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Marvel's Midnight Suns

Marvel's Midnight Suns
Firmen
Firaxis Games, 2K
Genres
Role-playing (RPG), Strategy, Tactical

Zäpp

Moderator
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Auf der Gamescom Opening Night wurde ein neues Marvel Spiel enthüllt. Marvel's Midnight Suns ist ein taktisches RPG von Firaxis. Man spielt einen neuen Helden im Marvel Universum und es soll eine dunklere Seite gezeigt werden. Erstes Gameplay gibt es wohl Anfang September.
Marvel's Midnight Suns - 'The Awakening' | Official Announcement Trailer

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Zäpp

Moderator
Team
Auch hier gab es mal wieder neues Material und ein Release Datum: 7.10.22.
Marvel’s Midnight Suns | “Darkness Falls” Trailer

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Zäpp

Moderator
Team
Vor ein paar Tagen gab es einen Gameplay Showcase
Captain America Gameplay Showcase | Marvel’s Midnight Suns

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Zäpp

Moderator
Team
Ein neuer Trailer wurde auch noch gezeigt:
Marvel’s Midnight Suns – Live Among Legends Trailer

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Zäpp

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Noch ein Trailer für die Stimmung.
Marvel's Midnight Suns | "Welcome to the Abbey" Official Trailer
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StephanKo

Kaffeefahrtpendler
Nanü, das Spiel ist vor einer Woche erschienen und noch nichts dazu hier? Das ändern wir doch mal ;)

Vorab, wer bei der Berichterstattung auf einigen Gamingseiten im Vorfeld auf sowas wie ein X-Com mit Marvelcharakteren gedacht hat, muss umdenken ;) Midnight Suns spielt sich eher wie ein Kings Bounty II mit Marvelcharakteren; was jetzt nicht unbedingt schlecht sein muss, aber auch keine falschen Erwartungen schüren sollte.

Im Kern gliedert sich Midnight Suns in folgende Bereiche:

- Den Rundentaktikkämpfen: Die Einsätze selbst erfolgen über Rundentaktikkämpfe, allerdings mit der Besonderheit das eure Angriffe, etc. via Karten erfolgen. Jeder Marvelcharakter hat verschiedene Kartensätze, aus denen im Spiel pro Runde Karten zufallsgeneriert zur Verfügung stehen. Eure Ziele sind unterschiedlich; mal Sachen bergen, mal alle Gegner besiegen, gerne auch mehrere Sachen gleichzeitig, garniert mit je nachdem ein wenig Zeitdruck.

- dem Rollenspielpart: Um euer Team, eure Waffen und euren Stützpunkt zu verbessern, freundet ihr euch mit anderen Charakteren an, sammelt Gegenstände und Ressourcen auf eurem (weitläufigen) Stützpunkt und fördert durch soziale Interaktionen mit anderen die Teamzusammenhängigkeit, welche euch mächtige Boni im Kampf geben kann.


Wer das volle Spielerlebnis will, der sollte sich drauf einstellen beide Parts in etwa gleich anzugehen. Zwar sagt einem das Spiel das die Begehung des Stützpunktes optional ist, für gewisse Ressourcen werdet ihr da aber nicht drum rumkommen.

Grundsätzlich haben beide Parts Stärken und Schwächen. Die Rundentaktikkämpfe beispielsweise, welche durchaus fordernd und interessant dargestellt werden. Hier entscheidet aber auch ein wenig euer Kartenglück mit; ihr habt meist drei Charaktere dabei, die je 8 Kartenslots haben. Daraus werden dann pro Runde 5 - 8 (zumindest anfangs) ausgewählt. Zwar kann man nachziehen, eine für euch ungünstige Kartenhand kann da aber schon kompliziert machen.

Auch der Rollenspielpart. Es ist durchaus nett und interessant mit anderen Marvelcharakteren zu schwatzen und sich mit ihnen anzufreunden. Es gibt viele Infos zu den Charakteren, zudem sind viele interessante wie Spider-Man, Blade oder GhostRider, Dr. Strange und Iron Man verfügbar. Das artet teils aber auch in Hin- und Herlauferei aus, zumal die Damen und Herren Superhelden auch durchaus gesprächig sind. Auch das Sammeln von verschiedenen Ressourcen jeden Tag, welche man zur Aufwertung von Waffen und so weiter benötigt wird nicht jedermanns Sache sein.

Grafisch ist das Ganze recht gut in Szene gesetzt, gerade bei den Animationen der Charaktere merkt man aber, dass dies prinzipiell eher ein Strategiespiel denn ein Grafikwunder darstellt. Die sind doch recht steril und nicht wirklich überzeugend. Dazu versagt es einigen der Charaktere gerne mal die (deutsche) Sprache, das dürfte aber sicher noch gefixt werden.


Um es klar zu sagen, Midnight Suns ist kein schlechtes Spiel. Die Rundentaktik überzeugt trotz Kartensystem, die Kämpfe sind gut gestaltet. Und auch seine Mitstreiter im Rollenspielpart näher kennenzulernen sowie die Auswahl der Helden ist ein klarer Pluspunkt..nur stellt euch hier auf einiges an - nicht immer - tollen Dialogen und teils auf die Suche von Ressourcen ein.


