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Nintendo - Allgemeiner Thread & News

G

Gelöschtes Mitglied 7305

Guest
das war mir damals als Teenie schlicht zu langweilig
Vielleicht ist der neue Echtzeit Kampf dann ja genau deins? :ugly:
Der Beitrag wurde automatisch zusammengeführt.

Dinge in der Produktion finden würden, für die man das Budget ausgibt
Ich bin sicher man findet Dinge, wenn auch nicht in der Produktion... aber es wäre echt mal interessant zu erfahren wo das viele Geld hingeht. Vielleicht haben sie auch viel zu viele Entwickler*innen?
 

Khorny

Moderator
Team
Ich habe leider aus dem Stehgreif keine Vorstellung was andere Spiele so an Produktionswerten haben.

Mit Blockbustern würde ich hier jetzt auch nicht vergleichen, aber weiß man grob was irgendwelche AA JRPGs so auf die Waage bringen?

(wie effektiv die Mittel eingesetzt werden, steht natürlich nochmal auf einer anderen Ebene)

Edit: Mal spontan gegoogelt, aber wenig gefunden. Für kleine AA JRPG findet man gar nichts. Clair Obscure soll allerdings weniger als 30$ Mio. Production value gehabt haben. Das ist natürlich eine Ansage, wenn man die technische Aufmachung von Pokemon mit jener von Clair vergleicht. Ich nehme mal an, Clair war vermutlich auch z.B. vollvertont? (hab's nie weitergespielt)

Und man muss dabei noch bedenken, dass Pokemon ja vermutlich viele Assets, Charaktermodelle, Menüs, Gebäude etc. einfach vom Vorgänger übernehmen konnte, während Clair eine komplette Neuentwicklung war.
 
Zuletzt bearbeitet:

yopparai

Pförtner des Altenheims
Vielleicht ist der neue Echtzeit Kampf dann ja genau deins? :ugly:
Nee, rundenbasierte Kämpfe waren nie mein Problem. Die meisten meiner Lieblingsreihen sind rundenbasiert und ich bin immer sofort skeptisch wenn Echtzeitkomponenten reinkommen. Ys und Xenoblade sind da schon eher die Ausnahmen.

Ich habe leider aus dem Stehgreif keine Vorstellung was andere Spiele so an Produktionswerten haben.

Mit Blockbustern würde ich hier jetzt auch nicht vergleichen, aber weiß man grob was irgendwelche AA JRPGs so auf die Waage bringen?

(wie effektiv die Mittel eingesetzt werden, steht natürlich nochmal auf einer anderen Ebene)
Wenn ich mich recht erinnere standen für Xenoblade 1 mal um die 16mio im Raum, aber was da alles mit drin war oder nicht mit drin war weiß ich nicht, außerdem war das ne andere Zeit, es war die Wii, etc… Ich glaube aber man kann durchaus davon ausgehen dass z.B. son Trails bei weitem keine 20mio kostet. Trotz Sprachausgabe und Ports für mehrere Systeme. Das würden die Verkaufszahlen jedenfalls im Leben nicht finanzieren. Die *komplette Reihe* hat etwa 8mio Exemplare abgesetzt.

Sollten die Info aus dem Leak stimmen wäre das also zwar ziemlich wenig für eine solche Marke, aber gleichzeitig auch viel für das was manchmal dabei rauskommt…
 

Khorny

Moderator
Team
Gut, 16 Mio. Stand Wii-Generation, was heute vermutlich deutlich höher ausfallen würde, aber da reden wir auch von einem Xenoblade-World-building, was alleine vermutlich schon sehr viel Ressourcen frisst. Sowas machen die kleinen japanischen Studios nicht.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes hatte über die Kickstarter-Kampagne wohl 4,6 Mios eingesammelt, aber da kam wohl noch zusätzliches Budget aus den "Rising" Absätzen, sowie den Vorbestellungen online dazu. Sind im Vergleich natürlich Peanuts.

5 Millionen für so eher kleine Spiele klingen zumindest dann relativ realistisch, je nachdem ob eine Reihe eben auch aus dem eigenen Katalog Assets etc. übernehmen kann. Ich bin daher relativ sicher, dass gerade Studios wie GUST, Marvelous, Falcom usw. da schon relativ viel wiederverwerten, etwa Charakter-Modelle, bzw. Modelle überhaupt, Musik usw. Würde daher eher bezweifeln, dass die Spiele ein zweistelliges Millionen-Budget haben.

Insofern natürlich traurig, wie viel mehr Budget ein Mainline-Pokemon im Prinzip zur Verfügung hat, wie wenig davon aber auf dem Screen dann am Ende zu sehen ist. Fairerweise, könnte Gamefreak aber hier auch mit deutlich weniger finanziellen Mitteln arbeiten. Man muss also eigentlich beinahe froh sein, dass deren Budget überhaupt zweistellig ist.
 
G

Gelöschtes Mitglied 7305

Guest
Unter 20 Mio. Budget kann ja auch 4 oder 5 bedeuten. Schwer zu sagen.

Wahrscheinlich sind 5 Mio. reine Entwicklung und dann noch mal 10 um den schlechten und/oder veralteten Code irgendwie lauffähig zu bekommen. :ugly:
 

Wulgaru

Pförtner des Altenheims
16 Millionen aus Wii-Zeiten sind definitiv kein Maßstab. Wii war ja auch die letzte Konsole wo Indie-Studios richtige "3d-Spiele" gemacht haben und das heutige standardmäßige 2d/Topdown usw. noch gar nicht Mainstream war. Das lag natürlich daran das es günstiger war.

Also wenn das mit unter 20 Millionen stimmt, finde ich die Kritik an Gamefreak oder zumindest deren Entwicklerteam ein bisschen unfair. Klar kann man mir jetzt erzählen das ein Trails weniger Budget hat, aber bei einem Spiel wie Persona wüsste ich schon nicht ob ich das glauben sollte. Wenn man bedenkt was große 3d-Openworlds für Budgets haben, würde man sich da sehr weit am unteren Rand bewegen. Insofern wäre es eventuell sogar ne gute Marketingstrategie das zu betonen, auch wenn man dann begründen müsste, warum das Budget so niedrig ist.
 

Khorny

Moderator
Team
Weiß nicht so recht. Wie gesagt. Ich kann es auch mit Clair Obscure vergleichen, dann sieht das nimmer so rosig aus für Pokemon. AAA-Titel wie BotW oder Elden Ring sollte man gar nicht erst vergleichen.

Allerdings hätte Pokemon ein Budget wie diese Spiele definitiv verdient, nimmt man die Verkaufszahlen mit dazu.
 
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