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Project CARS - Zeitfahren - (03.04.2016 – 24.04.2016)

Lionheat69

Pförtner des Altenheims
Hi @all,
melde mich mal mit einer 1:18,529min. in die Runde.
Tolle combo man muss sich nur an den gripverlust nach 2 Runden gewöhnen....
Und aussersem will ich noch schaneller fahren:rolleyes:
 

Heinz Ebel

Frührentner
Zeit-Update:

1:17.382

(Standard-Setup incl. zusätzlicher Kontrolle Reifen, muss einem ja nicht zwei mal passieren ..!) :zwinker:
 

Trikkes

Foren-Spinne
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Also ich werde mich da auch noch mal ran setzen, denn die Strecke finde ich mittlerweile phantastisch.

Und immer wieder dieser blöde vordere, linke Reifen, was hat das eigentlich zu sagen? Is das n Bug? Das wäre dann der erste der mir auffällt in der sonst so perfekten Simulation. :ugly::fettes Grinsen:
 

Lionheat69

Pförtner des Altenheims
Also ich werde mich da auch noch mal ran setzen, denn die Strecke finde ich mittlerweile phantastisch.

Und immer wieder dieser blöde vordere, linke Reifen, was hat das eigentlich zu sagen? Is das n Bug? Das wäre dann der erste der mir auffällt in der sonst so perfekten Simulation. :ugly::fettes Grinsen:

Nö kein Bug....
Verschleiß eines Reifens auf einer Stecke die im Uhrzeiger-Sinn gefahren wird.
Zusammenhängend aus Tracktemp. einseitige Belastung und dieser Strecke machen die Reifen schon nach kurzer Zeit schlapp.
 

Heinz Ebel

Frührentner
Nö kein Bug....
Verschleiß eines Reifens auf einer Stecke die im Uhrzeiger-Sinn gefahren wird.
Zusammenhängend aus Tracktemp. einseitige Belastung und dieser Strecke machen die Reifen schon nach kurzer Zeit schlapp.

Das liebe ich ja so am virtuellen Racing, vollkommen egal was die neuen Reifen kosten würden, kein Werkstatttermin nötig, dadurch auch keine Zeitverluste .., einfach neu starten, und schon ist man wieder mit frischen Reifen unterwegs ..! :top:

"Hardcore-Simulationsfreaks" würden es (vielleicht) begrüßen, wenn, aus "simulationsgesichtspunkten", der nächste Start nach frühestens einer Stunde (oder so) neu erfolgen könnte .., ich hoffe mal, so weit wird es nie kommen. :haha:
 
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