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Landwirtschafts-Simulator 22 / Farming Simulator 22

Farming Simulator 22
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Simulator
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Gelöschtes Mitglied 5511

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Teil 2
 

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Gelöschtes Mitglied 5511

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Teil 3
 

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Gelöschtes Mitglied 5511

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Teil 4 mit Silverrun Forest
 

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Gelöschtes Mitglied 5511

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Hier die Skulpturen aus Silverrun Forest:

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Nicht Great Wood, sondern Great Woods, WOODS, ich Idiot
 
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Gelöschtes Mitglied 5511

Guest
So, die Achterbahn ist fertig.

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Ich habe erst mal alles was übrig war, bzw. produziert wurde, eingelagert. Natürlich sind jetzt zu viel Paletten auf der Karte.
Die stationären Produktionen habe ich alle verkauft, jetzt muss ich mal sehen wie es weitergeht.
Der nächste Schritt sollte dann eigentlich die Werft sein.
 

Orange Blue

Jungspund
Da es nun dunkel wird, werde ich die Treibhäuser abschalten und nur die Fabriken über Nacht weiterarbeiten lassen (sonst sind wieder zu viele Paletten vorhanden).
Ich hab die Produktion angelassen und musste feststellen, dass nichts gespawnt wurde. Ob jetzt intern weiter produziert wurde, entzieht sich meiner Kenntnis.
Kann es sein, dass zumindest bei den Treibhäusern nachts (= wenn dunkel) nichts wächst?
 
G

Gelöschtes Mitglied 5511

Guest
Oh, da kann ich dir nicht helfen. Die Produkte aus den Gewächshäusern werden automatisch "abgeholt".
Wie auch der Honig. Da ist es aber relativ eindeutig. Die Bienen fliegen im Winter nicht. Nachts müsste ich mal schauen.
 
G

Gelöschtes Mitglied 5511

Guest
Oh ha,
das Boot ist gebaut. Da habe ich aber ganz schön beschi äh betrogen.
Erst kurz vor der Fertigstellung habe ich die Werft gekauft.
So wurde ich zwei mal bezahlt HAR HAR HAR.
Einmal beim anliefern der Materialien und dann noch einmal beim Verkauft des Boots.
Ich habe die Werft aber wieder verkauft. Ich stecke das Holz lieber in die anderen Produktionen.
 

Orange Blue

Jungspund
Inzwischen habe ich die weiter entfernt liegenden Fabriken auf "verteilen" umgestellt. Auch das APS habe ich z.T. wieder entfernt, da es z.g.T. keinen sinnhaften Vorteil bringt. Vielmehr hatte ich das Problem, dass hier mit nur 480 Zyklen im Monat gearbeitet wird und das APS schneller vollläuft als spawnt. Interessanterweise aber nur bei denen mit Multi-Storage. Bei denen mit Mono-Storage habe ich den Effekt nicht. Entsprechend habe ich die APS bei der Schokomüslifabrik belassen (die SMF hat nur 7900l Kapazität). Und auch bei der Getreidemühle Plus klappt es mit dem Mehl super, so dass Bruchmais und Maismehl herkömmlich gespawnt werden.

Der Hühnerstall hat inzwischen volle Kapazität erreicht (500 Hühner durch Reproduktion), was bedeutet, dass ich zweimal täglich Futter einbringen muss. Der Verkauf von Hühnern lohnt sich aber eher nicht 8500€ für 500 vier Monate alte Hühner (17€) sind nicht der Brüller, weil so der Ertrag pro Monat auf etwas mehr als 2000€ fällt (das ändert sich auch nicht bei 25€ für sechs Monate alte Hühner). Zudem müssen die Hühner händisch verkauft werden. Der Eierertrag steht auf einem anderen Blatt. Der Output ist aber auch nicht so hoch, als dass dieser Produktionszweig wirklich als ergiebig ausgeweisen werden kann.

Die Vegane Getränkefabrik (heißt sie so?) spawnt nur mit <100 Zyklen im Monat (inzwischen automatisiert). Das bringt nichts. Da aber die Lager dort voll sind, widerstrebt es mir, diese zu verkaufen, da der Wert der Rohstoffe deutlich über dem Gebäudepreis liegt. Wenn die Karte abgearbeitet ist, fliegt dieses DLC raus.
 
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