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Mittelerde: Mordors Schatten

Middle-earth: Shadow of Mordor
Firmen
Feral Interactive, WB Games, Monolith Productions, Behaviour Interactive
Genres
Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure

Brendex

Brotkasten Freundin
Was lange währt...

Bin jetzt auch endlich mal mit dem Spiel angefangen, hab aber irgendwie jetzt schon die Schnauze voll von diesen Ork Hauptmännern, die einfach IMMER dazwischenfunken. Finde das Spiel dadurch wirklich höllisch schwer und würde mich jetzt nicht als absolute Graupe in derartigen Spielen bezeichnen. Wenn die aber immer gleich mit 4-5 Leuten über dich herfallen und dann auch noch gefühlte 2000 andere Orks in den Kampf eingreifen, wird es irgendwann zu viel.

Bessert sich das im Laufe des Spiels mal oder bleibt das so nervig, dass man in jedem Kampf von irgendeinem Hauptmann aufgesucht wird?

Trag die Kämpfe auf Dächern aus. Da lassen sich orks prima runterschupsen. Ohne das du ausversehen auch abstürzt.und die kämpfe bleiben überschaubar.
 

Frosch

Achievement Panda
Team
Per 31.12 stellt WB die Server ein. Dies hat zur Folge, dass drei Erfolge nicht mehr erreichbar sein werden. Das ist jeweils im DLC den ERfolg für das Abschliessen aller Objekte sowie "Vendetta Mission".
Falls noch jemand diese erreichen möchte, hat er noch wenige Wochen Zeit.
 

X30 Trucase

Moderator
Team
*lange puste und Thema abstaube*

So, I'm late to the party, wie man so schön sagt. Hab jetzt auch mal mit der Game of the Year-Edition gestartet.
Aber nach etwas anfänglicher Verwirrung, wie man das Game spielt, und was das Ziel ist, bin ich jetzt so gut 15 Stunden drin und es macht mir auf jeden Fall Spaß. Vor allem auch, weil ich merke, dass mein Charakter immer stärker wird und dass ich nun auch mit stärkeren Gegnern und kleineren Gruppen besser fertigwerde.

Zentraler Fixpunkt ist dieses, wie ich finde, ziemlich einzigartige Nemesissystem, das den Fortschritt in den gegnerischen Reihen speichert und sich merkt, wenn man einen Captain oder einen War Chief ausknipst, und dass einige der Orks und Uruks an deren Stellen aufrücken und sich dann rächen wollen.
Wird man selber erledigt, merkt sich das Spiel deinen Killer und du kannst Rache nehmen. Das Ziel wird dann als Nemesis gekennzeichnet und man kann den leichter wiederfinden. Da die aber mit jedem Kill stärker werden und einige der Schwächen in Stärken umwandeln, wird es immer schwieriger, diese Ziele auszuknipsen. Ich hatte gestern tatsächlich einen der Captains (noch nicht mal War Chiefs), den ich erst im vierten Anlauf legen konnte, und auch nur, weil ich einen Trick mit einer Fertigkeit anwenden konnte, die ich vorher nicht freigeschaltet hatte. Zum Glück hatte ich noch ein paar unvergebene Levelpunkte offen.

Die Welt von Mordor teilt sich in zwei Gebiete. Ein eher gräuliches, stark transformiertes Gebiet mit braunen und grauen, zerklüfteten Bergregionen und ein recht grünes, das ich aber noch nicht zu sehen bekommen habe. Aufgrund des Missionsfortschritts bin ich immer noch im ersten Gebiet. Aber das passt, weil die Missionen recht abwechslungsreich sind und ich jetzt auf die Jagd nach den Häuptlingen geschickt werde.

Gefällt mir tatsächlich ziemlich gut, hätte ich nicht gedacht. Technisch ist das Game trotz seines Alters von 12 Jahren immer noch ziemlich gut, auch wenn die Grafik etwas verwaschen ist. Aber vertont ist es gut und die Animationen sehen auch ziemlich gut aus.
Jo, weiter geht's.
 

schockbock

Vizelaberkoppmeister 2025
Sponsor
Das Nemesissystem kommt hier gar nicht umfänglich zum Einsatz, das hast du dann in seiner vollen Glorie in Shadow of War - inklusive unsäglichen Grinds, der das Spiel auf dreistellig aufbläht. Also wenn dir das randomisierte Orkgeschlachte gefällt, solltest du in jenes Spiel auch einen Blick werfen, vielleicht im Anschluss.

Ich hatte SoM (nein, nicht Secret of Mana) vor gar nicht langer Zeit mal für einen Revisit drin und etwa zwanzig, dreißig Stunden gespielt. Bockt schon gut, aber was mich halt - dann schlussendlich final - rausgerissen hat, ist die strikte Trennung zwischen Sandbox-Spielwelt, in der du dich nach Lust und Laune an deinen Gegnern vergehen kannst, und Missionen. Die Missionen, mal abgesehen von nett inszenierten Zwischensequenzen, sind nämlich echt nicht das Gelbe vom Ei - was sich afaik auch im Nachfolger leider nicht groß ändert.
Meist latscht man halt irgendwem hinterher, um sich storyrelevantes Gelaber anzuhören, und hat anschließend die Aufgabe, diverse Orks auf diverse, vorgegebene Arten um die Ecke zu bringen, also pretty much das, was man auch in der Sandbox die meiste Zeit über tut.

Was dem Spiel zugute kommt, ist halt seine Kompaktheit. Wie gesagt, wenn du die Deluxe von Shadow of War, die jede Menge prozedurale Ork-Kill-Missionen enthält, komplettieren willst, kommst du wahrscheinlich dreistelig raus.
 
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