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Rust / DayZ (Standalone) / 7 Days to die und Co.

X30 The Schenckman

Frührentner
In einer Welt wie DAY Z gibt es keine Guten !!!
Überleben ist angesagt.
Habe ich Mitleid mit dem Anderen und lass ihn am Leben wird er in der Nacht kommen und mich um die Ecke bringen.
Das wird auch so im Reallife passieren wenn man in solche Situationen kommt.
Ist leider so.
 
G

Gelöschtes Mitglied 1512

Guest
Was mich noch interessieren würde, was war eigentlich Deine Motivation für den Post des Videos?

In
hier ist mal ein video von uns. ich muss leider sagen, dass wir aus langweile teilweise ganz miese schweine sind...
lese ich eine gewisses "Bedauern" raus (kann auch Fehlinterpretation meinerseits sein)

In
danke c64! du bringst es auf den punkt. und nur weil ich ingame mal den bösen buben spiele, heißt das nicht, dass ich im reallife ein psycho bin...
dagegen eher Dank für Bestätigung des Ganzen.

Und auf was genau ist das Video eigentlich eine Parodie?
 

knusperzwieback

Rat der Weisen
[DayZ]
Neuer Patch ist raus:
Neu:

  • Animationen: Ruger 10/22 Hand-Darstellung
  • Animationen: Es ist nun möglich, verschiedene Gesten direkt ineinander übergehen zu lassen (Zeigen mit dem Finger, Grüßen...)
  • Crafting: Kleidung, Waffen und andere Gegenstände können nun mit speziellem Werkzeug repariert werden (u.a. Näh-Set)
  • Ausrüstung: Näh-Set und Rezepte konfiguriert
  • Ausrüstung: Konfiguration für langlebige Motorrad-Jacke hinzugefügt
  • Ausrüstung: Cowboy-Hüte zu den Loot-Spawns hinzugefügt (mehrere Farben)
  • Ausrüstung: Näh-Sets zu den Loot-Spawns hinzugefügt
  • Ausrüstung: B95- und 762-Schnelllader zu Loot-Spawns hinzugefügt
  • Ausrüstung: Langlebige Leder-Jacke zu Loot-Spawns hinzugefügt
  • Gesten: Daumen-Hoch-Geste mit Standard-Belegung der F7-Taste hinzugefügt
  • Server: Optimierung der Synchronisationen von Texturen und Materialien (kleinere Verbesserungen der Server-FPS)
  • Systeme: Fall-Schaden hinzugefügt (grob: Fallhöhe von über 5 Meter führt abhängig von der Ausrüstung zu einem Beinbruch, über 15 Meter können den Tod verursachen)
Behoben:

  • Aktionen: Leinensäcke konnten nicht über die Köpfe anderer Spieler gestülpt werden
  • Aktionen: Es wird nicht länger ein Klon-Item des Leinensacks generiert, wenn er vom Kopf entfernt wird
  • Aktionen: Das Entfernen einer Kopfbedeckung (Leinensack) während das Inventar voll ist, wird den Spieler nicht länger blind zurücklassen
  • Grafik: Doppelte Geometrie bei LODs in niedriger Auflösung beim Flannel-Shirt führte auf Entfernung zu einem visuellen Bug
  • Animationen: Problem behoben, durch das der Spieler beim Nachladen im Zoom-In-Modus blieb, wenn er beim Liegen etwas anvisierte
  • Animationen: Der Spieler legt nun automatisch die Waffe ab, wenn er klatscht, während er eine Einhand-Waffe hält
  • Animationen: Klatschen und Zeigen funktioniert nun, auch wenn es im Anvisiert-Status ausgelöst wird
  • Animationen: Problem behoben, bei dem die linke Hand während des Zielens beim Liegen wie an der FNX45 festgeklebt erschien
  • Animationen: Standard-Gewehr-Haltung (Stehen und Hocken) wurde leicht angepasst, um besser zu den verschiedenen Waffen zu passen
  • Animationen: Zuckungen an der rechten Hand beim Halten eines Gegenstandes während des Mittelfinger-Zeigens und Zeigens
  • Crafting: Ruinierte gestapelte Gegenstände können nicht kombiniert werden (Munition, Lappen)
  • Crafting: Magazine können nicht mit ruinierter Munition geladen werden
  • Crafting: Motorrad-Helm-Visiere behalten ihren Typ nicht bei, wenn sie mit Sprühfarbe bemalt werden
  • Crash: Game-Crash bei Benutzung des FLUSH-Befehls
  • Crash: Out-of-Bounds-Crash, wenn keine Sounds definiert sind
  • Inventar: Loot blieb beim toten Charakter, auch wenn es aufgehoben wurde, was zu Loot-Teleportationen und generellem Chaos führte
  • Medizin: Wund-Säuberung mit Alkohol-Tinkturen fügt den letzten Status infizierter Wunden nicht hinzu
  • Medizin: Übergeben/Vollsein war völlig disfunktional - wurde nun vereinfacht
  • Nahkampf: Kurze Nahkampf-Waffen machen nun Schaden (Hammer, Schraubenzieher, Säge)
  • Spawns: Wahrscheinlichkeit für Waffen-Reinigungs-Spawns gesenkt
  • Systeme: Heil-System hatte eine doppelte Abwicklung der Blut-Regeneration
  • Systeme: Benachrichtigungen wurden nicht zurückgesetzt, sobald sich der Zustand änderte
  • Systeme: Spieler-Position wurde beim Disconnect nicht gespeichert
  • Systeme: Spieler konnten während des Ladens vom Zentral-Server immer wieder in einem toten Charakter hängen bleiben
  • Systeme: Spieler haben keinen Fall-Schaden bekommen
  • Systeme: Verbindungstrennung hat den Körper eines toten Spielers nach 30 Sekunden gelöscht
  • Systeme: Schaden wurde nicht korrekt auf die Objekte im Inventar verteilt, wenn sie beschossen/beschädigt wurden (nun reduzieren Gegenstände den Gesamt-Schaden, wenn sie Schaden nehmen)
  • Systeme: Benachrichtigungen (Hunger) blieben beim Vollsein hängen
  • Waffen: Ballistische Parameter aller Projektile wurden angepasst, um mehr Realismus zu erhalten (speziellen Dank an Gews und seine großartige Analyse der Waffen-Charakteristiken)

Quelle: DayZ - Hotfix-Update 0.34.115106 veröffentlicht, deutsche Patchnotes - News - GameStar.de
 

knusperzwieback

Rat der Weisen
[Rust]

Rust - Neue Anti-Cheat-Technologie bannt über 4.600 Spieler

Das Entwicklerstudio FacePunch hat eine CheatPunch genannte neue Anti-Cheat-Technologie auf den offiziellen Servern seines Online-Survival-Spiels Rust etabliert. Anschließend wurden mehr als 4.600 Cheater entlarvt und gebannt.

Quelle und mehr Infos:
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EDIT: Das Game wurde jetzt auch schon über 1.000.000 mal verkauft. Glaub vor 1-2 Tagen hat es diese Marke geknackt.
 

knusperzwieback

Rat der Weisen
Wow, IMHO richtig gut gemacht. :smile:

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