StephanKo
Kaffeefahrtpendler
Genre: Action-Fussballspiel mit Adventure/RPG Elementen
System: PC/Switch/Xbox/PS
Preis: 19,99 EUR (regulär) / im Gamepass enthalten.
Soccer Story ist seit gestern auf allen gängigen Plattformen erhältlich; Gamepass Nutzer können den Titel ebenfalls im Abo spielen.
Ich teste ja bekanntlich jedes Fussballspiel, welches mir unter die Augen kommt, Soccer Story ist hier allerdings ein wenig anders. Den hier liegt der Fokus zumindest in der Storykampagne eher auf dem Erkunden der Welt und dem Absolvieren von kleineren Quests und Nebenaufgaben.
Aber mal von Anfang an. Zum start könnt ihr euch wahlweise einen männlichen oder weiblichen Charakter aussuchen, beide bereits vorgefertigt. Das Spiel beginnt mit einer kurzen Rückblende eines Fussballspiels, bei dem sich eine Katastrophe zugetragen hat. Die genauen Hintergründe bleiben erstmal im Unklaren, auf alle Fälle wurde Fussball daraufhin fast komplett verboten. Auf wundersame Weise kommt eines Tages ein Ball durchs Fenster unseres Protagonisten geflogen, der sich aufmacht das ganze zu ändern.
Die Story ist also nicht ganz ernst zu nehmen; der männliche Protagonist heist Leo, eine gewisse Anlehnung an einen Herrn Messi und der Präsident der einzigen noch aktiven Fussballorganisation "Plattner"; wohl eine Anspielung auf einen gewissen Herrn Blattner. Eine Sprachausgabe gibt es nicht, dafür gut lesbare und verständliche deutsche Texte.
Grafisch präsentiert sich das Spiel in einer Pixel-Optik, ich würde es mal der SNES/Mega Drive Ära zuordnen. Nicht übermäßig hübsch, aber erkennbar. Ihr steuert euren Helden über eine frei erkundbare, nicht allzu große Welt, die in verschiedene Areale (Stadt, Strand, Wald, etc.) unterteilt ist. Dabei löst ihr kleinere Geschicklichkeitspiele und Rätsel sowie Nebenaufgaben der Bewohner. Das reicht von kleineren Dribbelparcours übers Fischen bis hin zu einer Art Fussballgolf.
Euer Ziel ist es natürlich, den Fussball wieder zurück zu bringen. Hierfür braucht ihr aber erstmal ein Team und müsst eure eigenen Fähigkeiten skillen. Die Möglichkeit hierzu wird euch bereits beim Absolvieren der Hauptquest gegeben, weitere Skills schaltet ihr durch das Sammeln von Münzen in der Welt frei.
Fussball gespielt wird natürlich auch. Ihr spielt in Viererteams gegen andere Mannschaften mit dem Ziel, Wettbewerbe zu gewinnen und in der Story voranzuschreiten. Wer auf die Kampagne keine Lust hat, kann auch direkt die Matches im Hauptmenü auswählen.
Spielerisch präsentiert sich Soccer Story hier als recht simples, reinrassiges Action Fussballspiel. Ein Knopf fürs Schießen, einen fürs Passen und in der Verteidigung fürs Grätschen und dann halt die Standards wie Spieler wechseln und Sprinten, mehr ist aber auch nicht zu beachten. Realismus ist hier sicher nicht das Ziel, dass würde in dem Spiel aber auch nicht passen.
Mir gefällt die Mischung bisher ganz gut. Das mit dem Erkunden der Welt und Spieler aufleveln kennt der ein oder andere vielleicht ja noch von Mario Tennis in der GBA Fassung, hier gesellen sich halt noch die Quests hinzu.
Leichte Minuspunkte gibt es aktuell aber noch für den Fussballpart. Gegen den Action Part habe ich nichts, das geht schon in Orndung. Jedoch sind die Schüsse kurz nach dem Mittefeld hier einfach noch zu start angesetzt. Diese sind meist erfolgreicher als Schüsse in Strafraumnähe und werden selten von den Torhütern gehalten; was übrigens auch für euren eigenen gilt, somit ist also durchaus Chancengleichheit gegeben
Bisher bin ich von dem Gebotenen durchaus angetan
Mehr dazu auf Steam
System: PC/Switch/Xbox/PS
Preis: 19,99 EUR (regulär) / im Gamepass enthalten.
