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PlayStation News

Wann kauft ihr euch die PS5?


  • Anzahl der Umfrageteilnehmer
    98

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Interessant, wie bedacht sie darauf sind, bloß zu betonen, dass PSSR der "Goldstandard" bleibt, während QSSR ein "schneller Upscaler" sei. 😀

Da sind sie fast in Marketing-Schwulitäten geraten.

@ Technik: Afaik rennt die Basis-PS5 auf FSR 1, was, na ja, nicht besonders gut ist. Insofern - was auch immer hier an die speziellen Gegebenheiten der Konsole angepasst wurde, produziert sehr wahrscheinlich ein besseres Bild als das bisherige Upscaling.
 

X30 Neo

Natural Born Gamer
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@ Technik: Afaik rennt die Basis-PS5 auf FSR 1, was, na ja, nicht besonders gut ist. Insofern - was auch immer hier an die speziellen Gegebenheiten der Konsole angepasst wurde, produziert sehr wahrscheinlich ein besseres Bild als das bisherige Upscaling.
Der einzige Unterschied ist, dass das Upscaling bei QSSR von KI über ein neuronales Netzwerk unterstützt wird. Klingt erstmal spannend, aber viel wird es nicht bewirken. Vielleicht hier und dort ein paar mehr FPS. Sony schreibt doch immer gerne neue Namen auf alte Deckel.
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Afaik ist Upscaling schon seit jeher "neuronal", also von irgendwelchen mehr oder weniger komplexen Algos gesteuert, nur nannte man das anno 2020 noch nicht "KI". Oder anders, die Grenzen sind fließend, denn "KI" hat es auch gegeben, bevor ChatGPT auf die Menschheit losgelassen wurde.

Das ist halt reinster Marketing-Buzz, der einem an jeder Ecke in alle Körperöffnungen gespammt wird.

Aber: Eine Verbesserung gegenüber dem sechs Jahre alten FSR sollte es schon irgendwie sein.
 

Wurzelknolle

Rentenbezieher
Der einzige Unterschied ist, dass das Upscaling bei QSSR von KI über ein neuronales Netzwerk unterstützt wird.
Das verstehe ich nicht ganz, denn PSSR wird auch von einem neuronslen Netzwerk unterstützt. Wo ist also der Unterschied?

Unterschied ist tatsächlich: Die Basis PS5 hat keine Machine Lerning Kerne, und deshalb haben Sony und AMD für die normale PS5 nun auf eine FP16-Quantisierung zurückgegriffen. Die Pro nutzt Int8. Dadurch sind ein paar Anpassungen an die Hardware der Basis PS5 nötig, damit die gewünschten Ergebnisse erzielt werden.
QSSR wird dabei bewusst von Sony zwischen dem bisher vorhandenem Upscaling und PSSR positioniert. Es ist also dazu gedacht die Bildqualität der Basis PS5 zu verbessern, aber nicht die Pro zu erreichen.

Digital Foundry wurde von Sony auch als Tester offiziell ausgewählt, und die haben das bereits selbst erleben dürfen. Je nach Spiel und gewünschter ausgegebener Auflösung kostet es mal spürbar Leistung und mal macht sich nicht bemerkbar.

Da QSSR von jedem Entwickler selbst in die Spiele implementiert werden müssen und die gewählten Grafikmodi und Auflösungen dabei von jedem Entwickler unterschiedlich ausgewählt werden können, wird sich erst zeigen müssen was QSSR wirklich kann.
 

Ahti

Rentenbezieher
Digital Foundry haben sich das neue Upscaling-Verfahren genauer angeschaut (und sind beeindruckt):

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teltow

Altenpfleger
Der einzige Unterschied ist, dass das Upscaling bei QSSR von KI über ein neuronales Netzwerk unterstützt wird.

Meine Technikkenntnisse sind ein wenig angestaubt. Bislang war ich immer der Auffassung, dass ein neuronales Netzwerk ein selbstständig lernendes System, dessen physische Architektur an das menschliche Gehirn erinnert, ist. Und sowas befindet sich in einer PS5?
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
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Würklich? Ich glaub, die Frage war rhetorisch gemeint. 🫠

Nein, da lernt nichts selbstständig. DLSS und FSR (und neuerdings PSSR) sind halt "antrainierte" Algos, die das Spiel kennen und wissen, wo welche Veränderungen sinnvoll oder nicht sind. Aber die wissen nur genau das, womit sie gefüttert wurden, und lernen nicht autonom dazu. Genaugenommen lernt auch keine "KI" (von der ich weiß) autonom, sondern wird halt mit Material von außen gespeist.
 
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