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Highguard

Highguard
Firmen
Wildlight Entertainment
Genres
Shooter

L.Kwas

Frührentner
Mach mal nen Thread zu auf, denn der Free to Play Heroshooter / PvP Raid-Shooter von Wildlight Entertainment (mit ehemaligen Entwicklern von Respawn Entertainment) hatte gestern seinen Launch auf Steam, PS5 und Xbox.
 

Ahti

Rentenbezieher
Official Launch Showcase:
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Launch Trailer:
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L.Kwas

Frührentner
Das Entwicklerstudio Wildlight soll den Großteil der Belegschaft vor wenigen Stunden entlassen haben.
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Gibt noch nix offizielles, aber gerüchteweise soll der geplante kommende Content auf ihrer Roadmap wohl nicht länger kommen, bzw. der Großteil davon jedenfalls nicht.
 
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MoinMeister

Pförtner des Altenheims
War auch ein wirklich komisches Konzept eines Spiels. Da wurde alles drin verwurstet, was aktuell an Multiplayerkonzepten vorhanden ist. BR, R6, COD und Hafermopeds :ugly:. Für wen war das Spiel eigentlich gedacht? Oh ja, dazu noch EA Anticheat Root Kits. Nice. Das war doch weder Tofu noch Tempeh (anstatt: Fisch/Fleisch, wegen vegan weißte?:ugly:)
 

Kindra

Rentenbezieher
Sponsor
Die Gründe für diesen Flop müssen wirklich erforscht werden.
  • Lag es an Meme-Internet-Kultur, die das Spiel von Anfang an verschrien hat, weil Geoff es als Rausschmeißer mit seinem typischen "greatest thing of my life i cri evrytiem" overhyped hat?
  • Lag es an der fehlenden Präsenz des Spiels vor Release UND nach Ankündigung?
  • Lag es am Überangebot an ähnlichen Live-Service-Games, die etabliert sind? Und wenn ja, wieso haben andere neue Spiele dieser Art, wie etwa Arc Raiders, dann mehr Glück? Etwa, weil ...
  • ...Highguard wirklich nicht gut genug war, um die 97,249 Spieler vom ersten Tag zu überzeugen und Leute von Apex, Arc, Valorant, CS, CoD, Rainbow Six, Overwatch, Fortnite, schlagmichtot etc. wegzukriegen?
  • Lag es an einer Übersättigung mit Herolike-Shootern?
  • Funktioniert die Mischung, die Highguard anbot, einfach nicht? (es ist ja nicht nur nen Heroshooter, sondern vermischt unzählige Konzepte miteinander)
  • Everything above at the same time?
 
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L.Kwas

Frührentner
Fast hunderttausend gleichzeitige Spieler allein auf Steam (und Xbox und PS kommen ja noch hinzu) sind eigentlich sehr gute Zahlen für einen Releasetag für ne brandneue IP von nem unabhängigen Studio, viele andere Entwickler würden für sowas nen Bein und nen Erstgeborenes opfern. Memes und die TGA Enttäuschung hin oder her, das Marketing hat in jedem Fall gewirkt, die Zielgruppe hat's runtergeladen und ausprobiert.
Das Spiel selber schien einfach nicht polished und überzeugend genug gewesen zu sein.
 
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Kindra

Rentenbezieher
Sponsor
Dass 100.000 Spieler am ersten Tag an sich ein Riesenerfolg sind, ist mir klar, und wenn man davon 40-50% hätte halten können, säh jetzt auch alles anders aus.

Der eigentliche Plan war ja ein kompletter shadowdrop. Das hatte bereits bei Apex Legends funktioniert. Wenn Highguard als Shadowdrop ohne großes Spotlight bei den TGA veröffentlicht worden wäre, wäre die Spielerbasis selbstverständlich geringer gewesen, aber hätte sich vielleicht etwas länger gehalten, ohne gleich um 90% zu fallen. So hätte es sich über die Zeit möglicherweise mit Verbesserungen (die in dem Fall hier ja auch schnell kamen: 5on5 wurde hinzugefügt, nachdem 3on3 als zu wenig erachtet wurde) halten können und gesund bleiben können. Oder auch nicht, und es wäre genauso gefloppt.
 
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