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Super Arcade Football

Super Arcade Football
Firmen
OutOfTheBit
Genres
Sport, Arcade, Indie

StephanKo

Kaffeefahrtpendler
Genre: Fussball (actionorientiert, retro)
Preis: zwischen 6,49 EUR und 9,99 EUR
System: alle gängigen


Super Arcade Football ist seit letzter Woche auch auf dem Xbox Marktplatz verfügbar. Hierbei handelt es sich um ein actionorientiertes Fussballspiel, welches sich klar an den Klassikern der 90er Jahre orientiert...genauer gesagt an Sensible (World of) Soccer bzw. dessen recht dreister Klon Fussball Total (aka Football Glory).

Sowohl grafisch als auch spielerisch kommt es den beiden Titel ziemlich nah. Ein Button für Schießen/Passen und den Steuerstick, mehr braucht es hier nicht.

Auf dem Papier klingt das Gebotene recht gut; eine Story Kampagne, unterschiedliche Fussballplätze und Wettereffekte, eigene Pokal- und Ligenwettbewerbe, das passt soweit schon, und auch die engliche Sprachbarriere dürfte bei diesem Titel nicht ins Gewicht fallen.

Im Endeffekt kommt es ja aber darauf an, was auf dem Platz geboten wird..und da zieht Super Arcade Fooball leider recht deutlich den Kürzeren im Vergleich zum Klassiker.

Das fängt schon bei den Voreinstellungen ein. In der - zwar gut gemeinten - aber vollkommen langweiligen Kampagne (Spiele gewinnen, ab und an mal ein kurzes Zwischenbild mit einer Art von Story) sind so Sachen wie Platzauswahl oder Zeiteinstellung voreingestellt..ich habe zumindest noch keine Möglichkeit gefunden das zu ändern. Somit beträgt die Spielzeit pro Spiel immer drei Minuten..was arg knapp sein kann, bedenkt man das man in der Kampagne nur durch Siege weiter kommt. Was leider auch fehlt ist eine Zoomeinstellung, wie es die Neuauflage von Sensible World of Soccer bot.

Auf dem Platz wiederum stören andere Aspekte. Die Grafik ist wie erwähnt wie beim Vorbild, allerdings lassen sich die eigenen Spieler teils schwer erkennen, was an der Trikotauswahl liegt..die man ebenfalls in der Kampagne nicht ändern kann. Dazu kommt, dass Weitschüsse, gerade angeschnittene Bälle, nicht wirklich zu kontrollieren sind..und nebenbei viel zu mächtig.

Ähnlich wie bei SWoS bieten sich aufgrund des arcademäßigen Spielablaufs meist gewisse Abläufe, bei denen Torerfolge fast immer zum Erfolg führen, so auch hier. Beim Vorbild wurde dies durch die unterschiedlichen Spielerskills etwas abgeschwächt; hier gibt es zwar auch leichte Unterschiede bei der Geschwindigkeit, im Endeffekt..und auch dank der Computer KI sowie der Weitschüsse ist das Tore schießen hier aber recht einfach.

Thema Computer KI: Die Torwärte zumindest sind kein Komplettausfall, grundsätzlich spielt die KI aber recht vorhersehbar..im Angriff kann sie ab und an auch tatsächlich mal überraschen. Etwas erfahrendere Arcade Fussballspieler dürfte das Spiel aber sehr leicht vorkommen. Dazu kommt es mir so vor, als würde bei Regen, etc. ab und an mal die Geschwindigkeit etwas runtergehen.


Positiv anzumerken ist, dass Super Arcade Football zumindest versucht, ein wenig Abwechslung zu bieten. So gibt es unterschiedliche Ziele während eines Spiels (z.b. so und so viele Tore schießen, aufs Tor schießen, etc.), die Fussballfelder bieten neben dem üblichen Grasplätzen auch eine Art Hallenboden, Eis oder eine Art Schlamm/Öl.

Dafür fehlt es gerade in der Kampagne an eben dieser Abwechslung. Man hat immer die gleiche Mannschaft, Spieler kaufen/verkaufen oder entwickeln, wie beispielsweise in Sensible World of Soccer, gibt es nicht. Und das war ja gerade die Stärke dieses Klassikers, eine eigene Mannschaft entwickeln, Pokale gewinnen, Teams wechseln und später die Nationalmannschaft übernehmen (ab der 95/96er Edition).


Bleibt die Frage, lohnt sich das Spiel aufgrund des geringen Preises? Kommt drauf an. Für 1 - 2 Abende kann das durchaus Spaß machen. Gerade auf der Xbox gibt es aber nun mal das Original Sensible World of Soccer dank AK ebenfalls für 9,99 EUR zum Download. Zwar inzwischen ebenfalls nicht mehr mit den original Spieler- und Teamnamen, aber es ist einfach um Klassen besser.

Ein paar Impressionen gibts wie üblich via Steam.
 
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