StephanKo
Kaffeefahrtpendler
Genre: Sport (Action)
System: PC/XBox/PS
Preis: knapp 30 EUR
Speedball von Rebellion ist seit einigen Tagen auf den oben genannten Plattformen erhältlich, nachdem es wohl schon eine zeitlang im Early-Access auf Steam erhältlich war. Von der Spielart her ist es ganz klar an die alten 8- und 16 Bit Klassiker der C-64/Amiga Ära angelegt, jedoch keine Neuauflage oder ein Remake.
Die Reihe hatte ja bereits einige Einträge, u.a. auch auf der Playstation 1, gerade der erste und der zweite Teil stechen aber ein wenig heraus. Teil 2 gilt vielen immer noch als eines der besten Amiga Spiele überhaupt, ein Remaster davon war zumindest mal im X360 Store erhältlich. Wer diese Teile heute noch spielen möchte, kann dies auf legalem Weg via Antstream per Stream oder Evercade per Modul spielen.
Aber genug davon, Zeit über die jetzt erschienende Neuauflage zu sprechen. Die hinterlässt bei mir gemischte Gefühle. Fangen wir mit dem Drumherum an: Neben dem Turtorial gibt es eine Liga mit zehn Team sowie Onlinemodi. Da ich eher im Einzelspieler unterwegs bin, hat mich die Liga am meisten interessiert. Da ist es zwar löblich, dass einige Team - und auch einige Spieler - die alten Namen (Steel Fury, Super Nashwan, etc.) beibehalten haben. Aber ich vermisse hier defintiv einen Pokalwettbewerb. Oder einen Knockout Modus. Oder mindestens eine weitere Liga. Alles war in Speedball 2 enthalten.
Dafür gibt es mehr Abwechslung bei den Stadien. Neben dem klassichen findet man noch einige anders aufgemachten Stadien, meist halt mit mehr Hindernissen. Wer will, kann aber auch nur in der klassischen Variante spielen. Man spielt in der Sichtweise immer von unten nach oben, eine quasi Seitenwechsel gibt es in der Betrachtungsweise nicht. So ist zumindest aber meist die Übersicht gegeben, zumal man auch die Zoomfunktion der Kamera einstellen kann.
Grundsätzlich muss ich aber sagen, hier hätte ich mir schon mehr Vielfalt hinsichtlich Teams, Ligen und Pokalen gewünscht.
Kommen wir zum spielerischen: Da wirds tricky. Grundsätzlich macht Speedball durchaus Spaß. Es ist vieleicht nicht ganz so schnell wie sein Vorgänger und vielleicht auch ein wenig strategischer, aber im Kern macht es schon ein wenig Spaß. Zumindest auf dem leichteren Schwierigkeitsgrad hat die KI aber ganz gern mal Aussetzer. Grafisch geht das ganze mit seinem comicartigen Look in Ordnung, wenngleich auch da ich irgendwie den einfachen Charme der Vorgänger etwas mehr mochte. Geschmackssache. Aber das Ice-Cream, das haben sie definitv bei Teil 2 besser hinbekommen.
Alles in allem ist das neue Speedball zumindest kein Flop und auch durchaus für ein paar Runden zwischenzeitlich geeignet. Gerade beim Umfang hätte man aber deutlich mehr integrieren müssen. Und auch von der Spielbarkeit kommt es m.E. nicht an Teil 2 ran..der aber nun mal auch eine verdammt gute Spielbarkeit hat.
System: PC/XBox/PS
Preis: knapp 30 EUR
Speedball von Rebellion ist seit einigen Tagen auf den oben genannten Plattformen erhältlich, nachdem es wohl schon eine zeitlang im Early-Access auf Steam erhältlich war. Von der Spielart her ist es ganz klar an die alten 8- und 16 Bit Klassiker der C-64/Amiga Ära angelegt, jedoch keine Neuauflage oder ein Remake.
Die Reihe hatte ja bereits einige Einträge, u.a. auch auf der Playstation 1, gerade der erste und der zweite Teil stechen aber ein wenig heraus. Teil 2 gilt vielen immer noch als eines der besten Amiga Spiele überhaupt, ein Remaster davon war zumindest mal im X360 Store erhältlich. Wer diese Teile heute noch spielen möchte, kann dies auf legalem Weg via Antstream per Stream oder Evercade per Modul spielen.
Aber genug davon, Zeit über die jetzt erschienende Neuauflage zu sprechen. Die hinterlässt bei mir gemischte Gefühle. Fangen wir mit dem Drumherum an: Neben dem Turtorial gibt es eine Liga mit zehn Team sowie Onlinemodi. Da ich eher im Einzelspieler unterwegs bin, hat mich die Liga am meisten interessiert. Da ist es zwar löblich, dass einige Team - und auch einige Spieler - die alten Namen (Steel Fury, Super Nashwan, etc.) beibehalten haben. Aber ich vermisse hier defintiv einen Pokalwettbewerb. Oder einen Knockout Modus. Oder mindestens eine weitere Liga. Alles war in Speedball 2 enthalten.
Dafür gibt es mehr Abwechslung bei den Stadien. Neben dem klassichen findet man noch einige anders aufgemachten Stadien, meist halt mit mehr Hindernissen. Wer will, kann aber auch nur in der klassischen Variante spielen. Man spielt in der Sichtweise immer von unten nach oben, eine quasi Seitenwechsel gibt es in der Betrachtungsweise nicht. So ist zumindest aber meist die Übersicht gegeben, zumal man auch die Zoomfunktion der Kamera einstellen kann.
Grundsätzlich muss ich aber sagen, hier hätte ich mir schon mehr Vielfalt hinsichtlich Teams, Ligen und Pokalen gewünscht.
Kommen wir zum spielerischen: Da wirds tricky. Grundsätzlich macht Speedball durchaus Spaß. Es ist vieleicht nicht ganz so schnell wie sein Vorgänger und vielleicht auch ein wenig strategischer, aber im Kern macht es schon ein wenig Spaß. Zumindest auf dem leichteren Schwierigkeitsgrad hat die KI aber ganz gern mal Aussetzer. Grafisch geht das ganze mit seinem comicartigen Look in Ordnung, wenngleich auch da ich irgendwie den einfachen Charme der Vorgänger etwas mehr mochte. Geschmackssache. Aber das Ice-Cream, das haben sie definitv bei Teil 2 besser hinbekommen.
Alles in allem ist das neue Speedball zumindest kein Flop und auch durchaus für ein paar Runden zwischenzeitlich geeignet. Gerade beim Umfang hätte man aber deutlich mehr integrieren müssen. Und auch von der Spielbarkeit kommt es m.E. nicht an Teil 2 ran..der aber nun mal auch eine verdammt gute Spielbarkeit hat.