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Playstation 5 - Allgemeiner Thread & News

G

Gelöschtes Mitglied 7305

Guest
Ist doch schön, dass PS5 und PC sich so nahe sind, macht die Ports leichter. Zu PS3 Zeiten haben die Entwickler da nur gekotzt.
 

Khorny

Moderator
Team
Ich empfehle nochmal die DF Kurzfassung auf der vorherigen Seite. Das ist halt weit unter dem, was für ein 900€ Upgrade gerechtfertigt wäre, und eben wirklich nur Mittelklasse, so wie auch MoinMeister schrieb.
 

MoinMeister

Pförtner des Altenheims
Aber diese ganzen RDNA Features wurden ja weder in der Xbox noch PS5 wirklich richtig genutzt. Upscaler und Frame-Gen gab es auch schon 2020 und die ganzen anderen RDNA3 Sachen. Am Ende kommt es auf die Entwickler an, ob und wie effektiv sie das alles nutzen. Die werden sich meistens für den kleinsten gemeinsamen Nenner entschieden. Ich glaube die Spiele die heute auf Xbox die Frame Gen nutzen kann kann man an einem Finger abzählen xD. Upscaling ja, schön und gut. Aber um gescheite Frame-Gen am PC zu haben, braucht man schon mal ne Base Framerate von 60. Sonst wird’s Murks. Wie gut der PS-Upscaler ist, wird sich zeigen. Ist immerhin ihr erster. AMD und NVIDIA sind schon bei Version 3.

In einem Digital Foundry Video wurde Ratchet und Clank getestet. Die PS5 Pro bringt dort die Performance Variante der Amateur PS5 auf 4K.
Unterschiede zur PC Version werden da auch gezeigt. Die PS5 Pro unterscheidet sich schon in vielen Bereichen von der PC Version.

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sabienchen.banned

Frührentner
Ich empfehle nochmal die DF Kurzfassung auf der vorherigen Seite. Das ist halt weit unter dem, was für ein 900€ Upgrade gerechtfertigt wäre, und eben wirklich nur Mittelklasse, so wie auch MoinMeister schrieb.
Ich kenne deren 2 Stunden Video.. brauche da keine Kurzfassung.
"Gerechtfertigt" ist so ein schwammiger Begriff, und den nimmt DF eben nicht in den Mund. :D
Der Beitrag wurde automatisch zusammengeführt.

Das PSSR (AI-Upscaling der Pro) scheint deutlich besser als FSR zu sein, aber (aktuell) nicht an DLSS ranzukommen.
Das ist Hardwareseitig implementiert, und rückwirkend nicht auf alten Karten/Konsolen möglich.

Das komplette DF-Video gibt da einen deutlich besseren Einblick als ein einzelner Ausschnitt.
 
G

Gelöschtes Mitglied 8669

Guest
Aber wenns kein High End ist, könnte man sich die Zwischengeneration doch auch komplett sparen.

Es ist übrigens nicht die Schuld der PS5, dass nicht alle Spiele 60fps erreichen und in dem Moment, wo das ach so tolle neue Raytracing eingeschaltet wird, hat sich das Thema für die Pro höchstwahrscheinlich auch sofort wieder erledigt.
 
G

Gelöschtes Mitglied 7305

Guest
Ja, man kann sich die Pro ja auch sparen. Und ja, vermutlich wirds nicht lange dauern, dann schafft man es wieder irgendwie die 60FPS zu unterbieten. Offenbar ist es inzwischen so, dass man immer eine neue Konsole braucht um schon existierende Spiele vernünftig spielen zu können, nicht die kommenden.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Joe

Rentenbezieher
Eine Sache, die die PS5 Pro zwangsläufig bewirkt, wird die Tatsache sein dass die Leute von der PS6 und Xbox 5 unbedingt 4k/60fps erwarten. Weil angenommen, die kosten dann auch 800€+, hat kein Entwickler noch irgendeine plausible Ausrede. Nächste Generation muss das Standard werden, nachdem es schon für 2020 mit der PS5 und vor allem der Xbox Series X versprochen wurde.
 
G

Gelöschtes Mitglied 7305

Guest
Nice, das sieht doch schon deutlich besser aus.

Gibt es bei der Pro gar keine Wahl mehr zwischen Quality und Performance?
 
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