Soccer Story ist seit gestern auf allen gängigen Plattformen erhältlich; Gamepass Nutzer können den Titel ebenfalls im Abo spielen.
Ich teste ja bekanntlich jedes Fussballspiel, welches mir unter die Augen kommt, Soccer Story ist hier allerdings ein wenig anders. Den hier liegt der Fokus zumindest in der Storykampagne eher auf dem Erkunden der Welt und dem Absolvieren von kleineren Quests und Nebenaufgaben.
Aber mal von Anfang an. Zum start könnt ihr euch wahlweise einen männlichen oder weiblichen Charakter aussuchen, beide bereits vorgefertigt. Das Spiel beginnt mit einer kurzen Rückblende eines Fussballspiels, bei dem sich eine Katastrophe zugetragen hat. Die genauen Hintergründe bleiben erstmal im Unklaren, auf alle Fälle wurde Fussball daraufhin fast komplett verboten. Auf wundersame Weise kommt eines Tages ein Ball durchs Fenster unseres Protagonisten geflogen, der sich aufmacht das ganze zu ändern.
Die Story ist also nicht ganz ernst zu nehmen; der männliche Protagonist heist Leo, eine gewisse Anlehnung an einen Herrn Messi und der Präsident der einzigen noch aktiven Fussballorganisation "Plattner"; wohl eine Anspielung auf einen gewissen Herrn Blattner. Eine Sprachausgabe gibt es nicht, dafür gut lesbare und verständliche deutsche Texte.
Grafisch präsentiert sich das Spiel in einer Pixel-Optik, ich würde es mal der SNES/Mega Drive Ära zuordnen. Nicht übermäßig hübsch, aber erkennbar. Ihr steuert euren Helden über eine frei erkundbare, nicht allzu große Welt, die in verschiedene Areale (Stadt, Strand, Wald, etc.) unterteilt ist. Dabei löst ihr kleinere Geschicklichkeitspiele und Rätsel sowie Nebenaufgaben der Bewohner. Das reicht von kleineren Dribbelparcours übers Fischen bis hin zu einer Art Fussballgolf.
Euer Ziel ist es natürlich, den Fussball wieder zurück zu bringen. Hierfür braucht ihr aber erstmal ein Team und müsst eure eigenen Fähigkeiten skillen. Die Möglichkeit hierzu wird euch bereits beim Absolvieren der Hauptquest gegeben, weitere Skills schaltet ihr durch das Sammeln von Münzen in der Welt frei.
Fussball gespielt wird natürlich auch. Ihr spielt in Viererteams gegen andere Mannschaften mit dem Ziel, Wettbewerbe zu gewinnen und in der Story voranzuschreiten. Wer auf die Kampagne keine Lust hat, kann auch direkt die Matches im Hauptmenü auswählen.
Spielerisch präsentiert sich Soccer Story hier als recht simples, reinrassiges Action Fussballspiel. Ein Knopf fürs Schießen, einen fürs Passen und in der Verteidigung fürs Grätschen und dann halt die Standards wie Spieler wechseln und Sprinten, mehr ist aber auch nicht zu beachten. Realismus ist hier sicher nicht das Ziel, dass würde in dem Spiel aber auch nicht passen.
Mir gefällt die Mischung bisher ganz gut. Das mit dem Erkunden der Welt und Spieler aufleveln kennt der ein oder andere vielleicht ja noch von Mario Tennis in der GBA Fassung, hier gesellen sich halt noch die Quests hinzu.
Leichte Minuspunkte gibt es aktuell aber noch für den Fussballpart. Gegen den Action Part habe ich nichts, das geht schon in Orndung. Jedoch sind die Schüsse kurz nach dem Mittefeld hier einfach noch zu start angesetzt. Diese sind meist erfolgreicher als Schüsse in Strafraumnähe und werden selten von den Torhütern gehalten; was übrigens auch für euren eigenen gilt, somit ist also durchaus Chancengleichheit gegeben
Bisher bin ich von dem Gebotenen durchaus angetan
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