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Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider
Firmen
Square Enix, Crystal Dynamics, Microsoft Studios
Genres
Shooter, Adventure

Luckymorpheus74

Rentenbezieher
Mit heraus bringen von Fallout 4 kein Wunder. Mich interessiert Fallout mal gar nicht.

Aber die PS4 wird es richten, oh Wunder, wenn dann Rise dafür rauskommt.
 

X30 Trucase

Moderator
Team
Die Verkaufszahlen von Tomb Raider wundern mich nicht, weil derzeit eine Spieleflut den Markt überschwemmt, die den Ottonormalspieler einfach eine zu große Stange Geld kostet. Das, was jetzt in den kommenden Wochen noch aufgefahren wird, wird, so schätze ich mal, vom Absatz her komplett enttäuschen.
Da hätten sich die Publisher mal abstimmen sollen. Mit Kinofilmen ist das ja nicht anders, vor allem nicht bei den Preisen.

Verkaufszahlen sagten ja noch nie viel über Qualität aus, aber bei schlechtem Umsatz folgen dann halt auch keine Nachfolger mehr. So ist das.
 

Hirogen

Tomorrow, my friend
Sponsor
4players sind eigentlich seit Bestehen eine einzige Lachnummer, man muss es so drastisch sagen. Den absoluten Vogel für mich aller Zeiten haben sie aber beim Test zu The Saboteur abgeschossen, 60% für ein absolut grandiosen Spiel. Jeder der das Spiel gespielt hat kann sich kaum halten vor Begeisterung und nicht einer versteht diese Wertung.

The Saboteur - Test, Action, PlayStation 3, PC, Xbox 360 - 4Players.de

80% für TR sind einfach nur lachhaft, alleine wenn ich die Contra Liste lese omg was für ein peinlicher Haufen dort...

Aber mal ein anderes Thema, die ersten Verkaufszahlen von TR sind bekannt und es ist ein "Desaster"

Rise of the Tomb Raider sales disappoint | PSGamerUK

63k Einheiten nur, gegenüber 183k beim Vorgänger

Man kann nur hoffen das sich später die PC und PS4 Versionen besser verkaufen und CD dort ein besseres Händchen beim Releasedatum hat und nicht den selben Fehler macht wie jetzt bei der Xbox One, wäre schade um die Serie...

mfg

ja 4Players stinkt! :D

Diese Verkaufszahlen haben eine relativ "einfache" Erklärung:

1. das dämliche Releasedatum - zeitgleich mit Fallout 4 :shame:
2. die Verkaufszahlen vom Vorgänger beinhalten auch die PS3 und PC verkäufe, würde man diese jetzt imaginär draufrechnen würde ist sicher wieder alles ausgleichen

Wenn die Fallout4 Welle sich erstmal gelegt hat (aktuell können viel ja eh nicht weiterspielen wegen einem schweren Mainquestbug) wird das schon.

Teil 1 kam auch erst am Ende so richtig in Fahrt. Ich glaube an Lara :senior: (und will Teil 3.:D)
 
Zuletzt bearbeitet:

X30 Neo

Natural Born Gamer
Sponsor
@Hirogen hat es gut erkannt! Die Verkaufszahlen sagen nichts über ein überragendes Spiel aus, nur gibt es dann evtl. keinen Nachfolger. Wenn also PC-Spieler und vor allem Sony-Fans das Spiel später nicht kaufen werden, warum auch immer, dann werden sie es genauso sein, die das Feature zu Grabe tragen werden.

Die meisten Negativ-Tester berufen sich häufig auf die Technik-Experten von Digital Foundry. Liest man sich aber mal vor allem das Fazit durch, kann man durchaus von einem außergewöhnlich guten Spiel reden. Mal ganz zu schweigen, dass die technisch gesehen positiven Attribute den negativen überwiegen.

Technik-Analyse: Rise of the Tomb Raider - Digital Foundry • Eurogamer.de

Für mich steht sowieso der Spielspaß im Vordergrund. Da stört es mich bei dieser Bombast-Grafik nicht, wenn die Bildrate mal unter 30fps fällt, wohlgemerkt bei voller 1080p Darstellung. Außerdem kommen diese marginalen Framerateeinbrüche hauptsächlich erst im letzen Spieldrittel vor, wenn extrem viel auf dem Bildschirm los ist.

Hat man damals das erste Killzone auf der Playstation 2 gespielt und trotz massiver Diashow-Optik gut gefunden, sollte man gerade als Sony-Fan das Maul jetzt nicht zu weit aufreissen! :zwinker:
 

X30 OsnaMichi

Frührentner
Die Verkaufszahlen von Tomb Raider wundern mich nicht, weil derzeit eine Spieleflut den Markt überschwemmt, die den Ottonormalspieler einfach eine zu große Stange Geld kostet. Das, was jetzt in den kommenden Wochen noch aufgefahren wird, wird, so schätze ich mal, vom Absatz her komplett enttäuschen.
Da hätten sich die Publisher mal abstimmen sollen. Mit Kinofilmen ist das ja nicht anders, vor allem nicht bei den Preisen.

Verkaufszahlen sagten ja noch nie viel über Qualität aus, aber bei schlechtem Umsatz folgen dann halt auch keine Nachfolger mehr. So ist das.
Das sehe ich genauso. Die Anzahl neuer, interessanter Spiele macht die Sache echt nicht einfacher für TR.
 

