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Silent Hill F

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Pförtner des Altenheims
Ich bereue den Kauf der Pro keine Sekunde🙏🙏 Nachdem alle Konsolen mit ausnahme der Pro teurer geworden sind ist der Preisunterschied zwischen der Ps5 Digital und der Pro nur noch 300€..(499 zu 799).. Dafür hab ich ja auch doppelten Speicher.. Wenn man dann noch rechnet das 1TB zum nachrüsten auch knapp 100€ sind,erscheint der Preis der Pro garnicht mal so teuer..Ok,Konami mal außen vor,aber die meisten optimierten Spiele sind eine Wucht…Horizon Zero und Forbidden West..Grafikporno..🙏🙏😍😍
 

Eirulan

Frührentner
Hab mir das Video komplett in der höchsten bereitgestellten Qualität angesehen und leider nichts gefunden, was mir da die Immersion rauben würde, geschweige denn "zum kotzen" aussähe.
Vllt. kann ich das mit meiner Augenbinde aber auch einfach nicht beurteilen :ugly:
Das Bild ist vllt. ein gaanz klein wenig noisy beim Nebel, die Schatten sahen für mich prima aus. Jedenfalls nicht zu vergleichen mit SH2, wo das Problem wirklich sofort ins Auge stach.
Diese Youtube-Pixelzähler machen es sich imho auch ggf. etwas zu leicht mit einer Forderung, man solle doch "einfach" eine Option zum Ausschalten von PSSR einbauen und übersehen dabei mMn, dass das Feature gebraucht wird, um für die Pro-Konfiguration die gewünschten Metriken (an Framerate, Details und Auflösung) überhaupt erreichen zu können.
Abgesehen von diesem Problem (das ich gar nicht abstreiten will) ist das Upgrade aber ziemlich deutlich, sowohl bei der Performance als auch beim Bild.
 

Ahti

Rentenbezieher
Diese Youtube-Pixelzähler machen es sich imho auch ggf. etwas zu leicht mit einer Forderung, man solle doch "einfach" eine Option zum Ausschalten von PSSR einbauen und übersehen dabei mMn, dass das Feature gebraucht wird, um für die Pro-Konfiguration die gewünschten Metriken (an Framerate, Details und Auflösung) überhaupt erreichen zu können.

Die Unreal Engine, auf der das Spiel entwickelt wurde, hat einen eigenen Upscaler - TSR. Der wird in der PS5-Fassung verwendet, und den hätte man als Alternative anbieten können, wie in Hellblade II (ebenfalls UE) oder anderen Spielen, in denen FSR (AMDs Upscaling-Verfahren) als Alternative zu PSSR angeboten wird. Das ist keine Raketenwissenschaft und auch keine weltfremde Forderung böser "Pixelzähler" - das sind Grundlagen.
Auch keine Raketenwissenschaft: Die PS5-Version kommt mit zwei Grafikmodi, die PS5 (vemeintlich) Pro mit nur einem.

"Zum Kotzen" ist Konamis Umgang mit seinen PS5 Pro-Versionen - nun schon zum dritten Mal in Folge. So habe ich es in meinem Beitrag geschrieben. Ich weiß nicht, wie man den falsch verstehen kann.


Edit:
Digital Foundrys Analyse:

The video is played embedded by Youtube. Google's privacy policy applies.
 
Zuletzt bearbeitet:

Eirulan

Frührentner
Ja keine Ahnung - ich seh das Problem zumindest im verlinkten Video nicht wirklich. Das kann an YT liegen oder an mir 🤷‍♂️
Die deutlichen Verbesserungen zur Basis PS5 an so gut wie allen anderen Punkten sieht man aber sofort.
 

Eirulan

Frührentner
Also ICH persönlich sehe kaum Unterschiede zwischen Base PS5 Qualität und Pro - bei doppelter Zielframerate. Den Vergleich zum Base PS5 Performance Mode gewinnt man glasklar - jetzt technische Details aufzulisten ist mir aber einerseits zu blöd und andererseits kenn ich die Fachbegriffe zu wenig bzw interessieren sie mich nicht...
 

Ahti

Rentenbezieher
Den Vergleich zum Base PS5 Performance Mode gewinnt man glasklar - jetzt technische Details aufzulisten ist mir aber einerseits zu blöd und andererseits kenn ich die Fachbegriffe zu wenig bzw interessieren sie mich nicht...

Brauchst keine technischen Details oder Fachbegriffe zu nennen. Mich interessiert nur, wo du die Verbesserungen siehst. Wenn du von 'glasklar gewinnen' sprichst, können das ja keine Kleinigkeiten sein.
 
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