Wer Kings Bounty II mochte und auch Marvel nicht abgeneigt ist, der könnte durchaus mal reinschnuppern :)
 

Thommysoft

Aktuell als Moderator inaktiv.
Team
Das Konzept ist schon interessant, aber es ist halt Marvel + Next-Gen-Steuer + teurer Season Pass + MTX.

Insofern ist das Spiel leider ganz tief im "Auf Angebote warten"-Territorium angesiedelt.
 

StephanKo

Kaffeefahrtpendler
Das Konzept ist schon interessant, aber es ist halt Marvel + Next-Gen-Steuer + teurer Season Pass + MTX.

Insofern ist das Spiel leider ganz tief im "Auf Angebote warten"-Territorium angesiedelt.

Ja, in dem Punkt ist es auch ein typisches 2k Produkt. Wobei ich aktuell auch eher zur "normalen" Version raten würde. Der Season Pass beinhaltet zum jetzigen Zeitpunkt lediglich Skins für die Charaktere, die zum Glück nur kosmetische sind. Ob und in wie umfangreich die später erscheinenden vier neuen Charaktere und Missionen sind, bleibt abzuwarten.

Ich habs jetzt das Wochenende weiter gespielt und irgendwie hat das Spiel eine gewisse Sichtwirkung.

Der Strategiepart sticht da heraus. Rundentaktik ist voll und ganz meins, mitt Glückseinflüssen via Karten aber eigentlich weniger meins. Hier geht die Formel aber vollkommen auf. Hat man sich an das System gewöhnt, kommen hier tatsächlich spannende Schlachten zustande. Es braucht halt ein wenig, sich an das Kampfsystem zu gewöhnen und was man womit und wie Aufleveln kann. Aber das passt. Die nachrückenden Gegner hatten mich anfangs gestört, da gewöhnt man sich aber dran. Gerade bei gefallenen Helden wird das anfangs ordentlich knifflig, selbst auf dem zweiten der vier Schwierigkeitsgrade (normal) fordert es gerade zu Beginn. Im Durchschnitt würde ich die Kämpfe so um die 10 bis 15 Minuten einordnen, Bosskämpfe etwas länger.


Grundsätzlich ist auch der Adventure Part gelungen. Die Geschichte um die Hexen von Salem ist zumindest nichf ganz uninteressant und die Rätsel dahinter gar nicht so ohne. Aber das, wie auch das Sammeln von Ressourcen, steckt halt auch die Zeit zwischen den Einsätzen. Und das Gebiet ist, hat man alle Areale freigeschaltet, nicht gerade klein.

Von der Idee finde ich das super. Bei der sozialen Interaktion mit den Helden hätte man aber ein wenig sparen können. Man erfährt so einiges über sie, was ein klares Plus ist. Viel davon ist aber auch einfach irrelevant und einige Sprüche wiederholen sich mit der Zeit.

Einen typischen Marvel Tag kann man sich so vorstellen: Aufwachen, Kathedrale nach Essenzen absuchen, Bücher lesen, soziale Interaktion mit Helden, Forschen und Trainieren, Kampfeinsatz, wieder Interaktion mit Helden und Hund zum Streicheln suchen, ggf. noch Ressourcen draußen suchen und der Story und die Hexen von Salem folgen..schlafen legen.

Ich komme mit der Mischung ganz gut klar, reine Strategiefans dürfte aber der Adventure/RPG Part etwas zu langatmig sein.

Punktanzug gibt's auch für die Schriftgröße. Die geht soweit allgemein in Ordnung..bis auf die Lesbarkeit der Karten. Das da keine anpassbare UI einstellbar ist, unverständlich für das Jahr 2022.


Trotz aller Schwächen macht mir das Spiel aber wirklich Laune. Was natürlich auch an den Marvel Helden liegt, die zumindest im Kampf einige gute Aktionen bieten. Momentan habe ich da zehn Stück auf der Hand, mindestens drei dürften noch kommen. Sicher hat da jeder seine eigenen Lieblinge (Spider Man ist zum Glück auch auf der Xbox enthalten), hier gilt es aber auch ein wenig die für seine Truppe besten Leute zu finden; ein Ghost Rider ist beispielsweise eher für den Angriff geeignet, ein Captain America bietet starke Defensivboni.

Bis auf einige Missionen kann man seinen Trupp (immer drei Figuren) selbst zusammenstellen, selbst der eigens erstellte Held muss hierbei nicht unbedingt mit von der Partie sein.

Das ist dann für mich auch der klare Pluspunkt des Spiels. Man tüftelt und entwickelt sich für jeden Charakter ein gutes Kartendeck um dann in spannenden Schlachten zu bestehen. Der Adventure Part ist zwar manchmal etwas langatmig, ohne ihn würde mir aber auch etwas fehlen. Hier wäre vielleicht etwas Finetuning sinnvoll gewesen, aber von der eigentlichen Art her hat Firaxis hier einen schönen Mix erstellt :)
 
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