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State of Decay

knusperzwieback

Rat der Weisen
So logisch war das mit der Vollversion nicht. Gab die selben Probleme wie mit der Demo. Mal konnte man sie kaufen und 2 Minuten später wieder nicht. :zwinker:
 

Sheldon

Pförtner des Altenheims
Update:

  • NEW: Playable characters can no longer be killed by the simulation
  • Workshop now repairs weapons and vehicles at game dawn rather than the next real-world day.
  • Reduced cooldown times of commands in the Radio Menu, notably Words of Encouragement, Words of Inspiration, and Medical Advice.
  • NPCs no longer get stuck behind the counter or on the stairs at the gun shop in Spencer's Mill.
  • The "Too many infestations!" event will now only occur when there are too many infestations within 500m of your Home, rather than anywhere in the world.
  • UPDATED: The "Too many infestations" to-do item is now cleared when there is only one remaining infestation within 500m of your Home, rather than anywhere in the world.
  • You must now be close to the ranger station for the Memento mission scene to play. Previously you would be teleported to the station if you left before the end of the mission.
  • Community members will properly interact with Facilities in your home. Previously they would stop after a period of time.
  • Feral zombie now properly dodges vehicles approaching at an angle.
  • NPCs will now reliably reach warehouse between Mt. Tanner and Spencer's Mill when called to gather supplies.
  • You can now punch out through the windshield of a vehicle if both doors are blocked.
  • Zombies and NPCs no longer get stuck behind the grocery store in Marshall.
  • NPCs now properly move to the proper location during cinematic scenes.
  • Zombies no longer fall through floor in the Marshall courthouse.
  • Zombies can no longer get under porch or floor at the Wilkerson's farmhouse.
  • Fixed a few rare crash bugs.
  • Fixed various translations bugs.
 

Scaramanga

The Man with the Golden Gun
Wer Spiele rund um Zombies mag, sollte sich auf JEDEN FALL einmal die Demo von diesem Spiel ziehen. Absolut empfehlenswert :thumbup:
 

NoJoke

Pförtner des Altenheims
Das Spiel ist wirklich empfehlenswert und nicht geschnitten. Es gibt zwar noch diverse Ruckler und einige kleinere Macken aber alles in allem ein forderndes Gameplay, nichts für Haudrauf-Helden.
 

knusperzwieback

Rat der Weisen
Schön dass das Spiel noch vor dem Wochenende aufgeschlagen ist. Demo ist schon auf der Platte. Punkte liegen auch bereit. Der Freitagabend kann kommen. :smile:

Mal sehen wie es technisch läuft. Hört man ja von "nicht ganz sooo toll, aber super Game" bis "fast nicht spielbar so viel Ruckler und Tearing" alles.
 

ZettMan

Sponsor
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Ich bin ja angefixt von dem Spiel.
Demo angezckt und zehn Minuten später zugeschlagen. Im wahrsten Sinne :keine Panik:

Macht Spass!
Nicht nur blindes Zombies weghauen sonder auch zusehen, dass die eigene Enklave bei Laune bleibt.
Überlebende einsammeln, Enklave ausbauen, Medikamente besorgen und und und.
Eigentlich stehe ich nicht so auf Zombies aber das drumherum macht es für mich ansprechend.

Von Rucklern oder grösseren Schnitzern hab ich bis jetzt noch nichts gemerkt.

Ganz schön was zu tun.
Pah! Und was ein Titel für 70 Euro nicht hinbekommt (Ich nenne keine Namen von dem Rennspiel) ist hier sehr nett umgesetzt. Tag/Nacht wechsel. :rolleyes:

Hab ganz aus den Augen verloren, wie ansprechend Arcadetitel sein können.
 
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