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Gelöschtes Mitglied 1512
Guest
... ich hatte generell deine Aussage bezüglich Win/DirectX aufgegriffen.
Davon abgesehen ist es egal, selbst wenn es auf Müller-Meier-Schulze-Schmidt-Basis entwickelt wird, wenn die Entwickler für sich entschieden haben, ob für uns nachvollziehbar oder nicht, dass sie einer Hardware-Basis gezielt den Vorzug geben, dann tun sie das. Wenn sie das damit begründen, dass sie die Chance wahren wollen Geld zu verdienen, dann tun sie das. Ob wir das als Spieler gut finden oder eben auch nicht...
So ganz nebenbei sollte ein ausgemachtes Strategiespiel nicht wirklich 1:1 von PC auf Konsole portiert werden, allein der Steuerung schon wegen. Also gibt es allein da schon Entwicklungsarbeit, zusätzliche, die geleistet werden muss. Und auf diese sind sie, auch eine Aussage der Entwickler, "sehr stolz", weil sie es geschafft hätten diese "gut auf Konsole anzupassen". Gleiches würde auch fürs Balancing gelten.
Unterm Strich steht nichts desto weniger weiterhin: Wenn das Ganze so läuft, wie sich die Entwickler das vorstellen, wird es wohl gut laufen. Das Interesse an Sudden Strike 4 ist da und - wie schon zuvor angemerkt - eine Box-Version ist generell nicht ausgeschlossen. Sie müssen sich dann nur final dafür entscheiden.
natürlich ist es die Entscheidung der Entwickler, nur sind Aussagen wie "auf der XBOX ist es voll schwer zu entwickeln" und "in Japan gibt es mehr PS4 und das Interesse am Spiel außerhalb JP ist nicht vorhanden" einfach Ausredungen um der Diskussion aus dem Weg zu gehen