Krule
Frührentner
Wenn ich mir die Previews so anschaue, könnte mein größter Kritikpunkt am Vorgänger diesmal tatsächlich wegfallen: der Run-Setup-Grind, also dieses typische Aufbauen eines Runs in den frühen Biomen (maximale Lebensenergie erhöhen, indem man mit voller Energie Heilitems sammelt, Waffenlevel steigern, Artefakte farmen usw., bevor man überhaupt dorthin geht, wo man eigentlich weitermachen möchte).
In Saros beginnt offenbar jedes Biom komplett frisch. Selbst wenn man einen Boss besiegt und überlebt hat, wird im nächsten Biom wieder alles zurückgesetzt. Das klingt zunächst zwar etwas bestrafend, könnte aber genau dieses repetitive Spielgefühl deutlich aufbrechen.
Etwas schade finde ich allerdings, dass es diesmal eine recht starke Metaprogression und ein Skillsystem geben soll. Hoffentlich ist das Spiel trotzdem so designt, dass man auch ohne gut zurechtkommt - sonst läuft es am Ende wieder auf reinen Grind hinaus.
In Saros beginnt offenbar jedes Biom komplett frisch. Selbst wenn man einen Boss besiegt und überlebt hat, wird im nächsten Biom wieder alles zurückgesetzt. Das klingt zunächst zwar etwas bestrafend, könnte aber genau dieses repetitive Spielgefühl deutlich aufbrechen.
Etwas schade finde ich allerdings, dass es diesmal eine recht starke Metaprogression und ein Skillsystem geben soll. Hoffentlich ist das Spiel trotzdem so designt, dass man auch ohne gut zurechtkommt - sonst läuft es am Ende wieder auf reinen Grind hinaus.
