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Nintendo - Allgemeiner Thread & News

Chibiterasu

Frührentner
Gute Frage, aber ich hab in ein paar Podcasts aufgeschnappt, dass einige Entwickler bei der GDC gesagt haben sollen, sie wollen Switch 2 definitiv voll unterstützen, hätten aber noch kein Devkit.
Da wird's wohl um kleinere Studios gehen.

Aber ja, will das Gerücht jetzt auch nicht auf den Tod verteidigen.
Kann auch alles Quatsch sein.
 

yopparai

Pförtner des Altenheims
Man kann davon ausgehen, dass die großen Devs wie Capcom etc. schon lange DevKits haben, natürlich. Aber kleine, vor allem solche, die noch nie irgendwas mit Nintendo gemacht haben und vor allem keine internen Maßnahmen nachweisen können um Leaks etc. wenigstens eindämmen zu können? Da halte ich Juni für sehr sehr realistisch. Man kann nebenbei sehr wohl auch ohne DevKit entwickeln, sofern man die Specs grob im Auge behält und das alte Switch-SDK als Grundlage nimmt.

Also nicht gleich die komplette Meldung wegwerfen, das liest sich für mich schlicht nach ein paar falsch/über-interpretierten Aussagen.
Der Beitrag wurde automatisch zusammengeführt.

Wie arbeitet man denn ohne Devkits an Spielen für eine Konsole?
Durchaus übliches Vorgehen, seit ungefähr hundert Jahren. Ein Devkit ist die Zielhardware mit Schnittstellen für Debugger etc., wie immer wieder gern betont wird, werden Konsolenspiele auf PCs entwickelt. Natürlich braucht man eines für Testing etc. vor Release, aber gerade wenn man mit einer Standardengine arbeitet schadet es überhaupt nichts erstmal mit einem Softwareprofil auf dem PC anzufangen.
 
Zuletzt bearbeitet:
G

Gelöschtes Mitglied 7305

Guest
Gerade bei der NSW2 geht das vielleicht sogar ganz gut, weil man die NSW als Basis nimmt und am Ende ein paar Regler hochdreht. Ist natürlich dann nicht voll optimiert, aber läuft.
 
G

Gelöschtes Mitglied 7305

Guest
Die letzte Pokemon Show hat mich ja hart enttäuscht, mal sehen was morgen kommt.
 
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