X30 Sunyracer

Pförtner des Altenheims
Ja ja diese Berichte in den einschlägigen Medien. Alle in einen Sack und immer mit dem Knüppel drauf. Trifft man garantiert nie den falschen.
Geringe Verkaufszahlen? Nunja da TR derzeit nur für die xbox erhältlich ist, sind die mal garnicht übel. Dazu noch die vielen vielen anderen Spiele die in diesem Herbst auf den Markt geworfen werden. Wer soll da noch hinterher kommen?
 

Starsky

Damn good coffee...!
Diese paar lächerlichen Sony-Fanboy-Outlets, die TR schlechte Wertungen geben, kann man doch nicht ernst nehmen. Da geht es nur darum der Leserschaft das zu schreiben, was sie lesen wollen. 70% haben keine Xbox aber eine PS4 und wollen nicht lesen, dass ihnen ein gutes Spiel entgeht, sondern bestätigt haben, dass Uncharted in dem Genre auch weiterhin das Maß aller Dinge ist und TR technisch schwach und überhaupt nur mittelmäßig ist. Also setzt man ihnen das auch vor. Gähn.

Ich bin jetzt erst bei ca. 20%, aber Rise of the TR ist bislang absolut fantastisch. Es hat nur einen Schwachpunkt, und das ist die völlig uninteressante Story, die sich viel zu ernst nimmt und Humor keinen Platz einräumt. Das kann Naughty Dog besser - viel besser - aber das war es dann auch. Im Gegensatz zu Uncharted, wo man letztlich von einer Shooting-Gallery zur nächsten läuft, räumt TR dem Erforschen, Erkunden und Puzzeln viel Raum ein und belohnt es mit einem schönen Crafting bzw. Charakterentwicklungssystem. Das Spiel fühlt sich einfach rund an, die Spielmechaniken funktionieren und das Gunplay ist präzise. Die Optik und der Sound sind ebenfalls top, da interessieren mich keine Erbsenzähler von Eurogamer, die da meinen, irgendwas gefunden zu haben, was ich mit meinen Ü40-Augen sowieso nicht erkennen kann.

Sicher, der Releasezeitpunkt parallel zu Fallout und Battlefront ist nicht optimal, aber wann wäre er denn optimal? Im kommenden Frühjahr lauert die direkte Action-Adventure-Konkurrenz mit Uncharted 4 und Deus Ex. 6 Wochen früher wollte Microsoft wahrscheinlich nicht Halo und Forza Konkurrenz verschaffen. Meines Erachtens ist wie schon bei Forza 6 auch hier die niedrige Userbase an Xbox One Besitzern ein Problem. Und die technisch unterlegene 360-version werden wohl viele gar nicht erst kaufen, sondern dann eher einen späteren Kauf auf One, PS4 oder PC planen.

Lange Rede kurzer Sinn - ich hoffe, dass Rise of the TR wirtschaftlich noch die Kurve bekommt. Es wäre ein großer Verlust für ALLE Gamer, wenn dieses Franchise nach zwei wirklich exzellenten Teilen nun wieder beerdigt werden muss, weil es auf dem Altar des unsäglichen Konsolenkrieges geopfert wird!
 

X30 The Edge

Frührentner
Also eine Kopie verkaufen sie noch 100%ig, nämlich meine zu Weihnachten...:fettes Grinsen:



Eigentlich wollte ich deinen zweiten Absatz zitieren, der wird mir aber gar nicht angezeigt. :confused:

Ich weiß nicht, ob man das als "unterirdisch dumm" bezeichnen kann. Die Entwicklung eines solchen Spieles kostet ja einen Haufen Geld, was durch die Verkäufe wieder reingeholt werden muß. Auf den Gedanken muß ich jedenfalls kommen, wenn ich höre und sehe, wie oft verbuggter Mist schnell schnell auf den Markt geworfen wird. Ich glaube die wenigsten Entwickler können es sich leisten, eine Veröffentlichung groß hinauszuzögern. Und was hätte es geändert, das Spiel ein oder zwei Wochen später zu veröffentlichen?
Für den Verbraucher ist das natürlich übel, keine Frage!
 

Oldschoolgamer

Altenpfleger
Eigentlich wollte ich deinen zweiten Absatz zitieren, der wird mir aber gar nicht angezeigt. :confused:

Ich weiß nicht, ob man das als "unterirdisch dumm" bezeichnen kann. Die Entwicklung eines solchen Spieles kostet ja einen Haufen Geld, was durch die Verkäufe wieder reingeholt werden muß. Auf den Gedanken muß ich jedenfalls kommen, wenn ich höre und sehe, wie oft verbuggter Mist schnell schnell auf den Markt geworfen wird. Ich glaube die wenigsten Entwickler können es sich leisten, eine Veröffentlichung groß hinauszuzögern. Und was hätte es geändert, das Spiel ein oder zwei Wochen später zu veröffentlichen?
Für den Verbraucher ist das natürlich übel, keine Frage!

Da hast du recht, aber den Release Kopf an Kopf mit Fallout 4 und zudem ja auch 1 Woche nach einer weiteren Mega-Franchise (COD) zu wählen ist imo einfach die schlechteste aller Lösungen gewesen...
 
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