Wahrscheinlich bin ich ein bisschen zu spät zur Feier, aber: Das Spiel ist wirklich nicht gut optimiert, und hier darf das mal inbrünstig gesagt werden.
Spiele am PC, mit einer 3070, auf FHD. Hab die Bildrate auf 70 gedeckelt, damit sich der Rechner keinen abhusten muss. Die meiste Zeit über performt das auch recht flüssig, wobei die Systemauslastung so bei 60, 70 Prozent liegt. "Recht" flüssig, weil es hin und wieder zu Nachladerucklern a.k.a. "Traversal Stuttering" kommt, das aber überaus verzeihbar, weil selten ist und den Spielfluss nicht stört.
Nur betritt man ab und zu halt Areale, wo die Bildrate absäuft, obwohl sich laut Monitoring an der Auslastung nichts ändert, geschweige denn das irgendeine Komponente am Limit wäre. Ist nicht tragisch, geht dann in den 50er- oder 60er-Bereich runter, und um mal im Konsolensprech zu bleiben: VRR federt das schon ab.
Aber es ist halt crappy Optimization.
Davon ab: Spielt sich gut runter. Besser hätte ich, wie übrigens auch in Ghostwire: Tokyo, gefunden, wenn man das komplette Spiel, also auch Cutscenes, aus der Perspektive von, äh, Jack erleben würde. Die Brüche in der Kamera sind halt Brüche in der Immersion, zumal: Besonders spannend finde ich die Handlung bisher nicht (inszeniert).
Spiele am PC, mit einer 3070, auf FHD. Hab die Bildrate auf 70 gedeckelt, damit sich der Rechner keinen abhusten muss. Die meiste Zeit über performt das auch recht flüssig, wobei die Systemauslastung so bei 60, 70 Prozent liegt. "Recht" flüssig, weil es hin und wieder zu Nachladerucklern a.k.a. "Traversal Stuttering" kommt, das aber überaus verzeihbar, weil selten ist und den Spielfluss nicht stört.
Nur betritt man ab und zu halt Areale, wo die Bildrate absäuft, obwohl sich laut Monitoring an der Auslastung nichts ändert, geschweige denn das irgendeine Komponente am Limit wäre. Ist nicht tragisch, geht dann in den 50er- oder 60er-Bereich runter, und um mal im Konsolensprech zu bleiben: VRR federt das schon ab.
Aber es ist halt crappy Optimization.
Davon ab: Spielt sich gut runter. Besser hätte ich, wie übrigens auch in Ghostwire: Tokyo, gefunden, wenn man das komplette Spiel, also auch Cutscenes, aus der Perspektive von, äh, Jack erleben würde. Die Brüche in der Kamera sind halt Brüche in der Immersion, zumal: Besonders spannend finde ich die Handlung bisher nicht (inszeniert).