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Resident Evil: Requiem

Resident Evil: Requiem

Krule

Frührentner
Ich habe gelesen, dass die Leon-Abschnitte sehr verzeihlich sein sollen. Ich hoffe nicht, dass es da irgendwelche krass inszenierten Fluchtsequenzen gibt, die klar auf Try & Error i.V.m. Autosaves konzipiert sind und die mir dann ohne diese Saves 15 Minuten Progress kaputt machen, wenn ich sie beim ersten Mal nicht schaffe.

Ansonsten kann ich mir aber gut vorstellen, dass die Farbbänder auch für Action-Horror gut funktionieren könnten (auch wenn das bisher eigentlich noch nie so designed wurde). Wir werden sehen und ich kann ja dann berichten wie es sich für mich angefühlt hat...
 
Zuletzt bearbeitet:

OldRooster

Pförtner des Altenheims
Hatte Village eigentlich Farbbänder? Ich kann mich gar nicht mehr erinnern. Aber ja, berichte unbedingt hier! Ich kann leider erst heute Nachmittag starten ...
 

baum2k

Kaffeefahrtpendler
Digital Foundry hat mal die Konsolenversionen unter die Lupe genommen.

Und wer hätte es gedacht, auf der PS5 Pro sieht es am Besten aus, hat nen 60fps RayTracing Modus und 120fps Non-RT Modus. Ist visuell das Beste was es aktuell auf den aktuellen Konsolen zu spielen gibt. Auch auf PS5 und Xbox Series X ist es grafiktechnisch aktuell die absolute Messlatte von der aktuellen Konsolen Generation her. Nur auf der Series S scheißt es rein. Was aber der lowend Hardware geschuldet ist.

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Find ich btw. sehr interessant, wo doch hier neulich ein Nutzer meinte, wenn AC Shadows in 30fps läuft, ist die PS5 (Pro) voll ausgelastet, bzw. werden die Konsolen schon lange voll ausgelastet und zu denken, dass da jetzt Spiele mit noch besserer Grafik oder FPS kommen sei utopisch..... :ugly:
 

AlArenal

Altenpfleger
Es lernt doch die Erfahrung dass in Richtung Ende des Lifecycle einer Konsole nochmal richtige Kracher kommen. Es dauert eben seine Zeit bis die Entwickler die Einges, das Game-Design und die Workflows auf die neuen Möglichkeiten durchoptimiert bekommen.

Was ich toll finde ist, dass die RE Engine hier mal der Unreal Engine zeigt wo der Hammer hängt. Schön, dass es noch gesunden Wettbewerb gibt. Vllt. sollte man darüber nachdenken die RE Engine auch in Lizenz rauszuhauen...
 
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