen... ok der Axelent ist euphorisiert und betrachtet das alles sehr subjektiv..... stimmt auch...
aber es häufen sih die Stimmen von begeisterten Spielern in Supreme Commander 2 Foren, die langsam begreifen welches spielerische/taktische Potential in dem Titel steckt.
Der erste Schock nach dem anderen im Vergleich zu Sup Com 1 ist überwunden.
Mir macht das Teil jedenfalls soviel Spaß wie damals Starcraft und später dann Total Annihilation.(was die gleichen Bauketten hatte wie auch SupCom 1 und 2)
Viele Grüße Axelent
Und hier nun ein Link für interessierte Spieler.
Englischsprachige Guides wo man die taktische Tiefe trotz der Einfachheit erahnen kann.
So hab jetzt mal etwas intensiver gespielt.
Ich muss sagen das Teil ist echt Klasse.
Man kämpft nicht gegen die Steuerung sondern gegen den Gegner.
Am Anfang dachte ich dann... hmm schon alles an Einheiten gesehen...
Aber weit gefehlt durch den Entwicklungsbaum ergeben sich in jedem Spiel andere taktische Möglichkeiten defensiver oder offensiver Natur durch bessere Gebäude oder spezielle Einheiten.
Hat man dann seine Basis gebaut oder die Enheiten auf dem Tisch gehts los! Und zwar taktisch ! Ja sogar für mich....obwohl ich nicht der RTS Profi bin.
Rausgezoomt und dort die Einheiten einfachst über die Karte verschickt, sich gegenseitig unterstützdende Gruppen angelegt und den Gegner über Finten und Scheinangriffe auf die falsche Seite gelockt....
um dann den Hauptangriff folgen zu lassen. Wo dann tatsächlich trotz der großen Einheitenzahl auch Micromanagement eine Rolle spielen kann.
(Gerne auch über den RT Trigger und eine aneinander gereite Angriffsfolge/Patroullie. Einfacher gehts nicht.)
Oder die gegnerische Rohstoffproduktion lahm legen....
Oder den gegnerischen Commander(ACU) jagen.
Ok jetzt sagen einige ... das gabs doch schon früher... stimmt aber nie war das so toll steuerbar wie SupCom2 auf der Xbox.
Jetzt könnte man meinen... ok der Axelent ist euphorisiert und betrachtet das alles sehr subjektiv..... stimmt auch...
aber es häufen sih die Stimmen von begeisterten Spielern in Supreme Commander 2 Foren, die langsam begreifen welches spielerische/taktische Potential in dem Titel steckt.
Der erste Schock nach dem anderen im Vergleich zu Sup Com 1 ist überwunden.
Mir macht das Teil jedenfalls soviel Spaß wie damals Starcraft und später dann Total Annihilation.(was die gleichen Bauketten hatte wie auch SupCom 1 und 2)
Viele Grüße Axelent
Und hier nun ein Link für interessierte Spieler.
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